Страница 271 из 294

Re: Dark Souls

: 21 фев 2014, 00:40
DarkFox
ggSpaM, Пиромантия на зависит от интелекта, повысить урон от неё можно только улучшив перчатку.

Re: Dark Souls

: 21 фев 2014, 00:52
ggSpaM
DarkFox, хмм. да, наверное :huangh: а то все равно, у рыцаря прокачена до +17,а урона было как кот насрал :conf2: думал что в интелекте было дело :please:

Re: Dark Souls

: 21 фев 2014, 07:43
Alundra
ggSpaM, апгрейдил перчатку в более крутую?
качаешь основную перчатку до +15, идешь к учителю пиромантии в блинтауне и апгрейдишь её в более мощную. потом ещё вроде до +5 можно и это максимум.
только благодаря пиромантии и сету Хавеля убил четырех королей на нг+ в соло :boom:

Re: Dark Souls

: 21 фев 2014, 09:20
ggSpaM
Alundra, дада, на +15 у торговца, и ещё +2 у торговки :horosho: да я уже и забил на рыцаря с пиромантией, сейчас мага качаю. царская штука :huang:

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 15:36
KlausAusfII
Такой вопрос. Мобы возрождаются даже если не умирать, не отдыхать у костра, не пользоваться телепортом. Например, я иду из Файрлинка в Глубины, попутно убивая всех. На середине глубин решаю вернуться назад в Файрлинк, и на пути снова стоят мобы из Андедбурга. Добегаю до Файрлинка (не отдыхаю), возвращаюсь в глубины - мобы из глубин тоже живые. Что это за фигня такая? :fu:

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 15:38
antifanboy
Alundra писал(а):
олько благодаря пиромантии и сету Хавеля убил четырех королей на нг+ в соло
можно было еще кастануть баф на кожу, тогда вобще бы непробивамый был, но это выбор для неумещих нормально доджиться. Гвина тоже пади не пэрингом убил? :igromir:

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 16:17
NightlyRevenger
KlausAusfII писал(а):
Такой вопрос. Мобы возрождаются даже если не умирать, не отдыхать у костра, не пользоваться телепортом. Например, я иду из Файрлинка в Глубины, попутно убивая всех. На середине глубин решаю вернуться назад в Файрлинк, и на пути снова стоят мобы из Андедбурга. Добегаю до Файрлинка (не отдыхаю), возвращаюсь в глубины - мобы из глубин тоже живые. Что это за фигня такая? :fu:
У меня никогда такого не было :awesome6:

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 16:23
narrenturm
KlausAusfII писал(а):
На середине глубин решаю вернуться назад в Файрлинк
Зачем? :petrosyan:
А вообще, мобы вроде не возрождаются при переходе в другую локацию, так что либо (скорее всего) глюк, либо мне изменила память и все таки возрождаются :yoba:
Скорее первое офк, так как они точно не возрождаются лол.

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 16:37
KlausAusfII
narrenturm писал(а):
KlausAusfII писал(а):
На середине глубин решаю вернуться назад в Файрлинк
Зачем? :petrosyan:
А вообще, мобы вроде не возрождаются при переходе в другую локацию, так что либо (скорее всего) глюк, либо мне изменила память и все таки возрождаются :yoba:
Скорее первое офк, так как они точно не возрождаются лол.
Возрождаются, точно. Сегодня перепроверил, пошел из Файрлинка в Андедбург самый начальный, убил начальных мобов, копейщиков со щитами, зашел к торговцу, убил рядом с ним зомбарей, поднялся по лестнице и пошел обратно. Крыса в канализации и мобы на холме в Файрлинке живее живых стоят.
Зачем? :petrosyan:
В Глубинах после Мясников чет заочковал в канализацию спускаться и бутылей мало осталось, решил вернуться, а там такая фигня.

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 16:52
narrenturm
В Глубинах
Самое главное постоянно смотреть под ноги, если соблюдать это золотое правило там нечего боятся :horosho:

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 17:08
KlausAusfII
narrenturm писал(а):
В Глубинах
Самое главное постоянно смотреть под ноги, если соблюдать это золотое правило там нечего боятся :horosho:
Глубины уже зачищены, все боссы убиты, очень легкая локация оказалась, не умер ни разу. По поводу возрождения мобов - неужели никто не сталкивался? Пока не могу понять, при каких конкретно обстоятельствах это происходит. Должен признать, что данная фишка может неслабо осложнить жизнь в трудных локациях.

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 17:16
narrenturm
данная фишка может неслабо осложнить жизнь в трудных локациях
Да не, отдыхать на кострах все равно надо, никакой особой надобности держать по несколько зачищенных локации подряд нету.
Просто, я не зря спросил зачем из depth возвращаться в firelink shrine, если бутылей мало там и прочее, нет в этом смысла, в depth есть костер.

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 17:28
antifanboy
KlausAusfII, косточку возращения юзаешь? или чтото подобное?

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 17:30
KlausAusfII
antifanboy писал(а):
KlausAusfII, косточку возращения юзаешь? или чтото подобное?
Нет. В том то и дело, пешком хожу.

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 17:32
antifanboy
KlausAusfII, хуй знает тогда :kaz3: пека версия с торента? :tobey:

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 17:49
KlausAusfII
antifanboy писал(а):
KlausAusfII, хуй знает тогда :kaz3: пека версия с торента? :tobey:
Православная PS3-версия. Prepare to die edition. Лицуха :ps3man:

Добавлено спустя 13 минут 22 секунды:
В общем, на зарубежных форумах пишут, что такая тема имеет место быть, если переходить из одной локации в другую и удаляться на достаточное расстояние. Честно говоря, я немного разочарован таким ходом. Видимо, не получится путешествовать по заранее зачищенным местам на расслабоне, размышляя о других вещах. Равно как, можно забросить идею зачистить всё без отдыха на костре.

Re: Dark Souls

: 31 мар 2014, 20:15
narrenturm
Видимо, не получится путешествовать по заранее зачищенным местам на расслабоне, размышляя о других вещах.
Получится, очень хорошая система шоткатов, при нормальном исследовании не придется больше ходить допустим через depth или весь undeadburg, расслабон - больше не куда, до поры до времени, пока вообще все не упростится в ноль, разумеется, это касается только перемещения и только в тех местах, которые досконально исследованы.

Re: Dark Souls

: 02 апр 2014, 09:24
KlausAusfII
narrenturm писал(а):
очень хорошая система шоткатов
С этим соглашусь. Во второй части убрать бы телепорты и вернуть шоткаты. Очень не хватает целостности путешествия, когда постоянно прыгаешь по кострам :huang:

Re: Dark Souls

: 02 апр 2014, 10:08
antifanboy
KlausAusfII писал(а):
Во второй части убрать бы телепорты и вернуть шоткаты.
в первой они тоже есть, после убийства орни и смоуга дадут лордс вессел.

Re: Dark Souls

: 02 апр 2014, 10:13
KlausAusfII
antifanboy писал(а):
KlausAusfII писал(а):
Во второй части убрать бы телепорты и вернуть шоткаты.
в первой они тоже есть, после убийства орни и смоуга дадут лордс вессел.
Я так понимаю, это ближе к концу игры? Если так, то оправданный шаг, успеваешь к тому моменту вдоволь наисследоваться, да и границы расширяются.