Страница 4 из 4

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 09:40
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Хоспаде, где я сказал, что разницы нет? Ты слепой вообще что ли? Я сказал, что разница не ощутима, по сравнению с, скажем, тормозами в игре с 60фпс. Ппц неужели у тебя всё так туго и запущено?
Хоспаде, так значит разница все таки есть?
Заводной Апельсин писал(а):
чень зрелая тактика, ну прямо вапще. Что-то вякать про мои предпочтения в консолях. А у тебя ник зелёный, мне теперь тебя обоссать что ли?
Что то я не уразумел, о каких предпочтениях речь идет?
Заводной Апельсин писал(а):
Объясните мне лучше, почему автомобили PS3 лишились теней?
И там, и там их нет. То, что на боксе - AO, контактные тени
Это что вы хотите этим сказать? Теней нет, но они есть, потому что они тени? Что это за бред вы написали?
p.s. Кстати, почитайте http://ru.wikipedia.org/wiki/Screen_Spa ... _Occlusion А то о графике говорить удумали :)

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 09:53
zatorax
Спасибо за урок белива, мой дорогой друг. Но на самом деле разрабы сделали 2 другие вещи
truth1one писал(а):
просто разрабы сделали 2 вещи.
1. запустили 360 версию в 720p и получили 15-20 фпс.
1) запустили версию XBOX 360 и получили.. давайте посчитаем сколько:
672p это 93,33% от 720p, следовательно, 93% от fps получаем 28 в идеале - 2-3 в проседании, т.е. в 720p со всеми тенями аналогичная производительность с PS3. Вот только, стабильные 672p@30fps приятнее чем 720p@24fps
truth1one писал(а):
2. запустили ЗЫ3 версию в 720p и получили 30 фпс с редкими проседаниями (линзы правды подсчитали средний фпс - Global average FPS: 30)
Убрали половину моушен блюра и тени, но игра все равно лагает на PS3 по сравнению с XBOX 360, даже обрезание графики PS3 не помогло.
truth1one писал(а):
В итоге разрешение 360 версии пришлось понизить, а также похерить текстуры и дальность прорисовки (что для гонки критично).
Изображение
Изображение
Покажите мне "похеренные" текстуры и дальность прорисовки(что для гонок ну совсем не критично). Для гонок критичен фреймрейт всегда был. Именно по этому все автосимы работают в 60fps.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 10:02
Frostmann
О боже. Опять начали считать пиксели. Причем в процентах. Привет, приплыли. :stupid:
По поводу этого быдло-спора о фреймрейте: среднее значение и там и там 30. Что, боксовая версия не нигде не проседает? Проседает.
И да, zatorax. Очки время от времени надо протирать.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 10:06
zatorax
Frostmann писал(а):
О боже. Опять начали считать пиксели. Причем в процентах. Привет, приплыли. :stupid:
По поводу этого быдло-спора о фреймрейте: среднее значение и там и там 30. Что, боксовая версия не нигде не проседает? Проседает.
И да, zatorax. Очки время от времени надо протирать.
Ну коли спор вам не нравиться, зачем же вы в него полезли?
Нет, боксовая версия нигде не проседает + выдает полную картинку, а не обрезок без теней.
И да, Frostmann, вам тоже надо время от времени протирать очки.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 10:08
Frostmann
А сабашди - не обрезок, э? А очки протрите, все-таки. Полезно.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 13:19
Destructman
zatorax, Помоему вы что то путаете, обрезок как раз на бокс версии хуже текстуры дальность прорисовки + отсуствие норм отражений.(смотрим второй изменяющийся скрин) http://www.lensoftruth.com/?p=20213

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 15:02
zatorax
Frostmann писал(а):
А сабашди - не обрезок, э? А очки протрите, все-таки. Полезно.
subHD - это разрешение не 720p, а вот исчезнувшие в угоду производительности тени - совсем другой разговор.
Я так понимаю, вы очки свои уже ни раз протирали, раз о пользе говорите)))
p.s. похоже, не смотря на протирки, ваши очки вам уже не подходят, вам нужны более сильные линзы.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 15:06
zatorax
Destructman писал(а):
zatorax, Помоему вы что то путаете, обрезок как раз на бокс версии хуже текстуры дальность прорисовки + отсуствие норм отражений.(смотрим второй изменяющийся скрин) http://www.lensoftruth.com/?p=20213
Может это от того что шоты сделаны в разные моменты времени? Смотрите первый скрин, все отражение и тени (only on XBOX 360).
А вот, так сказать, оригинал http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/64526

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 15:14
365
Народ вы о чем вообще? Демки давно вышли. Владельцы обеих приставок которые посмотрят на них вживую сразу поймут что спорить тут не о чем. Х360 версия выглядит лучше и идет плавнее. Так как демки обе установлены, то разницы в скорости загрузки я не заметил. Ну может Х360 немного побыстрее.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 15:30
.brain
365, Опять жрал колеса и играл на телевизоре самсунг? уже не смешно в игре ниже разрешение и текстуры как она может выглядеть лучше? Заканчивай с этим а то скоро совсем из реальности выпадешь :scared:

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 16:17
Заводной Апельсин
Изображение

Даже на этих непонятно зачем представленных (средний фпс в обеих версиях 30, а картинка лучше и технологичнее на пс3) скринах видно, что тени есть как в пс3 версии, так и в бокс версии. Но, О БОЖЕ, в бокс версии есть ещё АО (не SSAO, как об этом мечтает зелёная братия), которого нет в пс3! Омг, это настолько ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЙ к ресурсам эффект, что лучшая дальность прорисовки, текстуры и разрешение на плойке - детский сад, по-сравнению с этим ваууу крутым эффектом. Помнится в ДАО в 360 версии тоже был АО, но текстуры и вообще вся графическая составляющая была лучше на пс3. Тут также, но ящерки не могут отпустить эту победу плойки, не добавив в неё дозу своего белива, а затем разбавив и перемешав её в растворе своего вечного незнания всего и вся :lol:

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 17:06
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Изображение
Даже на этих непонятно зачем представленных (средний фпс в обеих версиях 30, а картинка лучше и технологичнее на пс3)
скринах видно, что тени есть как в пс3 версии, так и в бокс версии.
Объясните пожалуйста, если картинка PS3 технологичнее, то почему на ней отсутствует SSAO?
Заводной Апельсин писал(а):
Но, О БОЖЕ, в бокс версии есть ещё АО (не SSAO, как об этом мечтает зелёная братия), которого нет в пс3!
У ПК и XBOX 360 версий есть еще и SSAO, который не образованная сонибойская братия понимает как AO.
Дело в том, что AO - http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion - не создает тени, а напротив, осветляет и затемняет объекты имитируя глобальное освещение, т.е. меняет яркость объектов и не более того. Тени создает очень ресурсоёмкий SSAO.
Изображение
Именно поэтому только в ПК и XBOX 360 версиях мы наблюдаем совершенно конкретные тени.
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/64553
Заводной Апельсин писал(а):
Омг, это настолько ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЙ к ресурсам эффект, что лучшая дальность прорисовки, текстуры и разрешение на плойке - детский сад, по-сравнению с этим ваууу крутым эффектом.
Это вау крутой эффект действительно ОЧЕНЬ требовательный, и PS3 его попросту не потянуть.
Заводной Апельсин писал(а):
Помнится в ДАО в 360 версии тоже был АО, но текстуры и вообще вся графическая составляющая была лучше на пс3. Тут также, но ящерки не могут отпустить эту победу плойки, не добавив в неё дозу своего белива, а затем разбавив и перемешав её в растворе своего вечного незнания всего и вся :lol:
Да куда не посмотри, ну везде графическая составляющая для сонибоев лучше, вот в Split/Second тоже :) Простите что лишаю вас единственной "победы"). Да и вообще абзац этот просто крик о помощи. Вы слились с SSAO, теперь зачем то приплели сюда DOA, видимо за нехваткой аргументов хотите отбрехаться, чтобы тяфкнуть, но последним.
Ну и раз вы так настаиваете на дальность прорисовки, пожалуйста, вот вам скрин, покажите в каком месте дальность прорисовки у PS3 превосходит XBOX 360.
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/64553
Для сравнения, возьмем самый дальний объект - горы.
Изображение
Ну, а теперь давайте же посмотрим у кого действительно дальность прорисовки больше
Изображение

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 17:13
liar
zatorax писал(а):
Покажите мне "похеренные" текстуры и дальность прорисовки(что для гонок ну совсем не критично). Для гонок критичен фреймрейт всегда был. Именно по этому все автосимы работают в 60fps.
Ты в своем уме? Если плохая дальность прорисовки и муть из-за низкого разрешения то можно запросто пролететь мимо поворота. Вот почему ГТ всегда стремилсь к высокому искусству разрешению. Фреймрейт для гонок конечно тоже критичен, когда это автосим. Только вот Split-Second это аркада :lamer:

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 26 июн 2010, 17:28
Заводной Апельсин
Объясните пожалуйста, если картинка PS3 технологичнее, то почему на ней отсутствует SSAO?
Объясните пожалуйста, если картинка 360 технологичнее, то почему на ней хуже текстуры, разрешение и дальность прорисовки?
У ПК и XBOX 360 версий есть еще и SSAO, который не образованная сонибойская братия понимает как AO.
У необразованной сонебойской братии было достаточно игр с этим эффектом, в отличие от возомнивших из себя тех-гуру рептилий.
Дело в том, что AO - http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion - не создает тени, а напротив, осветляет и затемняет объекты имитируя глобальное освещение, т.е. меняет яркость объектов, а не создает тени. Тени создает очень ресурсоёмкий SSAO.
Хахаха, лол. Ну и к чему эти объяснения? Тень есть и там, и там, но в версии 360 участок под бампером, рядом с тенью, затемнён. Это просто АО.
Именно поэтому только в ПК и XBOX 360 версиях мы наблюдаем совершенно конкретные тени.
На 360 ценой нормального разрешения и текстур, а на пека ценой нормальной оптимизации. Всё как всегда, в общем.
Это вау крутой эффект действительно ОЧЕНЬ требовательный, и PS3 его попросту не потянуть.
Анч2 смотрит на твои слова, как на говно.
Да куда не посмотри, ну везде графическая составляющая для сонибоев лучше, вот в Split/Second тоже :)
Да куда не посмотри, ну везде у биллибоев одни сонебои, вот в Еврогеймере, ленсофтру и бионд3д тоже :)
Простите что лишаю вас единственной "победы").
:lol2: о каких победах речь? иди погуляй что ли, победитель онлайн спора... который так и не " победил " :lol:
Да и вообще абзац этот просто крик о помощи.
Круто ты это признал только к середине своего поста. Но прогресс пошёл, поздравляю. :agree:
Вы слились с SSAO, теперь зачем то приплели сюда DOA, видимо за нехваткой аргументов хотите отбрехаться, чтобы тяфкнуть, но последним.
Не зачем-то, а потому, что ситуация там такая же: картинка на пс3 лучше, текстуры лучше итд но нет АО. Делает ли это версию 360 победителем? Конечно нет, мой ущербный друг. Настолько ущербный, что полагает на то, что кто-либо будет стараться тяфкнуть ему что-то последним. У тебя проблемы с ЧСВ, бывает.
Ну и раз вы так настаиваете на дальность прорисовки, пожалуйста, вот вам скрин, покажите в каком месте дальность прорисовки у PS3 превосходит XBOX 360.
Скрины - это удел людей, не умеющих переводить текст, в котором ясно написано, какая версия лучше и почему. Поэтому доставайте английский словарь, зажигайте лампочку и начинайте грызть гранит науки, а точнее, заграничной культуры.

Кстати, я так и не понял, к чему этот пук об отсутствии рельефа на пс3? Есть он там, просто контраст более яркий. А вы мне ещё что-то про очки говорили, так вот садитесь на своё очко и учите английский, чтобы впредь выступать передо мной и Фёдором не позорясь.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 30 июн 2010, 17:33
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Объясните пожалуйста, если картинка 360 технологичнее, то почему на ней хуже текстуры, разрешение и дальность прорисовки?
1) Может потому что в ней задействованы технологии которых нет у PS3?
2) Текстуры хуже потому что разрешение меньше.
3) Разрешение меньше чтобы удержать фреймрей в 30fps
4) Дальность прорисовки идентична, хотя я думаю что у XBOX 360 выше.
Заводной Апельсин писал(а):
У необразованной сонебойской братии было достаточно игр с этим эффектом, в отличие от возомнивших из себя тех-гуру рептилий.
Конечно, вот Split/Second к примеру с "этим эффектом".
SSAO не ново, я тут не спорю, в PS3 играх оно тоже есть, впервые SSAO появилось в Crysis (если я не ошибаюсь). Уже в GeOW2 было SSAO.
Заводной Апельсин писал(а):
Хахаха, лол. Ну и к чему эти объяснения? Тень есть и там, и там, но в версии 360 участок под бампером, рядом с тенью, затемнён. Это просто АО.
Еще раз повторю, это SSAO рисует тени, а AO только меняет яркость объектов.
Заводной Апельсин писал(а):
На 360 ценой нормального разрешения и текстур, а на пека ценой нормальной оптимизации. Всё как всегда, в общем.
Анч2 смотрит на твои слова, как на говно.
Бла бла бла, бла бла бла. Uncharted 2 - эксклюзивный проект PS3, мы просто не знаем как он мог бы выглядеть на ПК и XBOX 360.
Да куда не посмотри, ну везде графическая составляющая для сонибоев лучше, вот в Split/Second тоже :)
Заводной Апельсин писал(а):
Не зачем-то, а потому, что ситуация там такая же: картинка на пс3 лучше, текстуры лучше итд но нет АО. Делает ли это версию 360 победителем? Конечно нет, мой ущербный друг. Настолько ущербный, что полагает на то, что кто-либо будет стараться тяфкнуть ему что-то последним. У тебя проблемы с ЧСВ, бывает.
Вот балабол :) Покажите ка мне сравнение игры, хочу сам посмотреть.
Заводной Апельсин писал(а):
Скрины - это удел людей, не умеющих переводить текст, в котором ясно написано, какая версия лучше и почему. Поэтому доставайте английский словарь, зажигайте лампочку и начинайте грызть гранит науки, а точнее, заграничной культуры.
Что за глупость? Я привык пологаться на свое зрение, а не на чье то мнение. Попробуйте проявить больше индивидуальности, мой друг, это не сложно.
Заводной Апельсин писал(а):
Кстати, я так и не понял, к чему этот пук об отсутствии рельефа на пс3? Есть он там, просто контраст более яркий. А вы мне ещё что-то про очки говорили, так вот садитесь на своё очко и учите английский, чтобы впредь выступать передо мной и Фёдором не позорясь.
Странно, везде констраст одинаковый, а там внезапно другой. Хотите я уменьшу контраст PS3 версии, чтобы вы смогли убедиться как быстро растает ваш маленький беливчик?

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 30 июн 2010, 17:50
Заводной Апельсин
1) Может потому что в ней задействованы технологии которых нет у PS3?
2) Текстуры хуже потому что разрешение меньше.
3) Разрешение меньше чтобы удержать фреймрей в 30fps
4) Дальность прорисовки идентична, хотя я думаю что у XBOX 360 выше.
1) То есть SSAO - это типа гарант сабашди на боксе? лол ок

2) FINALLY.

3) Общий фреймрейт и там, и там - 30фпс. Отдельно взятые сцены не имеют значения.

4) То есть она идентична, но в своём подсознании вы предполагаете, что она лучше на 360? А вот ресурсы по сравнениям говорят обратное, кому верить?
Еще раз повторю, это SSAO рисует тени, а AO только меняет яркость объектов.
Правильно. Только где ты видишь в скринах тени от SSAO? На боксе просто участки с тенью от машины затемнены AO, поэтому тень кажется лучше.
Бла бла бла, бла бла бла. Uncharted 2 - эксклюзивный проект PS3, мы просто не знаем как он мог бы выглядеть на ПК и XBOX 360.
Ты сказал, что пс3 такую технологию (ССАО) не потянет, а я в пример привёл анч2, в котором она есть. Чего ты раскудахтался?
Вот балабол :) Покажите ка мне сравнение игры, хочу сам посмотреть.
Настолько выразительная разница между двумя версиями, что даже критики простые прокомментировали. Ну а если нужен полный дайсект, то милости просим на ленсофтру.
Что за глупость? Я привык пологаться на свое зрение, а не на чье то мнение.
Теперь всё прояснилось. И под " всё " я, в первую очередь, имею в виду текстуры в прогрессивном разрешении. Не бойтесь - со зрением -100 такое бывает. :lol:
Странно, везде констраст одинаковый, а там внезапно другой. Хотите я уменьшу контраст PS3 версии, чтобы вы смогли убедиться как быстро растает ваш маленький беливчик?
Беливчик пока у вас, про отсутствие рельефа в версии пс3. Ни в одном сравнении это не подметили, но мимо вашего глаза-алмаза такое графическое убожество пройти не смогло, а если учитывать, кхм, качества этого самого алмаза, то можно предположить, что это просто типичное отличие в контрасте.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 30 июн 2010, 19:30
truth1one
zatorax, переведи плиз, а то промт не помогает:

Both games looked awesome but the PlayStation 3 looks more defined and displayed sharper textures throughout.
The sharper texture quality and feature draw distance on the PlayStation 3 version looked more polished. Judging by the rollovers the PlayStation 3 version pulls ahead for a “Split Second”.

Re: Ubisoft: PS3 теперь лидирующая платформа

: 04 июл 2010, 09:54
e6ALo_oFF
По скринам скажу, что на ху-ящике размыто все как-то... :|
а так собсно, разницы в детализации и дальности прорисовки я чет и не приметил... :conf2: