Сразу после того, как ты покажешь где в фильмах Инди сражается с трехметровым боссом, летит бесконечно на корабле с горы и тдtohdom писал(а): 29 мар 2026, 18:52Покажи мне в фильмах где он ходит с глушителем или со снайперкой
Indiana Jones and the Great Circle | Лучи обязательны
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66855
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14243 раза
- Лайкнули: 7202 раза
- Дизлайкнули: 1

Сначала ты покажи мне трехметрового босса. в игре таких нет. Игра играет с перспективой. На самом деле челик уровня Шакила о Нила.
Вот прям как тут. выходит гигант. потом оказывается он просто крупный.
Ну и сказочные элементы не чужды Индиане (были и скелеты и нло), но Инди никогда не было джеймсом бондом. Если стрелял то немного (прям как в игре). Больше дрался и использовал хлыст (прям как в игре).
Игра и стиль боя Инди оч аутентичен фильмам.
В целом хорошая игра. Геймплей очень свежий и необычный для подобного жанра. Сюжет и постановка катсцен тоже огонь.
ты чего пытаешься доказать? что инди очень хотел стрелять но приходилось в основном дратся на кулаках? так получилось?
Сцена которую ты привел случилась по импровизации Форда т.к. он в этот день болел и лениво было драться как по сценарию. И она считается выходом/отходом от его обычного стиля.
Отношение Индианы Джонса к огнестрельному оружию в фильмах можно охарактеризовать как чисто прагматичное. В отличие от классических героев боевиков, Инди не фетишизирует оружие и не полагается на него как на основное средство решения проблем, предпочитая хитрость, знания и свой знаменитый кнут.
Ключевые аспекты использования оружия
Оружие как крайняя мера: Для Джонса пистолет — это инструмент самообороны, к которому он прибегает, когда ситуация становится критической или когда он слишком устал для затяжной драки.
Импровизация и знаменитая сцена: Самый известный случай использования оружия — дуэль с мечником в Каире («В поисках утраченного ковчега»). По сценарию предполагалась длительная хореографическая битва на мечах и кнутах, но Харрисон Форд, страдавший на съемках от дизентерии, предложил просто «пристрелить бедолагу», что стало одним из самых культовых моментов в истории кино.
Эволюция в фильмах: В более поздних частях, таких как «Королевство хрустального черепа», персонаж стал использовать огнестрельное оружие заметно реже, что подчеркивало его возраст и смещение акцента на научный подход и ловкость.
Отражение в играх: Современные адаптации, такие как Indiana Jones and the Great Circle, поддерживают этот кинообраз: разработчики намеренно делают упор на стелс и ближний бой, заявляя, что постоянная стрельба «не соответствует характеру» Инди
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39705
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1486 раз
- Лайкнули: 3136 раз
- Дизлайкнули: 11
Собственные мысли по этому поводу я написал до этого и год назад при прохождении.
это вы тут какую-то дичь начали что Инди не хватает арсенала, патрон, снайперки и глушителя
это вы тут какую-то дичь начали что Инди не хватает арсенала, патрон, снайперки и глушителя
NightlyRevenger, а где твои собственные мысли после прохождения Инди (мини обзор)
metallsatanist, и где твои собственные мысли по игре?
не отдельные фразочки а цельный отзыв.
metallsatanist, и где твои собственные мысли по игре?
не отдельные фразочки а цельный отзыв.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 67065
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3837 раз
- Лайкнули: 3275 раз
- Дизлайкнули: 13
Я написал уже:tohdom писал(а): 29 мар 2026, 20:32NightlyRevenger, а где твои собственные мысли после прохождения Инди (мини обзор)
индиана норм кинцо, но ужасная игра
Отправлено спустя 23 секунды:Хуёвый эксплоринг, хуёвый геймплей, хуёвый левл дизайн большей части игры
Ты меня тегать боишься?
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39705
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1486 раз
- Лайкнули: 3136 раз
- Дизлайкнули: 11
Ты там что куришь, это было сравнение с вульфом, который как игра в разы пизже.tohdom писал(а): 29 мар 2026, 20:30это вы тут какую-то дичь начали что Инди не хватает арсенала, патрон, снайперки и глушителя
У меня нет желания тратить время на 6-7 бальные игры для наполнения геймпасса.
А вдруг ты ответ напишешь, а у Антона лимит на нейрослоп-ответы закончился.
Последний раз редактировалось metallsatanist 29 мар 2026, 20:39, всего редактировалось 1 раз.
а ну ты даже не прошел игру ясно понятно
У игры грепкие 8 баллов вроде по всем метрикам. 2024 год слабоватый (там где Астробот выиграл и балатро) поэтому Инди получилось что лучшая для меня (ну и сатисфактори версия 1.0). С хуя тут сравнения с Вульфом? Вообще другой жанр.
Я б тоже с удовольствием в фульфа 3 поиграл ок.
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39705
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1486 раз
- Лайкнули: 3136 раз
- Дизлайкнули: 11
Так я нигде не утверждал обратного, вот Анчи это полноценный наследник Индианы Джонса, а найти причину для прохождения замедленной и скучной пародии на фильмы я для себя не смог.
Сейчас соевые куколды сместили уровень оценок и всё что ниже 8 баллов практически автоматом является неиграбельной парашей. На самом деле спектр оценок другой:
Там много игр вышло лучше, с этим споришь только ты.
Потому что MachineGames могли не отвлекаться на этот середняк, а пилить Wolfenstein III.
metallsatanist, Понимаю твой скепсис. После динамики Uncharted («Анчи»), где экшен не утихает ни на минуту, темп Indiana Jones and the Great Circle действительно может показаться инородным.
Разница в том, что MachineGames делают не «клон Анчартеда», а скорее иммерсивный симулятор археолога. Вот несколько моментов, которые могут (или нет) стать аргументом в пользу игры:
Акцент на загадках, а не на стрельбе: В отличие от Нейтана Дрейка, который выкашивает наемников сотнями, Инди здесь больше полагается на скрытность и решение пазлов. Если тебе нравится процесс «раскрытия тайны» по крупицам, Great Circle дает это глубже.
Вид от первого лица: Это спорное решение, но оно работает на погружение в детали — рассмотреть древние надписи, потрогать артефакты. Это делает игру медленнее, но «тактильнее».
Боевая система: Она завязана на хлысте и рукопашной, что ощущается тяжелее и хаотичнее, чем привычные перестрелки. Это не «тир», а скорее драка в баре.
Фансервис: Если ты фанат именно классической трилогии Спилберга, то здесь буквально покадрово воспроизведена атмосфера 30-х годов.
убедил?
Разница в том, что MachineGames делают не «клон Анчартеда», а скорее иммерсивный симулятор археолога. Вот несколько моментов, которые могут (или нет) стать аргументом в пользу игры:
Акцент на загадках, а не на стрельбе: В отличие от Нейтана Дрейка, который выкашивает наемников сотнями, Инди здесь больше полагается на скрытность и решение пазлов. Если тебе нравится процесс «раскрытия тайны» по крупицам, Great Circle дает это глубже.
Вид от первого лица: Это спорное решение, но оно работает на погружение в детали — рассмотреть древние надписи, потрогать артефакты. Это делает игру медленнее, но «тактильнее».
Боевая система: Она завязана на хлысте и рукопашной, что ощущается тяжелее и хаотичнее, чем привычные перестрелки. Это не «тир», а скорее драка в баре.
Фансервис: Если ты фанат именно классической трилогии Спилберга, то здесь буквально покадрово воспроизведена атмосфера 30-х годов.
убедил?
Так ты перечислил очень сильные игры, одни из лучших в своём жанре.
По Индиане: игра только началась, а я уже заебался ползать на карачиках с метлой.




