Страница 22 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:36
Serega76
Изображение
:pray: :pray: :pray:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:37
OИЦ

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:39
Marston-John
OИЦ,
Уже нашел:
Изображение
Изображение
Изображение
:awesome2: :awesome2: :awesome2:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:42
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо писал(а):
OИЦ писал(а):
Где-то на гафе или б3д была темка о том, какие шикарные хай поли модельки сделали эпики для гирз3 и какой ужас в самой игре :xboxelita:
У меня есть пдф, сейчас поищу :lol5:
Хотя у меня с первых гирей скан :huang:
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:46
OИЦ
ДаниэльДэфо, нахуя делать уши округлыми, но руки треугольными :awesome16:
Изображение

И еще вопрос, если например у тебя моделька на 20 миллионов полигонов, сложно ли сделать для нее качественную процедурную анимацию?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 18:54
ДаниэльДэфо
И еще вопрос, если например у тебя моделька на 20 миллионов полигонов, сложно ли сделать для нее качественную процедурную анимацию?
Смотря какой объект :kaz3: Для хуманойдных моделей, тяжело работать с анимацией даже если в ней 15к полигонов. Поэтому создают еще ооочень условную модель для работы именно с анимацией, у такой модели очень ограниченывй полигонаж, скорее всего даже нету каких то деталей (пальцев на руках и т.д.). Просто легкая болванка. Что бы аниматор мог с ней работать в реал тайме. Потом когда анимация закончена ее уже с болванки переносят на лоу поли или если надо то на мид/хай поли, по необходимости правят косяки :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 19:05
Faceless
техники да техники, главное что бы играть было интересно.
вон Душам никакой убогий графон не мешает разрывать пука неготовым мальцам.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 20:26
ScrewY0UguyS
OИЦ писал(а):
Ожидание

Изображение

реальность

Изображение

:trollface:
есть ли такая же тема от крайзиса 3 на максах? любого объекта.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 21:30
OИЦ
ScrewY0UguyS, крайтек не показывает хай-поли модельки :okey:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 21:38
ДаниэльДэфо
OИЦ писал(а):
ScrewY0UguyS, крайтек не показывает хай-поли модельки :okey:
Да можно в бложиках найти :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 21:42
OИЦ
ДаниэльДэфо, на крайдев найти не смог, на збраше тоже :crybaby: там бы точно появилось :okey:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 22:02
Nihiluum
lambdass писал(а):
шоксенсация - во время видео вставок в Анчарче третьем подгружается игра, благодаря чему повествование не прерывается ни на минуту.
вот только это пререндерное говно ибо сама сонечка риалтайм нихуя бы не патянула :kaz2: :kaz2:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 22:21
Grofakin
OИЦ писал(а):
ScrewY0UguyS, крайтек не показывает хай-поли модельки :okey:
Не про это ли часом??
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 22:28
ДаниэльДэфо
Grofakin писал(а):
OИЦ писал(а):
ScrewY0UguyS, крайтек не показывает хай-поли модельки :okey:
Не про это ли часом??
Изображение

Нет, мы про это :huang:

Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 22:39
Defiler Deceiver
Мы видим, что при просмотре того или иного персонажа вплотную (LOD#1), он прорисовывается при помощи 40 000 полигонов. При удалении от персонажа на определенное расстояние, его прорисовка сначала снижается вдвое (LOD#2 - 20 000 полигонов), а затем и в 4 раза (10 000 полигонов

А в первом КРАЙЗИСЕ 80.000. полигонов
на любом расстоянии при наличии около 20ти бойцов в кадре, причём у всех бойцов разные лица - это игра 2007 ГОДА!

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 22:55
Grofakin
А в первом КРАЙЗИСЕ 80.000. полигонов
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 23:03
Testo
Defiler Deceiver, не 80000, а 8000 :facepalm:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 23:16
Mirasol
С модами в нанокостюме 80к точно есть.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 23:23
ДаниэльДэфо
Mirasol писал(а):
С модами в нанокостюме 80к точно есть.
Да толку то? Игра все равно уныла :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 23:34
Dimok-chan
Defiler Deceiver, А в первом КРАЙЗИСЕ 80.000. полигонов на любом расстоянии
если так, то крайтек еще раз показали свою криворукость. А пекарей на хую вертят, даже не пытаясь что-то оптимизировать.