Страница 26 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 мар 2012, 17:15
ДаниэльДэфо
Ну... во многих случаях можно обойтись без развертки. Вообще развертка это ад для любого тридэшника :uwe:
Развертка нужна, что бы текстура ровно легла на объект и не поплыла, что бывает если бы мы просто накладывали текстуру обычным uwv. Вот я разворачивал голову перса
Изображение

Потом я ее отправлю в фотошоп и смогу нормально как захочу накладывать текстуру.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 мар 2012, 17:34
vendetta
ДаниэльДэфо, :awesome9: :awesome21: :awesome21: :awesome21:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 мар 2012, 21:41
GREAT_fear
Изображение
Вот только-только создал.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 01:12
vadimonster
а модельки из 3дмакса можно впихнуть в редактор карт халфы1? :drevil:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 01:18
GaliXigeN
vadimonster писал(а):
а модельки из 3дмакса можно впихнуть в редактор карт халфы1? :drevil:
канешна, надо только плагин :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 01:36
vadimonster
GaliXigeN писал(а):
vadimonster писал(а):
а модельки из 3дмакса можно впихнуть в редактор карт халфы1? :drevil:
канешна, надо только плагин :uwe:
расскажи поподробнее :semmi:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 16:46
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, :awesome9: :awesome21: :awesome21: :awesome21:
Так и знал, что напугаю этой разверткой :okey:
GREAT_fear писал(а):
Изображение
Вот только-только создал.
В браше лепил?
зы. А я сейчас из за необходимости, начал новый 3D редактор изучать (уже 5-ы) Xsi :uwe:
Очень сложно привыкнуть :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 17:01
vendetta
зы. А я сейчас из за необходимости, начал новый 3D редактор изучать (уже 5-ы) Xsi :uwe:
лучше бы меня научил с материалом и освещением врея :cry5: :cry5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 17:18
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
зы. А я сейчас из за необходимости, начал новый 3D редактор изучать (уже 5-ы) Xsi :uwe:
лучше бы меня научил с материалом и освещением врея :cry5: :cry5:
Кинь скрин сцены того, что у тебя на данный момент имеется :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 17:28
vendetta
ДаниэльДэфо, Изображение
:okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 17:47
ДаниэльДэфо
vendetta, :nic:
Попробуем освещение настроить. Это нужно делать до текстуринга.
Сейчас построю нечто подобное с таким расположением окон. Потом по настройкам распишу, покажу :uwe:

Добавлено спустя 13 минут 44 секунды:
Забыл один секрет/хинт сказать. Нужно будет в сцене выставить гамму 2,2. Потому что вся техника, фото и видео камеры работают в гамме 2,2 :joker:

В настройках самого макса:
Изображение

И в настройках рендера:
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 18:06
vendetta
ДаниэльДэфо, а чтобы сверху лампы выглядели как лампы, то нужно применить материал железа для того, что на скрине сверху висит, и добавить ещё тонкий бокс для материала стекла? :awesome16: А то не знаю, как всё выглядеть будет :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 18:53
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, а чтобы сверху лампы выглядели как лампы, то нужно применить материал железа для того, что на скрине сверху висит, и добавить ещё тонкий бокс для материала стекла? :awesome16: А то не знаю, как всё выглядеть будет :okey:
Подожди пока. Сначала настроить надо общее освещение. Потом уже не посредственно за материалы расскажу.

И так. Выставляешь гамму 2,2. Затем идем в материал эдитор и назначим шарику стандартный вреевский мат

Изображение

Дифузный цвет сделаем примерно таким

Изображение

Сделал? :drevil:

Добавлено спустя 23 минуты 28 секунд:
Далее идем в настройки рендера. Тут выставляем желаемое разрешение выходной картинки, если время позволяет, то ставим 1920х1080.
Изображение

Во вкладке Vray, открываем Global Switches и ставим галочку напротив Override mtl и перетаскиваем туда только что созданный материал в эдиторе.
Изображение

Это дает то что, рендер будет идти с учетом этого материала на всей сцене, игнорируя даже наложенные текстуры.
Далее ставишь такие настройки:


Изображение
Изображение

Пока вообще не ставим никаких источников освещения и пробуем отредерить

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 18:55
vendetta
Нет, не сделал :okey: Я кушаю :awesom: Щас поем и приступлю :miyamoto:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 20:54
ДаниэльДэфо
Различия в гамме:

Гамма 2,2
Изображение

Гамма 1,0

Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 21 мар 2012, 20:58
vendetta
:awesom:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 22 мар 2012, 14:09
FanboyHater
Отэта графон посоны :drake: :uwe: :lol5: :povar: :tohdom:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 23 мар 2012, 12:31
ДаниэльДэфо
Короче собственно говоря, на пару дней углубился в изучение монстроузной и зубодробительной програмулины - RealFlow... Для дэморила. В двух словах это - метод гидродинамики сглаженных частиц, где в визуализации могут участвовать свыше биллиона частиц. Плохо только то, что там скриптить на питоне много надо :okey:
На данный момент, такие тесты сделал и запили видос:

http://www.youtube.com/watch?v=nxn0PA9F2fI

Я уже в предвкушении будущих вкусных рендеров в стиле 2012, в купе с Vue :pff: Так же разработчики не обессудили и встроили в сею програмулину поддержку как и импорта, так и экспорта в сторонние 3D пакеты, вплоть до (прости господи) Cinema4D, да еще имеется такая приятная штуковина как совместимость с ментал реем :bill:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 23 мар 2012, 14:05
GREAT_fear
ДаниэльДэфо, Кончил, закурил. :awesom:
И почему имея неплохие возможности моделирования, вы не хотите попробовать сделать хоть какое-нибудь кинцо. :cry5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 23 мар 2012, 14:45
ДаниэльДэфо
GREAT_fear писал(а):
ДаниэльДэфо, Кончил, закурил. :awesom:
И почему имея неплохие возможности моделирования, вы не хотите попробовать сделать хоть какое-нибудь кинцо. :cry5:
Делайте, могу только моделингом, CG и анимацией помочь, я в скриптинге и программирование не шарю и вряд ли буду шарить :uwe: