>"по вертикали больше инфы будет"
iPhone Xvs iPhone Xr
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8639 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
>одинаковое соотношение сторон по высоте
>"по вертикали больше инфы будет"

>"по вертикали больше инфы будет"

Маслорез взломал аккаунтbravointheua писал(а): 28 ноя 2018, 18:59>одинаковое соотношение сторон по высоте
>"по вертикали больше инфы будет"
![]()
![]()
![]()
И что с того?
21:9 это обрезок от 16:9.

Ну так снизу возьми диагональ больше, бомж чтоле
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8639 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
Как сравнивают соотношение сторон нормальные люди:

Как сравнивает kvidix:


Маркетологи же, которые придумали как впарить меньшую площадь экрана в 2 раза дороже

Зачем тебе щель приодинаковой диагонали? Там весь смысл в том, что моник шире.
Ты реально очень глупый.
Высота при 1.7:1 и 2.3:1 одинаковая при одинаковых пропорциях. В ширину 2.33 больше 1.77.
16:9 просто шире 4:3, высота одинаковая, 21:9 просто шире 16:9.
Пропорции одинаковые. Если 16:9 будет больше по высоте, то пропориции будут иными и сраврение не уместно.
Ты реально сейчас пробил дно своей глупостью и низким уровнем знаний.
Отправлено спустя 1 минуту 42 секунды:
Это чистая математика.
Самые широкие 16:9. Покажи олед 70 дюймов формата 21:9 (только такой будет равен по высоте моему 55 дюймовому).truth1one писал(а): 28 ноя 2018, 19:59Зачем тебе щель приодинаковой диагонали? Там весь смысл в том, что моник шире.
Нет это не так. Пиздец тебе мозги промыли конечно маркетологи

Последний раз редактировалось kvidix 28 ноя 2018, 20:05, всего редактировалось 2 раза.
гениально блядь. и в чем выражается единица соотношения сторон? в метрах? в пикселях?

на самом деле должна быть инфа, какой FoV является самым комфортным для человека.
а так же какова история 4:3/16 на 9 и причины именно такой тех. реалзиации.
Последний раз редактировалось molecule 28 ноя 2018, 20:06, всего редактировалось 1 раз.
В попугаяхmolecule писал(а): 28 ноя 2018, 20:04гениально блядь. и в чем выражается единица соотношения сторон? в метрах? в пикселях?![]()
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8639 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
molecule, в количестве отображаемого контента (здесь контент изображен в условных квадратах).
Смотри- по вертикали количество отображаемого контента у обоих одинаково, однако по горизонтали его (контента) будет больше у 21:9 за счет увеличенной ширины.
Смотри- по вертикали количество отображаемого контента у обоих одинаково, однако по горизонтали его (контента) будет больше у 21:9 за счет увеличенной ширины.

Это при условии что для каждого 16:9 моника найдется аналогичный по высоте 21:9 аналог, чего нет и не будет
- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз
При одинаковой диагонали высота и площадь у ультравайда действительно будут меньше. Но при этом, если пиксели квадратные, то при 21:9 должно быть выше разрешение по горизонтали. При этом изображения на 21:9 будут казаться несколько меньше (поскольку пиксели меньше), но за счет большей области обзора по бокам воспринимающий должен получать больше информации.
Вот пример:
http://www.mehanik99.ru/mons/sizes-32-i ... h-21x9-img
При соотношении сторон 21:9 разрешение должно быть 5040x2160, чтобы число пикселей по вертикали (соответственно, количество информации -- если мы стремимся сохранить область обора сверху и снизу) было одинаковым.
А вы о чём спорите?
Вот пример:
http://www.mehanik99.ru/mons/sizes-32-i ... h-21x9-img
При соотношении сторон 21:9 разрешение должно быть 5040x2160, чтобы число пикселей по вертикали (соответственно, количество информации -- если мы стремимся сохранить область обора сверху и снизу) было одинаковым.
А вы о чём спорите?
Последний раз редактировалось Маэстро Олежа 28 ноя 2018, 20:23, всего редактировалось 1 раз.
так получается только потому что берется вертикаль за референс.bravointheua писал(а): 28 ноя 2018, 20:11в количестве отображаемого контента (здесь контент изображен в условных квадратах).
берем горизонталь за референс и получаем,
что у одно телика 16 к 9, а у другого 16 к 7.
вот и все.

как видишь, что при каждом переходе появляется новая полезная инфа и она не зависит от соотношения сторон.
нет такой вещи как "больше полезной площади из-за соотношения сторон". есть только такая вещь -как приоритет ширины или высоты и она влияет не на полезную площадь, а чисто на предпочтения игрока.
И это намного более сложный вопрос, не знаю есть ли вообще какие-то научные статьи, изучающие оптимальное соотношение сторон.
но если есть, то отталкиваться нужно именно от них.
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8639 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
molecule, адекватно
Но в том то и дело, что в играх где "ultrawide" режим грамотно реализован используется вертикаль за референс. А при таком раскладе 21:9 выигрывает у 16:9
Но в том то и дело, что в играх где "ultrawide" режим грамотно реализован используется вертикаль за референс. А при таком раскладе 21:9 выигрывает у 16:9

- KlausAusfII
- C4rank2

- Сообщения: 9648
- Рега: 15 авг 2012, 22:07
- Откуда: Санкт-Петербург
- Мои платформы: Vita, PS4, PS5, VR
- Лайкнул: 2414 раз
- Лайкнули: 3054 раза
Такого понижения мфб еще не видывал
И Квидикс тут как раз все правильно говорит...

- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз
molecule, то есть я верно понял, что если мы хотим, чтобы размеры объектов на экране оставались одинаковыми при любых соотношениях (на 21:9 объекты должны казаться меньше, что не очень удобно), то урезания картинки либо сверху/снизу, либо по бокам не избежать?




