Страница 29 из 35

Re: Tom Clancy's The Division

: 26 май 2016, 02:57
Bayonetta
gvammer писал(а):
нас троих вынесли на последней волне.
:gabe: :gabelol:

Re: Tom Clancy's The Division

: 26 май 2016, 02:59
vendetta
Bayonetta, :popcorn: :gabe: :gabe:

Re: Tom Clancy's The Division

: 26 май 2016, 07:32
AlexFormul@
Зоны теперь делятся на 32,33 и 34 уровни и лут теперь с золотых именных нормальный падает, а не 163 золотой всегда как раньше.

Таки сделали нормально...
А вот в тз теперь больше игроков бегает и ренегатов.

Это ожидаемо было.
В одно рыло теперь точно лучше не ходить.

Re: Tom Clancy's The Division

: 03 авг 2016, 14:48
gvammer
Вышло вчера для the division первое платное дополнение с добавлением новой операции на основной карте манхеттана и новой pve зоны Underground.
Новая зона работает отдельно от основного города и темной зоны, поэтому в нее сначала надо спустится в терминале, получив допуск пройдя обязательную миссию рядом с оперативной базой.
Сама же подземка это метро города, лабиринты которого случайно генерируются на манер диабло3 или бладборна.
По сложности подземка ничем не отличается от сюжетных миссий, так как в ней нет бесконечных волн противников, а фиксированное количество с целью убить в конце лабиринта именного противника.
Новое дополнение добавила новый ранг подземки, который как и ранг темной зоны открывает в магазине доступ к покупке оружие и брони.
Награда за каждое повышение ранга это контейнер, в котором случайно генерируется оружие или экипировка в зависимости от общего балла снаряжения игрока.
За каждый 5 ранг подземки открываются новые й директивы, которые нужны для усложнения прохождения миссии и получения больших наград за их выполнения. Директив всего 5:
1)отключение миникарты и других индикаторов.
2)при применение навыка автоматически перезаряжается и другой. Использование фирменного навыка приведет к перезарядке фирменного навыка у другого игрока в группе.
3) при перезарядке магазина пропадаю, оставшиеся в магазине патроны. С ботов не падают патроны. Уменьшено общее количество патронов у игрока.
4) позволяет ботам в зависимости от принадлежности к той или иной группировке, использовать специальные патроны.
5) постепенное уменьшение здоровья, которое можно восстановить только лечением.
Выбрать можно как одну директиву, так и все сразу, увеличив полученную награду в разы.
Даже трофей имеется если пройти миссию на испытание при активированных 5 директив.

Кроме директив в миссиях можно включить и их продолжительность,увеличив тем самым количество лабиринтов и боссов. Но эта роскошь доступна не сразу, и нужно немного поднять ранг подземки.

В целом дополнение вышло хорошим. Оно добавило новую pve зону, в которой нет бесконечных волн противников. Новые сеты снаряжения для класса поддержки. И новую операцию на карте города, в которой по-любому будут те же проблемы что и в двух предыдущих операциях.
Осталось дождаться отдельной pvp зоны в темной зоне, чтобы уменьшилось количество ренегатов.

Re: Tom Clancy's The Division

: 03 авг 2016, 16:02
david_duke
Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить :reggie:

Re: Tom Clancy's The Division

: 03 авг 2016, 16:08
gvammer
david_duke писал(а):
Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить :reggie:
В Диабло же играют.

Re: Tom Clancy's The Division

: 03 авг 2016, 21:23
vendetta
gvammer, в дьябло и то лучше механика.

Re: Tom Clancy's The Division

: 03 авг 2016, 23:38
gvammer
vendetta писал(а):
gvammer, в дьябло и то лучше механика.
Такая же.

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 08:50
AlexFormul@
david_duke писал(а):
Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить :reggie:
Ну хз. Я с платным допом в игру вернулся.
Пока радует. :lol5:

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 09:38
gvammer
AlexFormul@ писал(а):
david_duke писал(а):
Как и ожидалось, скудную базовую механику никаким контентом не исправить :reggie:
Ну хз. Я с платным допом в игру вернулся.
Пока радует. :lol5:
Как и меня. Все-таки рандомных операции вносят какое то разнообразие в гемплей, когда ты не знаешь какое задание тебя ждет, какой враг и какой лабиринт, а из этих трех строится весь накал во время прохождения.

Не забуду когда на героизме с рандомами нас осталось трое и привычное прохождение в 30-40 минут превратилось в полтора часа.

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 11:27
AlexFormul@
gvammer,
Надо все же контракты фармить...которые по 30-50 разведданных стоят. Там кошерный лут падает.

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 15:57
gvammer
AlexFormul@ писал(а):
gvammer,
Надо все же контракты фармить...которые по 30-50 разведданных стоят. Там кошерный лут падает.
Пофармим.

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 17:40
vendetta
Играть до сих пор в эту парашу :huangh:

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 18:17
geforceg
vendetta, ебало завали гандон тупорылий сука блядь охуел совсем пидарас чтоб тебя хачи выебали в подворотне отрезалу бошку и нассали в горло мразь. вот.

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 20:28
vendetta
geforceg, пшшшш :yoba2:

Re: Tom Clancy's The Division

: 17 авг 2016, 21:35
gvammer
vendetta писал(а):
Играть до сих пор в эту парашу :huangh:
Ты же играешь в свое дестини.

Re: Tom Clancy's The Division

: 18 авг 2016, 00:17
vendetta
gvammer, там есть такая вещь, как пвп, и да, пару страйков ссут на всю дивижн, не говоря про рейды :yoba5: :yoba5:

Re: Tom Clancy's The Division

: 18 авг 2016, 03:50
gvammer
vendetta писал(а):
gvammer, там есть такая вещь, как пвп, и да, пару страйков ссут на всю дивижн, не говоря про рейды :yoba5: :yoba5:
От этого дестини не перестает быть говном.

Re: Tom Clancy's The Division

: 18 авг 2016, 06:52
vendetta
gvammer, мнение долбаеба говноеда очень важно(нет) для меня.

Re: Tom Clancy's The Division

: 18 авг 2016, 07:16
nserlamo
Ебанияй в дестени хуй играл, но при этом что-то подпездывает. Вообще молодец. :prost)):