truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
а какие? если я вижу в играх гораздо более глубокий чёртный чем 3000:1 ЖК? У тебя там вообще 1000:1, дно самое.
Внешнее освещение перекрывает засветы. Черный выглядит черным

А на стеклянном экране элт все отражается
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
и на качество. придумать 1 кадр это одно, 8 уже другое. у тебя с 8 кадрами считай 88% сцены фейковые кадры с мазнёй, лагом и артефактами
Ну еще бы в 10 фпс уплавнялку запустили
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
ещё раз - сколько мс проходит между сменой кадров при 30, 60 и 540 (настоящих) фпс?
33 17 2 и что?
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
тн это параша только для киберспортсменов.
Для всех: и киберспорта, и для обычных геймеров, и для киноманов, и для веб серфинга очень хорошо плавно скроллить страницы. Универсален и хорош во всем ТН монитор

Киберспортсменам пофиг на чем играть, главное чтоб инпутлаг минимальный был. Просто так уж получилось, что и тут ТН впереди
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
а значит мизерная параша с убогой картинкой и артефактами тебе не нужна
Оч хорошая картинка. Лучше разве что на каком-нибудь другом тн
А откуда же недостающую инфу берет? Выдумывает, ясно дело. Из воздуха правильные детали не взять. Поэтому и сыпет артефактами как не в себя
https://www.reddit.com/r/Warframe/comme ... idebyside/
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
не в самый. у тебя там огромный проёб деталей и картинка дно донное.
сам смотри (желательно смотри на олед экране):
На мониторе тут явно лучше. На оледе сразу видно цвета перекручены. Очень неестественные. И очень большая диагональ. Такую неудобно в качестве моника использовать.
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
а вот тут виден проёб контраста у 3000:1 ЖК в комнате с включённым светом. у тебя 1000:1 и картинка будет ещё хуже
Тут под углом снимок, да наверно еще яркость перекручена, а то и экспозиция, чтобы жк хуже казался. У меня эталонный черный на ТН
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
там апскейл нейронкой лучше натива.
https://www.reddit.com/r/FuckTAA/commen ... ana_jones/
длаа
длсс качество
Мда, то-то лучше натива, что пол веток на дереве проебало

Вот это детализация
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
думаю детализация выше раз в 8. у тебя все мелкие детали проёбаны 100% игры что я наглядно показал на скриншотах
У тебя длсс все детали проебывает и мылит
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
ты играешь часами не поворачивая голову? ты филин что ли?
Не надо поворачивать в смысле, что одним только движением глаз спокойно просматривается весь экран. В любом случае тут смысл в том, что на 24" не видно проблем с углами обзора
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
не настоящий. я тебе привёл пруфы. то что если разница не значит что хдр настоящий. какой вообще хдр без локал диминга и с контрастом 1000:1?
Вот что пишут эксперты
В режиме HDR монитора PG248QP я обнаружил немного большую мощность, достигнув пиковой яркости в 472 нит. Этот запас полезен, когда нужно включить стробоскопическую подсветку (ULMB 2), которая снижает яркость. При включенной переменной подсветке уровень черного очень низкий — всего 0,0355 нит. В результате контрастность составляет впечатляющие 13 306,6:1. Это превосходит всех конкурентов, за исключением AW2524H, у которого более агрессивная функция затемнения. Визуально HDR на PG248QP поражает яркими бликами и истинно черным цветом, полным деталей. Добавьте к этому дополнительную насыщенность цвета, и вы получите один из лучших HDR-мониторов, которые я видел.
PG248QP сохраняет доступ ко всем своим режимам изображения HDR, но режим «Гонки» по-прежнему остается лучшим выбором. Шаги яркости выше 55% немного холодят по тону, но это трудно заметить в реальном контенте. Отслеживание яркости немного темнее, чем в эталонном режиме, но у меня не было нареканий при просмотре реального материала. В большинстве игр с HDR есть свои настройки, которые можно использовать для выделения деталей в тенях и светлых участках. PG248QP в этом плане не потребуется особой помощи.
Цвета HDR отличаются высокой насыщенностью, оттенки очень близки к целевым значениям. Большинство цветов слегка перенасыщены, что визуально приемлемо. Зеленый цвет немного недонасыщен; это типичная производительность для дисплеев с широким цветовым охватом. Аналогичное поведение наблюдается в тесте Rec.2020, где большинство целевых значений перенасыщены до тех пор, пока у PG248QP не заканчиваются цвета вблизи периметра цветового охвата. Это превосходный результат.
И следует PQ лучше твоего оледа, между прочим. У тебя линия оч кривая. HDR явно отображается неправильно. Походу у меня HDR получше будет
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
в 480 ты разницу не заметишь.
В таком лоурезе вообще трудно что-то заметить

Не то что в царских FULL HD
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
смысл 540 фпс это очень низкий лаг. у тебя он как при 35 фпс. это значит - фейковые кадры. т.е наебалово хомяков циферками
Для киберкотлет. Для обычных игр фпс нужен для плавности и четкости
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
огромный профит. у тебя там лаг как при 35 фпс. при настоящих 540 фпс лаг раз в 15 ниже. это считай совершенно иной уровень отзывчивости.
Инпут лаг состоит из множества переменных. Время кадра лишь одно из них

Если время кадра на 500 фпс в 15 раз ниже, чем при 30 фпс - это не значит, что итоговый инпут лаг будет выше в 15 раз

В киллзон 2, например, 250 мс инпутлаг при 30 фпс. У меня он гораздо ниже
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... -platform/
В чём разница между FPS и системной задержкой?
В целом, более высокая частота кадров (FPS) коррелирует с меньшей задержкой системы, однако эта зависимость далеко не прямая. Чтобы лучше понять это, давайте вернемся назад и подумаем, как мы можем измерить наше взаимодействие с компьютером. Во-первых, есть количество изображений, которые наш дисплей может отображать нам в секунду. Это число называется пропускной способностью, FPS (кадры в секунду). Во-вторых, это время, необходимое для того, чтобы наши действия отразились на одном из этих изображений — это называется задержкой системы.
Если у нас есть компьютер, способный обрабатывать 1000 кадров в секунду, но ввод с экрана занимает одну секунду, это будет не очень удобно. И наоборот, если наши действия происходят мгновенно, но частота кадров составляет всего 5 кадров в секунду, это тоже не даст хорошего впечатления.
Так что же важнее? Более года назад мы попытались ответить на этот вопрос, и результаты оказались весьма интересными. Мы опубликовали полное исследование на SIGGRAPH Asia
https://research.nvidia.com/sites/defau ... ersion.pdf , но если вкратце, то обнаружили, что задержка системы влияла на способность испытуемых выполнять задачи по прицеливанию на тренажере гораздо сильнее, чем частота кадров, отображаемых на их мониторе.
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
погружение как в кинотеатре
Погружение - это с ТН в 3Д
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
у него экран больше. разрешение выше и возможно лучше цветопередача.
Чуток больше. 4к матрица на такой диагонали - тупо оверхед. Цветопередача конечно же хуже, это же лоуенд.
Лаг незаметен, артефактов нет при нормальном фпс
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
вот мыло от фейковых кадров 24 чётче
Вижу тут мыло от DOF и предварительно наложенный motion blur

При воспроизведении все очень красиво по сравнению с 24 фпс
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
а вот и артефакты. слил ты себя просто по царски
Если покадрово рассматривать

При нормальном просмотре этого не видно, а видно максимальную четкость и плавность по сравнению с 24 фпс мыльцом
truth1one писал(а): 14 мар 2026, 03:23
это же надо - поставил уплавнялку думая что из 24 кадров можно сделать 540 и получил
540 фпс неотличимых от настоящих
