Трэшодельня дядьки Дыфо

Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

infa
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 20441
Рега: 17 май 2011, 01:51
Лайкнули: 1 раз

Мухожук клеймо

15 апр 2012, 22:15

ДаниэльДэфо писал(а):
Пиздец как тихо :prof: Как обкуренный :leslie:
микрофон - говно, с таким микро голос у всех одинаково наркоманский будет :okey:
ДаниэльДэфо, ты сам эту локацию делал? :awesome20: :awesome20:
Два года уже на винте валяется, хотел ан конкурс нвидии приспособить, но по концепции не подходит :awesome16:

Озвучивай гугл транслейтом :gabe: :uwe:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

15 апр 2012, 22:51

Озвучивай гугл транслейтом
:drake: :uwe:

Добавлено спустя 29 минут 4 секунды:
Ещё бы научиться в збраше работать, чтобы шлем сделать детализированным с трещинками :awesom:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

15 апр 2012, 22:57

vendetta писал(а):
Озвучивай гугл транслейтом
:drake: :uwe:

Добавлено спустя 29 минут 4 секунды:
Ещё бы научиться в збраше работать, чтобы шлем сделать детализированным с трещинками :awesom:
В своем туториале, я покажу 2 способа текстурирования, в збраше (самое лучшее) и при помощи фотошопа. Так что ты по адресу :uwe: Ну и мимоходом раскажу об интерфейсе и то как детализировать готовую болванку
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

15 апр 2012, 23:09

в збраше (самое лучшее)
мне придётся каждый объект текстурировать в збраше? :awesome20:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

15 апр 2012, 23:22

vendetta писал(а):
в збраше (самое лучшее)
мне придётся каждый объект текстурировать в збраше? :awesome20:
Не совсем так. Тут нужно смотреть на то, что у тебя за сцена и какие объекты там присутствуют. Большинство можно затекстурить непосредственно в максе, просто накинув текстуру и покрутив uvw map, но если хочешь добиться хорошего результата, то нужно непосредственно самому наносить текстуру на объект, отправив его в збраш, там же и придать детализацию :joker:
Допустим у тебя есть обычный стол. Ему можно просто накинуть текстуру через материал браузер и там же в слот bump кинуть черно белую текстуру для рельефа. А вот стена к примеру, ее тоже можно довести до ума в максе, многие так и по сей день делают, но зачем делать лишнюю работу? Ты просто экспортишь стену в браш и там ее как угодно детализируешь. Всякие трещинки там, потертости и прочее + ко всему с помощью инструмента спот лайт можно загрузить любую текстуру и рисовать ею прямо на объекте :omar:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

15 апр 2012, 23:29

ДаниэльДэфо писал(а):
vendetta писал(а):
в збраше (самое лучшее)
мне придётся каждый объект текстурировать в збраше? :awesome20:
Не совсем так. Тут нужно смотреть на то, что у тебя за сцена и какие объекты там присутствуют. Большинство можно затекстурить непосредственно в максе, просто накинув текстуру и покрутив uvw map, но если хочешь добиться хорошего результата, то нужно непосредственно самому наносить текстуру на объект, отправив его в збраш, там же и придать детализацию :joker:
Допустим у тебя есть обычный стол. Ему можно просто накинуть текстуру через материал браузер и там же в слот bump кинуть черно белую текстуру для рельефа. А вот стена к примеру, ее тоже можно довести до ума в максе, многие так и по сей день делают, но зачем делать лишнюю работу? Ты просто экспортишь стену в браш и там ее как угодно детализируешь. Всякие трещинки там, потертости и прочее + ко всему с помощью инструмента спот лайт можно загрузить любую текстуру и рисовать ею прямо на объекте :omar:
Нот бед :awesom: А как стену портануть, если у тебя целая комната? :awesome20:
satanax21
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя
Сообщения: 29273
Рега: 22 янв 2011, 19:00
Откуда: Ростов-На-Дону
Лайкнули: 1 раз

SLIV Medal

15 апр 2012, 23:29

vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
vendetta писал(а):
в збраше (самое лучшее)
мне придётся каждый объект текстурировать в збраше? :awesome20:
Не совсем так. Тут нужно смотреть на то, что у тебя за сцена и какие объекты там присутствуют. Большинство можно затекстурить непосредственно в максе, просто накинув текстуру и покрутив uvw map, но если хочешь добиться хорошего результата, то нужно непосредственно самому наносить текстуру на объект, отправив его в збраш, там же и придать детализацию :joker:
Допустим у тебя есть обычный стол. Ему можно просто накинуть текстуру через материал браузер и там же в слот bump кинуть черно белую текстуру для рельефа. А вот стена к примеру, ее тоже можно довести до ума в максе, многие так и по сей день делают, но зачем делать лишнюю работу? Ты просто экспортишь стену в браш и там ее как угодно детализируешь. Всякие трещинки там, потертости и прочее + ко всему с помощью инструмента спот лайт можно загрузить любую текстуру и рисовать ею прямо на объекте :omar:
Нот бед :awesom: А как стену портануть, если у тебя целая комната? :awesome20:
ты все делаешь пк экзы? :kaz2:
Изображение
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

15 апр 2012, 23:50

satanax21, даа :trollface:
Изображение вот печка из кризиса3, только тсс :petrosyan:
GaliXigeN
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 22179
Рега: 30 дек 2011, 20:15
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 2 раза

OldSchool Medal Gold Star Honorably TV-Shows Medal

16 апр 2012, 00:40

ДаниэльДэфо писал(а):
vendetta писал(а):
в збраше (самое лучшее)
мне придётся каждый объект текстурировать в збраше? :awesome20:
Не совсем так. Тут нужно смотреть на то, что у тебя за сцена и какие объекты там присутствуют. Большинство можно затекстурить непосредственно в максе, просто накинув текстуру и покрутив uvw map, но если хочешь добиться хорошего результата, то нужно непосредственно самому наносить текстуру на объект, отправив его в збраш, там же и придать детализацию :joker:
Допустим у тебя есть обычный стол. Ему можно просто накинуть текстуру через материал браузер и там же в слот bump кинуть черно белую текстуру для рельефа. А вот стена к примеру, ее тоже можно довести до ума в максе, многие так и по сей день делают, но зачем делать лишнюю работу? Ты просто экспортишь стену в браш и там ее как угодно детализируешь. Всякие трещинки там, потертости и прочее + ко всему с помощью инструмента спот лайт можно загрузить любую текстуру и рисовать ею прямо на объекте :omar:
Ага, а потом повисший макс из-за нескольких мильёнов полигонов в сцене :tohdom:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

16 апр 2012, 00:56

А как стену портануть, если у тебя целая комната? :awesome20:
Выделяешь все полики стены, ту часть которую хочешь экспортнуть и нажимаешь detach, с галочкой "как отдельный элемент" :joker:
Ага, а потом повисший макс из-за нескольких мильёнов полигонов в сцене :tohdom:
Ну так естественно макс сдохнет, если из браша экспортить модель как есть, с миллионами поликов :awesome6: Там прикол в том, что когда ты сабдивайдишь модель в браше, т.е. увиличиваешь количество поликов, всегда можно вернуться на самый нижний уровень саб дива на момент когда модель еще лоу поли. Так вот эту модель лоу поли, опять экспортишь в макс, но предварительно сняв карту дисплейса или нормалей с самого верхнего уровня сабдивайда, где у тебя модель уже детализирована и уже в максе на лоу поли кидаешь карту дисплейса либо нормала и у тебя модель с приемлимым кол -вом поликов, но с картой нормалей которая повторяет всю рельефность, либо с картой дисплейса, которая честно выдавливает геометрию :joker:
Вообщем в туторе все покажу, а то на словах так не очень понятно :okey:
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34459
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 349 раз
Лайкнули: 393 раза
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

16 апр 2012, 03:41

ДаниэльДэфо писал(а):
Для проверки, записал небольшое вступление для будущего туториала по текстурингу. Как будет выдаваться свободное время, буду потихоньку записывать.
зы. Голос не тихий? А то я прослушал видео на ноутбуке, так там звук намного тише воспроизводится, чем на стационарном компе :okey:

http://www.youtube.com/watch?v=rtuezHCqPfQ&context=C40e30b3ADvjVQa1PpcFMm9FYCVXt2b-gBh4dl610e2vXwUrQ6izc=
10 ФПС всё плавно :petrosyan: :pcelita: :drake: :uwe: :trollface: :tohdom: :povar:
Изображение
GaliXigeN
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 22179
Рега: 30 дек 2011, 20:15
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 2 раза

OldSchool Medal Gold Star Honorably TV-Shows Medal

16 апр 2012, 13:42

FanboyHater, запусти эту сцену на пс3 :trollface: Потом будешь кидать пс3 как фрисби :mtr:
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34459
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 349 раз
Лайкнули: 393 раза
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

16 апр 2012, 13:58

Я вот не понимаю - почему на ПК чтобы нормально тянуть текстуры нужно 6+ Гигов оперативки, а в играх на консолях хватает 256 мб? :slow:
Какого разрешения текстуры должны быть чтоб так подвесить систему? :pcelita:

И 9 млн полигонов - это ведь не слишком много, в том же КЗ3 к примеру 6 млн.
Последний раз редактировалось FanboyHater 16 апр 2012, 14:01, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
GaliXigeN
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 22179
Рега: 30 дек 2011, 20:15
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 2 раза

OldSchool Medal Gold Star Honorably TV-Shows Medal

16 апр 2012, 14:15

текстуры
оперативки
:facepalm:
И 9 млн полигонов - это ведь не слишком много, в том же КЗ3 к примеру 6 млн.
Изображение
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34459
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 349 раз
Лайкнули: 393 раза
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

16 апр 2012, 14:23

GaliXigeN писал(а):
текстуры
оперативки
:facepalm:
И 9 млн полигонов - это ведь не слишком много, в том же КЗ3 к примеру 6 млн.
Изображение
Очередной пекарь слился :pcelita:

VRAM - такая же оперативка, только встроенная в видюху, какая разница :eddie: :drake: :omar:
Изображение
zorbice
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 517
Рега: 26 мар 2012, 03:15

16 апр 2012, 15:53

Трэшодельня дядьки Дэфо
Резиновую Зину себе лепишь да? :lol5: :lol5: :lol5: :petrosyan:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

16 апр 2012, 15:55

И 9 млн полигонов - это ведь не слишком много, в том же КЗ3 к примеру 6 млн.
Не надо ля ля :omar: Путать сцену под рендер или игровой движок. В КЗ 3 ребята все хорошо оптимизировали. Изначально у них модели персонажей в збраше выходили с поликаунтом в 40 млн полигонов. Целевой же каунт в движке был в 10 000 полигонов. Для персонажей носящих сложную экипировку использовали дополнительно + 2000 поликов. И на головы бюджет был отведен в 4500 полигонов

Изображение
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34459
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 349 раз
Лайкнули: 393 раза
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

16 апр 2012, 16:02

ДаниэльДэфо писал(а):
И 9 млн полигонов - это ведь не слишком много, в том же КЗ3 к примеру 6 млн.
Не надо ля ля :omar: Путать сцену под рендер или игровой движок. В КЗ 3 ребята все хорошо оптимизировали. Изначально у них модели персонажей в збраше выходили с поликаунтом в 40 млн полигонов. Целевой же каунт в движке был в 10 000 полигонов. Для персонажей носящих сложную экипировку использовали дополнительно + 2000 поликов. И на головы бюджет был отведен в 4500 полигонов
Ну я не знаю тонкостей :okey:
Но сам факт, что 6 млн поликов резво бегают на 7800GT и 256мб заставляет задуматься о просирании мощностей на современных ПК :omar:

Ещё такой вопрос - как современные игры умудряются не слишком резво бегать на топовых картах в которых мощность по идее в 10 раз выше консолей за счёт вычислительных блоков и прочего при том, что количество полигонов в сценах остаётся неизменным и максимум есть чуть более чёткие текстурки? :drake: :dumb: :omar: :tohdom:
Изображение
GaliXigeN
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 22179
Рега: 30 дек 2011, 20:15
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 2 раза

OldSchool Medal Gold Star Honorably TV-Shows Medal

16 апр 2012, 16:09

FanboyHater писал(а):
GaliXigeN писал(а):
текстуры
оперативки
:facepalm:
И 9 млн полигонов - это ведь не слишком много, в том же КЗ3 к примеру 6 млн.
Изображение
Очередной пекарь слился :pcelita:

VRAM - такая же оперативка, только встроенная в видюху, какая разница :eddie: :drake: :omar:
Просто у тех текстурок разрешение раза в три больше :kaz2: А вообще, я удивляюсь твоей тупости :drake:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

16 апр 2012, 16:15

:awesom:
Ответить