Re: Dark Souls
: 21 фев 2014, 00:40
ggSpaM, Пиромантия на зависит от интелекта, повысить урон от неё можно только улучшив перчатку.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
можно было еще кастануть баф на кожу, тогда вобще бы непробивамый был, но это выбор для неумещих нормально доджиться. Гвина тоже пади не пэрингом убил?Alundra писал(а):олько благодаря пиромантии и сету Хавеля убил четырех королей на нг+ в соло

У меня никогда такого не былоKlausAusfII писал(а):Такой вопрос. Мобы возрождаются даже если не умирать, не отдыхать у костра, не пользоваться телепортом. Например, я иду из Файрлинка в Глубины, попутно убивая всех. На середине глубин решаю вернуться назад в Файрлинк, и на пути снова стоят мобы из Андедбурга. Добегаю до Файрлинка (не отдыхаю), возвращаюсь в глубины - мобы из глубин тоже живые. Что это за фигня такая?
Зачем?KlausAusfII писал(а):На середине глубин решаю вернуться назад в Файрлинк
Возрождаются, точно. Сегодня перепроверил, пошел из Файрлинка в Андедбург самый начальный, убил начальных мобов, копейщиков со щитами, зашел к торговцу, убил рядом с ним зомбарей, поднялся по лестнице и пошел обратно. Крыса в канализации и мобы на холме в Файрлинке живее живых стоят.narrenturm писал(а):Зачем?KlausAusfII писал(а):На середине глубин решаю вернуться назад в Файрлинк![]()
А вообще, мобы вроде не возрождаются при переходе в другую локацию, так что либо (скорее всего) глюк, либо мне изменила память и все таки возрождаются
Скорее первое офк, так как они точно не возрождаются лол.
В Глубинах после Мясников чет заочковал в канализацию спускаться и бутылей мало осталось, решил вернуться, а там такая фигня.Зачем?![]()
Самое главное постоянно смотреть под ноги, если соблюдать это золотое правило там нечего боятсяВ Глубинах
Глубины уже зачищены, все боссы убиты, очень легкая локация оказалась, не умер ни разу. По поводу возрождения мобов - неужели никто не сталкивался? Пока не могу понять, при каких конкретно обстоятельствах это происходит. Должен признать, что данная фишка может неслабо осложнить жизнь в трудных локациях.narrenturm писал(а):Самое главное постоянно смотреть под ноги, если соблюдать это золотое правило там нечего боятсяВ Глубинах
Да не, отдыхать на кострах все равно надо, никакой особой надобности держать по несколько зачищенных локации подряд нету.данная фишка может неслабо осложнить жизнь в трудных локациях
Нет. В том то и дело, пешком хожу.antifanboy писал(а):KlausAusfII, косточку возращения юзаешь? или чтото подобное?
Православная PS3-версия. Prepare to die edition. Лицухаantifanboy писал(а):KlausAusfII, хуй знает тогдапека версия с торента?
Получится, очень хорошая система шоткатов, при нормальном исследовании не придется больше ходить допустим через depth или весь undeadburg, расслабон - больше не куда, до поры до времени, пока вообще все не упростится в ноль, разумеется, это касается только перемещения и только в тех местах, которые досконально исследованы.Видимо, не получится путешествовать по заранее зачищенным местам на расслабоне, размышляя о других вещах.
С этим соглашусь. Во второй части убрать бы телепорты и вернуть шоткаты. Очень не хватает целостности путешествия, когда постоянно прыгаешь по кострамnarrenturm писал(а):очень хорошая система шоткатов
в первой они тоже есть, после убийства орни и смоуга дадут лордс вессел.KlausAusfII писал(а):Во второй части убрать бы телепорты и вернуть шоткаты.
Я так понимаю, это ближе к концу игры? Если так, то оправданный шаг, успеваешь к тому моменту вдоволь наисследоваться, да и границы расширяются.antifanboy писал(а):в первой они тоже есть, после убийства орни и смоуга дадут лордс вессел.KlausAusfII писал(а):Во второй части убрать бы телепорты и вернуть шоткаты.