Консольщики уже в 2023 году играют на средне-минималках, а дальше будет только хуже.Vagabond писал(а): 04 фев 2024, 22:23консольщикам поебать, у них до 2030 года будет всё чин-чинарем

нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Консольщики уже в 2023 году играют на средне-минималках, а дальше будет только хуже.Vagabond писал(а): 04 фев 2024, 22:23консольщикам поебать, у них до 2030 года будет всё чин-чинарем

Тогда получается что моя 4070ти закапывает PS5 примерно в 2.5 раза.Mr Bateman писал(а): 06 фев 2024, 12:10Digital Foundry просто умножили на ноль PS5 и оревуараNVIDIA GeForce RTX 4080 Super, похоже, в 3 раза быстрее, чем PlayStation
Компания Digital Foundry поделилась интересным видео, в котором показано, что NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3 раза быстрее, чем Sony PlayStation 5.
DF протестировала три игры. Эти три игры - A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. При одинаковых настройках и разрешениях A Plague Tale: Requiem на NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3,2 раза быстрее PlayStation 5. Затем, в Cyberpunk 2077, новейший GPU NVIDIA снова оказывается быстрее в 3,2 раза. И, наконец, в Alan Wake 2 RTX4080S быстрее в 3,1 раза.
Хорошей новостью для ПК-геймеров является то, что Radeon RX 7900XTX от AMD играет на том же уровне. Графический процессор AMD смог сравняться и превзойти производительность RTX4080 Super в играх A Plague Tale: Requiem и Alan Wake 2. Однако в Cyberpunk 2077 7900XTX оказался заметно медленнее RTX4080S. Тем не менее, GPU AMD оказался более чем в 2 раза быстрее PlayStation 5.
![]()

Графон есть только в пк-экзах с модами под ВР и трассировочкой, консольщики ничего подобного не увидят лет 15.
Модами на вр, они имелись ввиду.
Это ложный тейк. В кинематографе художественность заключается в правильной расстановке реальных источников света, никакой дебил ведь не будет затирать что правильный свет в кино должен быть нарисован на компьютере методом растеризации, иначе он слишком реалистичен и портит замысел режиссёра?Vagabond писал(а): 06 фев 2024, 15:39Chris, трассировка пути все художественные моменты созданные разрабами ручками через растеризацию убирает, в итоге у тебя картинка получается лучше с реалистичной точки зрения, но хуже с художественной, а художественность - это 99% картинки в принципе, вот и думай, хоть это и трудно, ты ж тупой![]()
Даже блогеры на ютубе "ставят свет", это конечно не значит что цветокор не нужен. Вот и в играх с паттрейсингом теперь нужно уметь "ставить свет" как в жизни.tohdom писал(а): 06 фев 2024, 15:48Chris,
На самом деле потом сильно правят картинку в пост продакшне. Т.к правильный свет уныл в кино и не создает магии.
Особо зацени лигу справедливости.
Сравнение ранних трейлеров и итога.
Ну тут скорее цветокоррекция а не направлениетисточников
это все было бы очень интересноVagabond писал(а): 06 фев 2024, 19:29И их расставляют так, что сцена перестает иметь с реальностью что-либо, потому что ставку делают не на реалистичность, а художественность. Тут реальность самого источника света роли уже не играет.
Апскейл тв с 1440п до 4к гораздо хуже, чем длсс 4к
Не будет, если разрешение текстур предназначено для 4к. Пиздец ты тупойVagabond писал(а): 07 фев 2024, 22:54Еще раз, существенная разница и на 360p кропе будет заметной, как между консольными поколениями
Будет гигантская разница если сравнишь соснольное говно с полноценной версией на пк на непережатом 4к скрине на ультрахVagabond писал(а): 07 фев 2024, 23:10я скинул кропы, где разница видна и так, потому что она очевидна, потому что она существенна.