Страница 29 из 35
Re: Tom Clancy's The Division
: 26 май 2016, 02:57
Bayonetta
gvammer писал(а):нас троих вынесли на последней волне.

Re: Tom Clancy's The Division
: 26 май 2016, 02:59
vendetta
Re: Tom Clancy's The Division
: 26 май 2016, 07:32
AlexFormul@
Зоны теперь делятся на 32,33 и 34 уровни и лут теперь с золотых именных нормальный падает, а не 163 золотой всегда как раньше.
Таки сделали нормально...
А вот в тз теперь больше игроков бегает и ренегатов.
Это ожидаемо было.
В одно рыло теперь точно лучше не ходить.
Re: Tom Clancy's The Division
: 03 авг 2016, 14:48
gvammer
Вышло вчера для the division первое платное дополнение с добавлением новой операции на основной карте манхеттана и новой pve зоны Underground.
Новая зона работает отдельно от основного города и темной зоны, поэтому в нее сначала надо спустится в терминале, получив допуск пройдя обязательную миссию рядом с оперативной базой.
Сама же подземка это метро города, лабиринты которого случайно генерируются на манер диабло3 или бладборна.
По сложности подземка ничем не отличается от сюжетных миссий, так как в ней нет бесконечных волн противников, а фиксированное количество с целью убить в конце лабиринта именного противника.
Новое дополнение добавила новый ранг подземки, который как и ранг темной зоны открывает в магазине доступ к покупке оружие и брони.
Награда за каждое повышение ранга это контейнер, в котором случайно генерируется оружие или экипировка в зависимости от общего балла снаряжения игрока.
За каждый 5 ранг подземки открываются новые й директивы, которые нужны для усложнения прохождения миссии и получения больших наград за их выполнения. Директив всего 5:
1)отключение миникарты и других индикаторов.
2)при применение навыка автоматически перезаряжается и другой. Использование фирменного навыка приведет к перезарядке фирменного навыка у другого игрока в группе.
3) при перезарядке магазина пропадаю, оставшиеся в магазине патроны. С ботов не падают патроны. Уменьшено общее количество патронов у игрока.
4) позволяет ботам в зависимости от принадлежности к той или иной группировке, использовать специальные патроны.
5) постепенное уменьшение здоровья, которое можно восстановить только лечением.
Выбрать можно как одну директиву, так и все сразу, увеличив полученную награду в разы.
Даже трофей имеется если пройти миссию на испытание при активированных 5 директив.
Кроме директив в миссиях можно включить и их продолжительность,увеличив тем самым количество лабиринтов и боссов. Но эта роскошь доступна не сразу, и нужно немного поднять ранг подземки.
В целом дополнение вышло хорошим. Оно добавило новую pve зону, в которой нет бесконечных волн противников. Новые сеты снаряжения для класса поддержки. И новую операцию на карте города, в которой по-любому будут те же проблемы что и в двух предыдущих операциях.
Осталось дождаться отдельной pvp зоны в темной зоне, чтобы уменьшилось количество ренегатов.
Re: Tom Clancy's The Division
: 03 авг 2016, 16:02
david_duke
Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить

Re: Tom Clancy's The Division
: 03 авг 2016, 16:08
gvammer
david_duke писал(а):Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить

В Диабло же играют.
Re: Tom Clancy's The Division
: 03 авг 2016, 21:23
vendetta
gvammer, в дьябло и то лучше механика.
Re: Tom Clancy's The Division
: 03 авг 2016, 23:38
gvammer
vendetta писал(а):gvammer, в дьябло и то лучше механика.
Такая же.
Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 08:50
AlexFormul@
david_duke писал(а):Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить

Ну хз. Я с платным допом в игру вернулся.
Пока радует.

Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 09:38
gvammer
AlexFormul@ писал(а):david_duke писал(а):Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить

Ну хз. Я с платным допом в игру вернулся.
Пока радует.

Как и меня. Все-таки рандомных операции вносят какое то разнообразие в гемплей, когда ты не знаешь какое задание тебя ждет, какой враг и какой лабиринт, а из этих трех строится весь накал во время прохождения.
Не забуду когда на героизме с рандомами нас осталось трое и привычное прохождение в 30-40 минут превратилось в полтора часа.
Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 11:27
AlexFormul@
gvammer,
Надо все же контракты фармить...которые по 30-50 разведданных стоят. Там кошерный лут падает.
Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 15:57
gvammer
AlexFormul@ писал(а):gvammer,
Надо все же контракты фармить...которые по 30-50 разведданных стоят. Там кошерный лут падает.
Пофармим.
Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 17:40
vendetta
Играть до сих пор в эту парашу

Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 18:17
geforceg
vendetta, ебало завали гандон тупорылий сука блядь охуел совсем пидарас чтоб тебя хачи выебали в подворотне отрезалу бошку и нассали в горло мразь. вот.
Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 20:28
vendetta
geforceg, пшшшш

Re: Tom Clancy's The Division
: 17 авг 2016, 21:35
gvammer
vendetta писал(а):Играть до сих пор в эту парашу

Ты же играешь в свое дестини.
Re: Tom Clancy's The Division
: 18 авг 2016, 00:17
vendetta
gvammer, там есть такая вещь, как пвп, и да, пару страйков ссут на всю дивижн, не говоря про рейды

Re: Tom Clancy's The Division
: 18 авг 2016, 03:50
gvammer
vendetta писал(а):gvammer, там есть такая вещь, как пвп, и да, пару страйков ссут на всю дивижн, не говоря про рейды

От этого дестини не перестает быть говном.
Re: Tom Clancy's The Division
: 18 авг 2016, 06:52
vendetta
gvammer, мнение долбаеба говноеда очень важно(нет) для меня.
Re: Tom Clancy's The Division
: 18 авг 2016, 07:16
nserlamo
Ебанияй в дестени хуй играл, но при этом что-то подпездывает. Вообще молодец.
