iPhone Xvs iPhone Xr
: 30 ноя 2018, 20:11
Штрудель, ну в данном случае 16:9 обрезок от 4:3.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
Ну так играй на 4:3
Показал, проверяй за щекой
Верхний скриншот имеет разрешение 1280x960, соотношение сторон там 4:3, а нижний 1280x768, что есть 5:3. Быть может, на втором скрине просто хуёвая поддержка соотношения 5:3, а с 16:9 всё было бы по-иному (всё же более распространённый "широкий" формат, соотвественно разработчики должны были постараться о том, чтобы 16:9 давало бОльшую область видимости по бокам)? Аналогично и 21:9 будет выглядеть хуже чем 16:9, если нет соответствующей поддержки (иначе говоря, если воспроизводимый контент не имеет формат 21:9).
Вопрос шуточный, но между играми и фотосъёмкой тут всё же есть разница. В случае с фотографиями дополнительную информацию ты ниоткуда не возьмёшь (нужно будет переснимать фото) и соответственно изменение FoV ничего не даст -- изменяя положение и размеры прямоугольной области просмотра, мы будем получать лишь какой-то фрагмент изначальной фотографии (ну или "рамку" вокруг, если FoV оставить в центре, но сделать его больше изначального). В играх же игровой мир всегда присутствует перед нами и никуда не девается, поэтому можно просто отрисовать те его части по бокам, которые иначе были бы скрыты.molecule писал(а): 30 ноя 2018, 20:25Т.е. получается что если сделать вертикальное фото 9:16, то в горизонтальном 16:9 фото будет на 80% больше инфы из-за fov?
а можно отрисовать больше деталей сверху и снизу, которые при 21:9 были скрытыМаэстро Олежа писал(а): 30 ноя 2018, 20:35В играх же игровой мир создан и никуда не девается, можно просто отрисовать те его части по бокам, которые иначе были бы скрыты.
Если переходить, скажем, от 2560x1440 к 3440x1440 -- были бы скрыты разве?molecule писал(а): 30 ноя 2018, 21:24а можно отрисовать больше деталей сверху и снизу, которые при 21:9 были скрытыМаэстро Олежа писал(а): 30 ноя 2018, 20:35В играх же игровой мир создан и никуда не девается, можно просто отрисовать те его части по бокам, которые иначе были бы скрыты.![]()
в этом сравнении прибавляется объективное увеличение информации за счет дополнительных 1267200 пикселей.Маэстро Олежа писал(а): 30 ноя 2018, 21:26Если переходить, скажем, от 2560x1440 к 3440x1440 -- были бы скрыты разве?
Не совсем корректное заявление, т.к. 4K должно давать больше деталей по сравнению 2K, но мы, так сказать, получаем новую информацию об уже видимых объектах, а в случае с 2560x1440 vs 3440x1440 мы будем получать информацию о __новых__ объектах. Поэтому я и говорю что для того, чтобы от ультравайда была 100% отдача, нужно чтобы у него была больше диагональ и выше разрешение по сравнению с соответствующим 16:9 экраном, т.е. квидикс отчасти прав. Вот пример: http://www.mehanik99.ru/mons/sizes-27-i ... -3440x1440molecule писал(а): 30 ноя 2018, 21:39в этом сравнении прибавляется объективное увеличение информации за счет дополнительных 1267200 пикселей.
никто не мешает при переходе с 1440п в 4к вместо увеличения детализации объектов оставить их в прежнем размере, но при этом добавив больше новой инфы сверху и снизу.Маэстро Олежа писал(а): 30 ноя 2018, 21:46, но мы, так сказать, получаем новую информацию об уже видимых объектах, а в случае с 2560x1440 vs 3440x1440 мы будем получать информацию о __новых__ объектах.
В этой игре FOV меняется при изменении разрешения на другой формат, отличный от 16:9. На 2 скрине он меньше чем на 1, поэтому на нем и видно меньше, т.е. пример некорректный.Маэстро Олежа писал(а): 30 ноя 2018, 20:07Так а может эта игра не поддерживает нормально 21:9? Какой-то траулинг жирныйkvidix писал(а): 30 ноя 2018, 20:03Зачем пиздишь? Никаких полос не будет. Вот разное соотношение сторон с одинаковым фовом. Полосы могут быть только на ультравайде из-за его хуевой поддержки.truth1one писал(а): 30 ноя 2018, 19:54если ты поставишь fov как у 21:9 (молекул так делал), но тогда получишь полосы
![]()
Неплохо бы ещё назвать какой там формат и разрешение на обеих картинках.


Если так сравнивать, то ты скорее прав -- в равных условиях (одинаковое число пикселей, одинаковая площадь экрана) между этими форматами нет очевидного победителя. Но можно ведь выводить 3440x1440 разрешение на 4K экране (есесно с рамками и меньшим размером объектов) и заявлять что ультравайд соснул, однако в итоге мы получаем меньшую детализацию по сравнению с 2160p ультравайдом, с которым и нужно сравнивать. Просто нужно осознавать, что преимущества ультравайда не даются бесплатно, и тут ж каждый сам решает, стоит ли ему переплачивать. Я ни в коем случае не утверждаю что за ультравайдом будущее и т.п., но если есть деньги и желание, то почему бы и не взять. Дело остаётся за производителями контента, которые должны обеспечивать должную поддержку этого формата в своих медиапродуктах.molecule писал(а): 30 ноя 2018, 21:54никто не мешает при переходе с 1440п в 4к вместо увеличения детализации объектов оставить их в прежнем размере, но при этом добавив больше новой инфы сверху и снизу.Маэстро Олежа писал(а): 30 ноя 2018, 21:46, но мы, так сказать, получаем новую информацию об уже видимых объектах, а в случае с 2560x1440 vs 3440x1440 мы будем получать информацию о __новых__ объектах.
поэтому в предыдущем посте все верно.
Это разный фов
или вот так

да насрать ошибся ты или нет. ты называл точную цифру с которой ты сидишь от экрана. если ты сидел неправильно - это уже твои проблемы.kvidix писал(а): 30 ноя 2018, 20:01Раньше я не измерял точно и прикинул на глаз, чутка ошибся.
Теперь говорю точную цифру.
ппи у тебя всё равно ниже лоурезник.
но он там весь будет. видешь ты или нет - уже твои проблемы. мы говорим про форматы.kvidix писал(а): 30 ноя 2018, 20:01Нет не получу, ее просто не будет видно из-за ограниченных возможностей глаза
всегда больше ибо формат иной.kvidix писал(а): 30 ноя 2018, 20:01Всегда намного (у твоей щели против моего оледа в 3 раза) меньше.
у тебя ппи ниже на порядок. дистанция в 2 раза выше. нихера ты не видешь
конечно будут. запусти кинцо и увидешь полосы. ибо кинцо ультравайд почти всегда.
Я тебе как раз противоположное говорю
Я играл в 3к, разрешение на 50% больше твоего.
Визуальное с моего(оптимального) расстояния намного выше.
Это как раз самое главное.
Формат ничего не решает. Решает фов и физический размер экрана.
Прямо как ты в катсценах в 99% игр на своем ультравайде?
Так у них действительно разная высота.

ты не в игры играешь, а в проценты, чучело