Страница 27 из 35
Re: Tom Clancy's The Division
: 13 апр 2016, 07:04
gvammer
Если коротко новая операция это полный провал.
Re: Tom Clancy's The Division
: 15 апр 2016, 18:50
Traxapopolis
так че, игра не стоит покупки? :gaydad:
Re: Tom Clancy's The Division
: 15 апр 2016, 19:41
geforceg
только если ты лох

Re: Tom Clancy's The Division
: 18 апр 2016, 22:47
diGriz
Re: Tom Clancy's The Division
: 19 апр 2016, 06:48
AlexFormul@

Воевода нах...

Re: Tom Clancy's The Division
: 19 апр 2016, 07:59
gvammer
AlexFormul@ писал(а):
Воевода нах...

Сегодня пойдешь на испытание?
Re: Tom Clancy's The Division
: 19 апр 2016, 08:53
AlexFormul@
gvammer писал(а):AlexFormul@ писал(а):
Воевода нах...

Сегодня пойдешь на испытание?
Ну если дырки в Соколе не залатают...то можно и на испытании пройти, и на высоком
А то сервера сегодня отключат на ТО, хуй его знает, чем это кончится.
С другой стороны, на ежедневки в любом случае пойду. Если гличи закроют, пойдем в ТЗ.
Вчера хорошо посидели, но пиздец долго.

Re: Tom Clancy's The Division
: 19 апр 2016, 23:56
Bayonetta
AlexFormul@ писал(а):
Воевода нах...

Красивый, на этом плюсы заканчиваются.

Re: Tom Clancy's The Division
: 20 апр 2016, 09:11
AlexFormul@
Bayonetta писал(а):AlexFormul@ писал(а):
Воевода нах...

Красивый, на этом плюсы заканчиваются.

Ну стреляет он бодрее, чем АК-74.
Вчера с ним и в ТЗ побегал, и на миссиях. Ствол ведет при длительной очереди, но этим частично можно пользоваться.
Re: Tom Clancy's The Division
: 21 апр 2016, 10:06
Bayonetta
AlexFormul@ писал(а):Bayonetta писал(а):AlexFormul@ писал(а):
Воевода нах...

Красивый, на этом плюсы заканчиваются.

Ну стреляет он бодрее, чем АК-74.
Вчера с ним и в ТЗ побегал, и на миссиях. Ствол ведет при длительной очереди, но этим частично можно пользоваться.
Таланты на нем беспонтовые, калаш на 182 с годными талантами будет выдавать дамаг намного больше чем это. Очень жаль, что таким красивым именным пушкам присваивают такие дерьмовые таланты

Я его так ждал

Re: Tom Clancy's The Division
: 21 апр 2016, 10:21
AlexFormul@
Очень жаль, что таким красивым именным пушкам присваивают такие дерьмовые таланты
Плохо, что таланты не меняются. Они к именным пушкам привязаны.
Но все же пока Воевода выручает местами.
Собрал типа сэт по принципу 2+2+2 - кочевник, зоркий часовой, боевик.
Для ТЗ вполне себе годится, а на испытаниях (за исключением Сокола) местами даже скучно.
Re: Tom Clancy's The Division
: 25 апр 2016, 07:28
AlexFormul@
Собрал себе сет 3+3 (часовой и боевик), плюс повезло со снайперкой автоматической. Хотелось бы конечно М1А, но пока и SCAR хватает.
До идеала далеко, но начало положено.

Re: Tom Clancy's The Division
: 25 апр 2016, 07:54
Bayonetta
AlexFormul@ писал(а):Собрал себе сет 3+3 (часовой и боевик), плюс повезло со снайперкой автоматической. Хотелось бы конечно М1А, но пока и SCAR хватает.
До идеала далеко, но начало положено.

ХП поднимай хотя бы до 70к
Re: Tom Clancy's The Division
: 25 апр 2016, 08:47
AlexFormul@
Bayonetta писал(а):AlexFormul@ писал(а):Собрал себе сет 3+3 (часовой и боевик), плюс повезло со снайперкой автоматической. Хотелось бы конечно М1А, но пока и SCAR хватает.
До идеала далеко, но начало положено.

ХП поднимай хотя бы до 70к
Это само собой...и ПП я буду менять, не везет мне с крафтом Вектора.
Наверное просто куплю AUG 204-ый у вендора на втором этаже. А там как пойдет.
Re: Tom Clancy's The Division
: 25 апр 2016, 15:51
Bayonetta
Не мидас конечно (до нерфа), но тоже ульту хорошо откатывает

Re: Tom Clancy's The Division
: 06 май 2016, 11:33
AlexFormul@
С обновлением 1.2 вопрос уебанского дропа обещают решить + ТЗ разделят по рейтингу амуниции и добавят туда 34-ых мобов.

Re: Tom Clancy's The Division
: 06 май 2016, 15:25
gvammer
AlexFormul@ писал(а):С обновлением 1.2 вопрос уебанского дропа обещают решить + ТЗ разделят по рейтингу амуниции и добавят туда 34-ых мобов.

Весь уебанский дроп нужно было решать давным давно, когда ТЗ была единственная зона для полученых хороших шмоток, а после появления Сокола стала зоной для фарма вещей для крафта шмота.
ТЗ и так разделена на зоны, так что тут они мало что поменяют. Им для ПВП нужно делать отдельную локацию, где у всех все показали становятся одинаковыми и тащил не шмот, а именно скилл игрока.
34 мобов в ТЗ надо было вводить с вводом операции СОКОЛ.
Re: Tom Clancy's The Division
: 06 май 2016, 16:53
AlexFormul@
gvammer, Ну, лучше поздно, чем никогда.
Re: Tom Clancy's The Division
: 06 май 2016, 17:34
vendetta
Гвамер чтото там про инвалидный недопвп в паашевижине рассуждает

Re: Tom Clancy's The Division
: 06 май 2016, 18:10
gvammer
vendetta писал(а):Гвамер чтото там про инвалидный недопвп в паашевижине рассуждает

а ты что делаешь?