Страница 23 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 17 май 2013, 11:04
Testo
Mirasol, нахуя в нанокостюме столько полигонов? Мы же видим в игре только руки и ноги. :chan:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 17 май 2013, 11:09
FATAL279
Testo писал(а):
Mirasol, нахуя в нанокостюме столько полигонов? Мы же видим в игре только руки и ноги. :chan:
Ну дак твои союзники тоже ведь в них ходят, а их ты в полный рост видишь :omar:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 17 май 2013, 12:01
CRaZy
ДаниэльДэфо писал(а):
Mirasol писал(а):
С модами в нанокостюме 80к точно есть.
Да толку то? Игра все равно уныла :kaz3:
Чтобы написать на форуме, что консольки слиты :huang:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 17 май 2013, 15:05
Defiler Deceiver
Dimok-chan писал(а):
Defiler Deceiver, А в первом КРАЙЗИСЕ 80.000. полигонов на любом расстоянии
если так, то крайтек еще раз показали свою криворукость. А пекарей на хую вертят, даже не пытаясь что-то оптимизировать.
В чём криворукость? В первом Крайзисе до сих пор лучшая графика, причём она намного лучше чем в любой игре на сегодняшний день а ФПС на максах у меня летает на 50 в то время как ФК3 на 35, БФ3 - 35, КР3 - 20-25 и во всех этих играх и графика и физика и всё остальное намного хуже чем в КР1 который идёт в 50 фпс!

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 17 май 2013, 15:07
FanboyHater
В первом Крайзисе до сих пор лучшая графика
:drake: :drake: :drake: :drake: :drake: :drake: :drake: :drake:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 17 май 2013, 15:09
Dimok-chan
Defiler Deceiver писал(а):
Dimok-chan писал(а):
Defiler Deceiver, А в первом КРАЙЗИСЕ 80.000. полигонов на любом расстоянии
если так, то крайтек еще раз показали свою криворукость. А пекарей на хую вертят, даже не пытаясь что-то оптимизировать.
В чём криворукость? В первом Крайзисе до сих пор лучшая графика, причём она намного лучше чем в любой игре на сегодняшний день а ФПС на максах у меня летает на 50 в то время как ФК3 на 35, БФ3 - 35, КР3 - 20-25 и во всех этих играх и графика и физика и всё остальное намного хуже чем в КР1 который идёт в 50 фпс!
В том, что не могут сделать лоды для таких многополигональных объектов. => не хотят работать => НЕ ждите оптимизации.
Если бы гташки также делали, то гта3-вс-са были бы с пс1 графикой.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 19 май 2013, 08:10
gayИigger
Молодец Барраяр, подробно всё расписал. Только вот ты кое-что забыл:
Изображение
Несколько меняет положение вещей, не так ли? :kaz2:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 19 май 2013, 08:17
Pederasting
gayИigger писал(а):
Молодец Барраяр, подробно всё расписал. Только вот ты кое-что забыл:
Изображение
Несколько меняет положение вещей, не так ли? :kaz2:
Упёрлись в потенциал :pcelita:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 19 май 2013, 08:25
Dimok-chan
gayИigger писал(а):
Молодец Барраяр, подробно всё расписал. Только вот ты кое-что забыл:
Изображение
Несколько меняет положение вещей, не так ли? :kaz2:
И что? В угоду коопа сделали 30.
А что ты второе выделил? Плохо с английским? :miyamoto: :awesome5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 19 май 2013, 10:02
Testo
gayИigger писал(а):
Молодец Барраяр, подробно всё расписал. Только вот ты кое-что забыл:
Изображение
Несколько меняет положение вещей, не так ли? :kaz2:
О 30FPS в новой килзоне известно давно. Блять, как же ты фильмы смотришь с ещё меньшим фреймрейтом? А второе, мой дорогой школьник, не учивший английского, означает, что там может быть изредка 28-29FPS. В итоге ты написал сущую хуиту. :huang:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 19 май 2013, 10:31
Egorka
Это баттхер пекажоп, или все ноутбуки от HP так греются? :gabe: