Страница 23 из 24
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:27
OИЦ
А вот мощь суперсэмплинга, ваши жалкие 32-64xAA sli ничто по сравнению с этим.
Лесенки уничтожены как класс, убрать интерфейс и никто не поверит что это in-game, ни намека на субпиксельный алиасинг, вот она чистая мощь SSAA

Но цена такого качества крайне высока

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:27
sergeytr
zibada писал(а):sergeytr писал(а):zibada, зачем,тебе и так сраку порвало

на том скрине , который ты кинул - полно лесенок и мыла , ну и плюс это пререндер .
какой именно пререндер?

это100% ингейм.
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:28
UnknitSplash
sergeytr писал(а):старкбит обосрался лоооооол

в анч3 на персонажах вообще лесенок небыло :joker:
а тут на джоеля я виделил 2 места где лесенка видна
пекари обосрались лучший графон грядет,и опять онли он пс3

на Джойле 2 лесенки потому что контрастность с окружением выше

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:29
Dim4ik
OИЦ, Dirt 2 и 3 красивее, чем The Run
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:29
sergeytr
OИЦ писал(а):А вот мощь суперсэмплинга, ваши жалкие 32-64xAA sli ничто по сравнению с этим.
Лесенки уничтожены как класс, убрать интерфейс и никто не поверит что это in-game, ни намека на субпиксельный алиасинг, вот она чистая мощь SSAA

Но цена такого качества крайне высока

лесенка,грфон говно

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:30
Starkbit
OИЦ писал(а):А вот мощь суперсэмплинга, ваши жалкие 32-64xAA sli ничто по сравнению с этим.
Лесенки уничтожены как класс, убрать интерфейс и никто не поверит что это in-game, ни намека на субпиксельный алиасинг, вот она чистая мощь SSAA

Но цена такого качества крайне высока

В игре же нет сглаживания. Через панель видяху врубил?

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:32
seva222
Dim4ik писал(а):seva222, VGA же

И все?

Даже не знаю что это за сайт.
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:35
Mirasol
OИЦ писал(а):Поиграй в BC2 dx11 с 16-32xCSAA

лесенок хоть ложкой ешь, 8xMSAA и то лучше чем говно от Nvidia, про божественный суперсэмплинг вообще молчу

А я и не знал, что такое сглаживание есть. Мне понравилось сглаживание на ранних демонстрациях Battlefield 3, оно там как-то по-особому называлось. А вообще, я с тобой согласен - только суперсэмплинг

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:35
sergeytr
seva222 писал(а):Опять с этим ебаным анчем начинается, на пс3 походу одна игра.
Перечисли кто дал титул анчу графон года, наверно пару консольных сайтов, или того хуже сайты посвященные пс3.
все,абсолютное большинство
овер 90% дали графон анч3

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:37
Dimok-chan
Dim4ik, погоди ещё раз по порядку. У тебя монитор был подключён через интегрированую карту, в то время как на борту ещё была внешняя?
Да.

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:38
Dim4ik
дел
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:39
OИЦ
Dim4ik писал(а):OИЦ, Dirt 2 и 3 красивее, чем The Run
Да я просто привел первую игру с SSAA из альбома
sergeytr, то что ты обвел никакого отношению к сглаживанию не имеет, это уже претензии к фильтрации текстур, с 16AF столь любимым Мирасолом там вообще была бы мыльная текстура, а т.к суперсэмплинг умножил разрешение в 3 раза, то и фильтрация текстур уже 48xAF.
Starkbit, SSAA-tool, программка для всех dx10-11 игр.
Сейчас появился новый алгоритм, который вскоре может и на консоли перебраться. Название у него SMAA, не мылит так сильно как MLAA и FXAA и при этом пытается бороться с субпиксельным алиасинггом, а это главная проблема сглаживаний-постфильтров, качество-производительность лучше чем у любого другого алгоритма. Качество лучше чем 8xMSAA на мой взгляд. Пока только на пека

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:43
Dim4ik
Dimok-chan, чёто не вписуется ни под одну из 47хх
Ладно пофиг. У тебя драйвер очень старый (9.7) тоесть за июль 2009
Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
Dimok-chan, я всё понял. У тебя 4650
Характеристики идентичные
http://radeon.ru/reference/cardtable/
Просто какимто хуем в биосе подписана как 4700
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:46
OИЦ
Dim4ik, у тебя же AMD, там же можно форсировать MLAA поверх всего? На видео по идеи тоже должно накладываться? Если играть через карту видеозахвата то и во всех консольных играх можно получиться MLAA

Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:47
Starkbit
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:48
zibada
sergeytr писал(а):zibada писал(а):sergeytr писал(а):zibada, зачем,тебе и так сраку порвало

на том скрине , который ты кинул - полно лесенок и мыла , ну и плюс это пререндер .
какой именно пререндер?

это100% ингейм.
оба пререндер , с мылом и лесенками , давай еще скринов для сравнения.
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:54
Dim4ik
у тебя же AMD, там же можно форсировать MLAA поверх всего?
Угу
? На видео по идеи тоже должно накладываться?
Нет MLAA ни скриншотится, ни записывается на видео. Результат получается без MLAA
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:56
sergeytr
zibada писал(а):sergeytr писал(а):zibada писал(а):sergeytr писал(а):zibada, зачем,тебе и так сраку порвало

на том скрине , который ты кинул - полно лесенок и мыла , ну и плюс это пререндер .
какой именно пререндер?

это100% ингейм.
оба пререндер , с мылом и лесенками , давай еще скринов для сравнения.
оба ингейм
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:56
OИЦ
Доги неплохо заюзали Edge Detect, много лесенок разве? Наверняка и в The Last of Us его же приделают
Dim4ik, но на глаз то видно что работает?
Re: The Last of Us - первые in-game скриншоты
: 04 фев 2012, 14:58
Dim4ik
Доги неплохо заюзали Edge Detect
Edge Detect в 3 раза увеличивает уровень сглаживания
Dim4ik, но на глаз то видно что работает?
Да
