Страница 21 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:01
kugelblitz
Dimok-chan писал(а):
strayder писал(а):
Dimok-chan, признай уже, что это не ингейм, а обычные ролики. Хватит позориться
Я знаю что это ролики. И они на движке.
А если Кугельбилз не знает, что ролики на движке записаны, то это его слив и позор.
мне плевать , что ты там знаешь , а знаю главное , что ты сам ни хрена не знаешь
:awesome4: лал.
для их создания потребовалось несколько консолей , объединенных в кластер :kaz2: :kaz:
Но сам факт того , что на консоли воспроизводится обычное видео , уже не важно на чем они запилены ... да хоть на квантовом компе :povar:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:03
Dimok-chan
для их создания потребовалось несколько консолей , объединенных в кластер
пруф гони.
Но сам факт того , что на консоли воспроизводится обычное видео , уже не важно на чем они запилены ... да хоть на квантовом компе
Кто ты такой, что-бы отменять записанные ролики? Тем более блюрей позволяет развернуться.
Я еще не сказал об одном. О том что во время роликов идут загрузки. Так почему консоль должна быть загружена роликом, а потом грузить игру? Ты вообще тупой?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:07
lambdass
шоксенсация - во время видео вставок в Анчарче третьем подгружается игра, благодаря чему повествование не прерывается ни на минуту.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:11
kugelblitz

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:15
Dimok-chan
kugelblitz, и что?
В анчах игра грузится во время роликов. Это многим нравится. А ты в очередной раз показал свою тупость и невежество.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:17
ДаниэльДэфо
ну ка че тут :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:19
kugelblitz
Dimok-chan писал(а):
kugelblitz, и что?
В анчах игра грузится во время роликов. Это многим нравится. А ты в очередной раз показал свою тупость и невежество.
Тупицу и невежду в зеркале увидишь :kaz2: :kaz:
Да и какого хрена , я мариобой , тут про твою платформу распинаюсь ... от меня больше данных , чем от твоего пустозвонства :povar: :povar: :povar:
Ролики грузятся ... спс , что просветил :agree: :beer: :gigi:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:23
Dimok-chan
kugelblitz, Ролики грузятся ... спс , что просветил
Ахуеть ты дурочку включил и выключатель потерял.
Можешь прочитать это предложение?
шоксенсация - во время видео вставок в Анчарче третьем подгружается игра, благодаря чему повествование не прерывается ни на минуту.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:23
ДаниэльДэфо
и объемными повреждениями
таки отбрасывающие тень, складки на одежде очень даже прорывисто и некстгеново выглядит
У меня для вас плохие новости :kaz3:
Складки и повреждения это не реальная геометрия, а всего лишь запеченая информация о положении нормалей с высокополигональной модели :kaz3:
Вот спешл фор мфб я быстро накидал свой вариант складок. Слева 5 лямов и реальная геометрия складок, справа пара полигонов, но с запеченой инфой с хайполи. А если нет разницы... :kaz3:

http://www.youtube.com/watch?v=pIPg5PPqiEw

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:28
kugelblitz
Dimok-chan писал(а):
kugelblitz, Ролики грузятся ... спс , что просветил
Ахуеть ты дурочку включил и выключатель потерял.
Можешь прочитать это предложение?
шоксенсация - во время видео вставок в Анчарче третьем подгружается игра, благодаря чему повествование не прерывается ни на минуту.
Кароче надоело над тобой издеваться :lol5: иди оттопырься на ПКарях , "боевик" ... а то ваш клан майонезом они кормят постоянно , а ты с консолотой повоевать решил "вдруг" :povar:
Все харош , в данный момент тут последний пост - надоело флуд разводить :petrosyan:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:32
Spirit-ford
ДаниэльДэфо, так во всех играх сейчас делают :conf2:
Мутят хай-поли модель, снимают карту нормалей, делают мид-поли (или лоу, кому как) и накладывают нормали :prof:
Просто в случае с Киллзоной, сделаны именно объемные складки, это же видно на скриншоте (скорее всего это физический движок, на котором сделали ткань (по типу физикса), а не просто текстура на модельке)

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 17:34
Dimok-chan
kugelblitz, ни разу не увидел твоих издевок.
Вот ахинею ты любишь нести. и это правда.
Еще хотел что-бы игровые ролики были в анчах. Лол. Другие мечтают от загрузок избавиться, а он все наоборот предлагает.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:00
ДаниэльДэфо
Spirit-ford писал(а):
а не просто текстура на модельке
Ну нормал мапа это не просто текстура, она может реагировать на освещение, правильно реализовывать блики на поверхности. Я не стал еще АО запекать с хай поли, думаю смотрелось бы лучше.
Не вижу ничего плохо в том, что бы юзать нормал в играх, его будут использовать еще очень долго :conf2:
Просто с приходом некст гена, увеличиться разрешение самой карты и это кстати очень повышает визуальное качество. Другое дело, что возможно там еще запекли карту высот и сней в купе заюзали тесселяцию на складках, вполне может быть :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:02
OИЦ
ДаниэльДэфо, объебывают мозг на геометрию как только могут :yoba: :up: а складки на одежде должны быть благодаря симуляции ткани, а не всяких нормал мапов, некстген же :yno:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:03
Штрудель
OИЦ писал(а):
ДаниэльДэфо, объебывают мозг на геометрию как только могут :yoba: :up: а складки на одежде должны быть благодаря симуляции ткани, а не всяких нормал мапов, некстген же :yno:
ну и, разницы то нет, какой смысл заморачиваться

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:08
ДаниэльДэфо
strayder писал(а):
OИЦ писал(а):
ДаниэльДэфо, объебывают мозг на геометрию как только могут :yoba: :up: а складки на одежде должны быть благодаря симуляции ткани, а не всяких нормал мапов, некстген же :yno:
ну и, разницы то нет, какой смысл заморачиваться
Вот именно, что разницы нет. Даже в аватаре юзали нормал мап :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:23
OИЦ
Где-то на гафе или б3д была темка о том, какие шикарные хай поли модельки сделали эпики для гирз3 и какой ужас в самой игре :xboxelita:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:28
ДаниэльДэфо
OИЦ писал(а):
Где-то на гафе или б3д была темка о том, какие шикарные хай поли модельки сделали эпики для гирз3 и какой ужас в самой игре :xboxelita:
У меня есть пдф, сейчас поищу :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:30
OИЦ
Ожидание

Изображение

реальность

Изображение

:trollface:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:33
Marston-John
OИЦ,
Не задействовали аппаратный блок тесселяций Xenos'а. :kaz3:
И вообще откуда пикча?