Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 07:34
а мне нет. ладно, помогу тебе - на первом скрине много лесенок, как много (средне, очень, очень-очень, вообще нет, это MLAA, MLAA лучше или хуже)?Сомнительно мне это)
если ты такой спец и 4x убирает лесенки - то что же ты не можешь по скринам что я привёл ничего сказать?Смотрите скрины в моем предыдущем посту, 4xMSAA и MLAA даже рядом не стоит
в AW лесенки в разы сильнее gow3, даже с учётом что в игре аццкое мыло.
а можешь и без них. просто любой игровой скрин где показывают тоже, что и на твоём скрине (даже не ищи, не найдёшь).К сожалению, нет ни одной реальной игры где бы была MLAA и MSAA одновременно.
потому что MLAA придумали для того, что бы разгрузить GPU и сам MLAA для них плохо пригоден (или ты будешь юзать MLAA если оно сожрёт 90% рессурсов?).то почему AMD и nVidia до сих пор не отменили сглаживание и которое поколение уже увеличивают множители AA?
Идите в гугль, изучите вопрос : Capture HDMI, тюнер - что это такое, jpg сжатие и т.п.
хватит уже нубить. надоело уже. при чём тут тюнер?! мы сейчас про что говорим? ты несёшь аццкую хрень. сначала приводишь - AVerTV CaptureHD, и потом с умным видом говоришь "Это HDMI Capture!!! При чём тут тюнер?!!!". Иди читай про свой HDMI Capture "AVerMedia takes the lead of TV tuner card into a new generation. AVerTV CaptureHD is the first one in the world to provide users this new generation application."Тогда просветите меня пожалуйста, как работает захват(причем тут тюнер вообще, вы хоть знаете что такое тюнер?). Уж кто нуль в этом вопросе, так выходит вы.
Если и это тебя не убедило (в чём я уверен на 100%) - читай описание на офсайте: AVerMedia Releases the PCI-E TV Tuner with HD Capture Feature (это из оф пресс-релиза сего девайса).
этот твой тюнер берёт сигнал консоли и затем перекодирует на PC в свой софт. только со сжатием и прочими радостями.
а не играет никто на тюнерах знаешь почему? - ответь раз такой йоба эксперт (подскажу - не из-за говно картинки). тока не слейся опять как с AA и скриншотами на которых ты ВООБЩЕ ничего не смог разобрать. жду ответа на вопрос почему никто не играет на тюнерах.
покажи мне работу этого девкита (видео) и как им захватывают скриншот в реальной игре.Т.е. по вашему девкиты не умеют делать скриншоты? Или что доказать то?
для ps2 у прессы были не девкиты, а спец. версии PS2 играющие спецдиски. думаю и с ps3 тоже самое, а ты несёшь хрень про девкит
если приведу, ты обещаешь ответить на вопросы по АА на тех скринах? А то я опять насчёлкаю а ты сольёшься поставив этот смайлик "Ну давайте посмотрим, что там вы приведете.
да ты чё? фигасе эксперт! снимаю шляпу:Значит выключено аппаратное декодирование и кодеком занимается процессор.
http://img51.imageshack.us/img51/618/cpusz.jpg
который обрабатывает HD видео. и если ты так поиграешь в крайзис, то увидешь слайдшоуCPU очень важен, но тестируется БОЛЬШЕ GPU
Вот пояснение "The utility plays through the opening cinematic that is currently in the alpha client of FFXIV".Да потому что ни один бенчмарк не будет тестировать систему на прокрутку видео, его задача - 3D.
это не полностью реал-тайм (где я писал что это всё видео?). там опр. объекты могут быть пререндером, определённые реал-тайм. отсюда ты и не можешь понять какой там АА, потому что пол экрана сглажено, а пол нет.
для теста этого достаточно и именно поэтому ты в этом тесте даже камерой не можешь крутить.
объясни. почему именно ты не можешь понять какой там АА? ты же мастер? 4xAA достаточно чтобы полностью избавиццо от лесенок? А 8x? Сколько нужно. Ты на первом скрине видешь лесенки? Насколько их много по твоему мнению? Может там вообще нет AA? Какие у тебя соображения мистер эксперт? Это лесенки были бы позорны для MLAA? Если бы я сказал что первый скрин с MLAA, ты бы начал его обсерать мол одни пилы (что ты и делал выискивая куски в GoW3)? А если бы сказал что второй с MLAA, ты бы начал его обсирать, крича что одно мыло? (что ты уже делал увидя аналогичный скрин в pdf интела)? Ну так как? Тока не сливайся плиз. твой ответ важен для темы.Суперфедя, вы начинаете меня утомлять. Правда. Во первых вы повторяетесь, во вторых уныло, очень уныло и не интересно. Я отвечу вам впоследний раз и пойду уже спать. А там внизу еще много места так что сможете развлекаться и дальше, но без меня) Взяли не фактами, но измором.
на b3d над их нелепыми отмазками много смеялись. ты знаешь что в LBP есть объекты которые рендеряццо в 1080p?!!!1111Да, именно так и рендриться изображение в Alan Wake
хммм... хорошая сцылка: http://www.eurogamer.net/articles/digit ... blog-entry
ты её читал? там внизу они высмеяли отмазки ремеди
читать бы научился, затем бы уже лез спорить:
Conversely, some of the textures on Kratos in God of War III are 2048x2048 in size, but both games are obviously 720p: no-one claims that these games are 360p or 2048p.
GoW3 В 2048p*!!!!
* - согласно логике ремеди и zatorax!
потом там высмеяли гало 3:
Remedy's argument is very similar to the one put forward by Bungie in the wake of Halo 3 being revealed as running at 640p. The bottom line there is that there's little doubt that the Master Chief epic is sub-HD, and would look significantly improved running at native 720p - indeed, the team's own shots confirm that.
я кстати это помню, там фанаты банжи пороли чушь что из-за hdr у тих там 2000p с чем-то разрешение.
так что спасибо за сцылку, сам себя и высмеял
Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд:
365, ну дык кто спорит? я те могу и при AA16x лесенок насчёлкать, хоть сейчас?
Хочешь? Держи:

или вот:

Я крут? А то!
Вот, это весомее твоего мнения:
http://www.eurogamer.net/videos/digital ... g-showcase
