Страница 23 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 мар 2012, 21:48
vendetta
Изображение
Как мне исправить эту ситуацию? Видимо не правильной воспользовался бриджем, когда делал шляпу для настольной лампы из 2 круглых плейнов :cry5: :cry5: Сначала я видимо выделил по 1 полигону с каждой стороны, а после уже все и опять бридж применил, и вот теперь такая херь при турбосмуфе :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 мар 2012, 21:56
GaliXigeN
vendetta, Сделал бы сплайном и Lathe :gabe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 мар 2012, 22:12
vendetta
GaliXigeN, Ну вот поздно уже :fu:

Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
GaliXigeN, да и сплайном хуйня плоская получилась бы :omar:

Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
А как там прикрепить перемещение объекта не по оси x.y.z, а к нему как бы прикрепить, если он к примеру под углом 30 гр., а мне надо чтобы он не тупо вверх перемещался, а под своим градусом вверх :awesome6:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 мар 2012, 22:13
GaliXigeN
vendetta, :semmi:
Рисуешь половину торшера в разрезе и крутишь латте :omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 мар 2012, 22:31
NeoSky
vendetta писал(а):
А как там прикрепить перемещение объекта не по оси x.y.z, а к нему как бы прикрепить, если он к примеру под углом 30 гр., а мне надо чтобы он не тупо вверх перемещался, а под своим градусом вверх :awesome6:
Изображение - смени координаты на локальные и перемещай/вращай/маштабируй обьект под его собственным градусом :prof:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 мар 2012, 22:54
vendetta
NeoSky, сенк бро :awesom:
п.с. но всё-таки я так толком и не научился пользоваться простым сплайном :awesome6: Хотя лампочку и ствол настольной лампы умудрился сделать :awesome17:

Добавлено спустя 14 минут 13 секунд:
Изображение
В общем переделал шляпку у лампы и всё ок, а соединения завтра уж сделаю, потерял часа 2 наверно только с решением одной проблемы :awesome6: Завтра наверно надо будет сделать бутылочки, камешки, сигареток :awesome16: Ну и ковёр мятый сделать и постелить белое покрывало на одеяло, а то влом его мять :omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 мар 2012, 23:06
NeoSky
А ты его не мни вручную, постелить покрывало симуляцией ткани можно (хотя я наверно рановато об этом заикаюсь :awesome16: ), и ещё модификатором FFD(box) помять можно

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 01:08
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
NeoSky, сенк бро :awesom:
п.с. но всё-таки я так толком и не научился пользоваться простым сплайном :awesome6: Хотя лампочку и ствол настольной лампы умудрился сделать :awesome17:

Добавлено спустя 14 минут 13 секунд:
Изображение
В общем переделал шляпку у лампы и всё ок, а соединения завтра уж сделаю, потерял часа 2 наверно только с решением одной проблемы :awesome6: Завтра наверно надо будет сделать бутылочки, камешки, сигареток :awesome16: Ну и ковёр мятый сделать и постелить белое покрывало на одеяло, а то влом его мять :omar:
Норм выходит :uwe:
Насчет сплайнов, всякие предметы а-ля бутылочки, торшеры, стеклянные емкости и иже с ними, лучше моделить сплайном с последующим применением - lathe. Это во первых проще, а во вторых есть возможность, возратиться на уровень редактирования сплайна и что то подправлять :uwe:

Сваял вот такую колонну :awesom:

Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 01:11
GaliXigeN
всякие предметы а-ля бутылочки, торшеры, стеклянные емкости и иже с ними, лучше моделить сплайном с последующим применением - lathe.
GaliXigeN писал(а):
vendetta, Сделал бы сплайном и Lathe :gabe:
:yeah: :yeah:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 07:52
ДаниэльДэфо
Если время позволит, то планирую сделать курс из нескольких частей, (возможно и стрим в реальном времени) как слепить такую вот голову, сделать ей ретопологию в низкополигональную модель и наложить карту нормалей. На самом деле тут ничего сложного нету. Скульптить может человек, даже не представляющий, что такое 3-х мерные пакеты. Пользоваться будем связкой программ, а именно Zbrush - как отправная точка, начнем моделинг с zSpher, построим заготовку, после будет скульптинг и добавление деталей, далее ретопо в макс.
Планшет желателен, но не обязателен :joker:


Изображение Изображение
Изображение
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 16:42
vendetta
Насчет сплайнов, всякие предметы а-ля бутылочки, торшеры, стеклянные емкости и иже с ними, лучше моделить сплайном с последующим применением - lathe.
торшер - шляпа у лампы настольной? :awesome16: Я не знал как шляпу сделать сплайном, потому и использовал 2 круга-сплайна разной величины, и бриджем соединил :okey: Бутылки-то я знаю как сплайном делать с применением лате :ps3man:

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
Планшет желателен, но не обязателен :joker:
есть :awesom:
Добавлено спустя 47 секунд:
ДаниэльДэфо, кстати было бы круто, если научишь так моделить лица :awesom: Хочу Кратоса сделать :awesome2:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 17:58
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
Я не знал как шляпу сделать сплайном, потому и использовал 2 круга-сплайна разной величины, и бриджем соединил :okey:
Так тоже можно :semmi: В чем вообще прелесть 3D макса? А в том, что есть различные пути в моделировании для получение нужного результата, на самом деле их много. А вот какой наиболее оптимальный в каждом конкретном случае, все это приходит с опытом.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 18:55
vendetta
ДаниэльДэфо,
Изображение
Как убрать лесенки на одеяле? Или они при готовой сцене с освещением и материалами исчезнут? :awesome16: Если на турбосмуфе поставить iterations на 2, то лесенки более-менее убираются, но по-моему тогда будет перебор с полигонами для одного одеяла :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 19:38
GREAT_fear
vendetta, Попробуй пременить другой модификатор сглаживания, Mesh smooth или же просто Smooth, и поставь группу сглаживания на автоматическое, мидификатор сам подберёт группу.

Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд:
vendetta, Да и хотя не переживай из-за количества полигонов, я однажды сделал осьминога, ну на кракена похож, там было более 100 тысячи полигонов.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 20:02
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо,
Изображение
Как убрать лесенки на одеяле? Или они при готовой сцене с освещением и материалами исчезнут? :awesome16: Если на турбосмуфе поставить iterations на 2, то лесенки более-менее убираются, но по-моему тогда будет перебор с полигонами для одного одеяла :awesome16:
Собственно GREAT_fear, опередил :joker:
Но вот симуляцию ткани, я бы не стал бы делать реактором, не всегда хороший результат можно получить. Я бы использовал Cloth, в прошлом туторе я показывал как им пользоваться :joker:
зы. У тебя установлен збраш? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 20:33
vendetta
GREAT_fear, да что-то не помогает :awesome16:

Добавлено спустя 28 секунд:
зы. У тебя установлен збраш? :awesome16:
неа :awesome16:

Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд:
Изображение
:uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 20:37
GREAT_fear
vendetta, Кстати прикольно :awesom:
Теперь сделай анимацию взрыва, и всё круто.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 20:40
vendetta
Кстати прикольно :awesom:
спс :awesom:
Теперь сделай анимацию взрыва
:am: :wh: :km:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 20:42
GREAT_fear
http://videotuts.ru/2539-fumefx-explosion-basics.html
Только тут прийдётся попатеть, при чём серьёзно.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 мар 2012, 20:45
vendetta
GREAT_fear, фумфх надо скачивать? это типо как плагин? :awesome16:

Добавлено спустя 50 секунд:
GREAT_fear, а какой пароль чтоб скачать? :awesome12: