Re: Новый Vidoc Halo Reach.
: 25 апр 2010, 23:23
Sauron
Пля, ты такой умный, я запишу, потом тоже так умничать буду
Пля, ты такой умный, я запишу, потом тоже так умничать буду
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
да что вы, право слово, даже неловко заставлять людей включать мозг таким образомBaltazar писал(а):Sauron
Пля, ты такой умный, я запишу, потом тоже так умничать буду
А так лучше видно?crash писал(а):а это называется найти 10 отличий от Хало 3


и чем она отличается от той что в новости? Кстати в новости видео круче, там ещё постоянно повторяют AWESOME.zatorax писал(а):
Ну оценки уважаю) На них вы право имеете, но ни первый ни второй не рендеры, HD ролики засвидетельствуйте, чтобы убедиться. Кругом реалтайм. Но рад что вас впечатлило.mark4all писал(а):zatorax, Скрины страшны как атомная война, особенно последний - дико страшен(окружение, скалы
) хоть он и
![]()
рендеренный
Нарезка геймплеяs_cream_y писал(а):и чем она отличается от той что в новости? Кстати в новости видео круче, там ещё постоянно повторяют AWESOME.
ekospainer писал(а):Игра шикарна... Сонибои давятся от зависти...
Согласен, позорище.zatorax писал(а):Пипец - ЭТО мультиплеер...
каким боком рвёт килзону2? зона весит более 20gb на блюрей диске, а Halo Reach весит максимум 8gb... меня просто веселят такие вот заявленияumm what you say писал(а):анрыл в кождом кадре, в принциппе это ничего, НО 2010 год на дворе, прошлой зимой килзона два уже вышла, а тут стирельные стены, однотонные поверхности (считай текстур нет), кристально чистый воздух, вследствме чего напроч отсутствует пыль и рассеивания света, извените но это прошлый век посмотрите хотя бы на ваш АВ, там хоть и сабСД но современные эффекты все на месте и выглядит прилично от этого
![]()
![]()
Про стерильность банжи сказали:
"We actually struggled with that a little bit in multiplayer because stuff can get a little too dense and visually overwhelming. If anything, we try to pull back a little bit on the detailing so that the silhouettes are clean and you can actually see the guy way over on the other side of the map. But, absolutely, the engine improvements have made the maps feel more real."
Иными словами они специально делают картинку проще что бы не мешать обзору.
В мултиплеере порезанная графа, но она уже рвёт киллзон2, что же будет в сингле...
С алгоритмами сжатия данных без потери качества не знаком?3000_den писал(а):каким боком рвёт килзону2? зона весит более 20gb на блюрей диске, а Halo Reach весит максимум 8gb... меня просто веселят такие вот заявления![]()
Ура товарищи!!! - комуняраDaggerfall писал(а):С алгоритмами сжатия данных без потери качества не знаком?3000_den писал(а):каким боком рвёт килзону2? зона весит более 20gb на блюрей диске, а Halo Reach весит максимум 8gb... меня просто веселят такие вот заявления![]()
Resistance 17.5 гигов весит, а установленный Crysis 11.3 гига. Значит резистанс красивее крайзиса. Ура товарищи!!!![]()