.brain ай да не учи меня срать говном.
Возьмём к примеру изначальные клинки на цепях:

- быстрый удар

- сильный удар

- захват

+

- почикать саблей. В зависимости от врага поразному.

+

- метнуть врага куда-нибудь, либо в кого-нибудь. В третьей серии - пробежаться и метнуть.

+

- порвать врага над головой.

+Прыжок - захват в прыжке.

- блок

+

- крутить вокруг себя клинки (Актуально и в прыжке)

+

- сильно бам-бам-бам ударить по земле (актуально и в прыжке)

+

- вот этот приём в первой и второй частях разный. Первый отличающийся приём. (тоже самое и в прыжке)
Удерживаем

- подбрасываем противника вверх.

- протаранить врага
Ну а дальше пошли всякие

+

,

+

+

,

+

+

+

,

+

+

,

+

+

+

и т.д. и т.п.
Некоторая магия отличается.
R3+L3 - ярость.
Во второй серии помимо меча еще пара доп. пушек есть. Надо ж было что-то добавить...
По сути всё осталось тем же. Конечно нужно было прикрутить пару новых боссов (в первой серии был гнилой огромный минотавр в достехах и Арес, во второй их стало больше, да).
Враги - обычные самые слабые человекоподобные парни, такие же но в броне, в конце появляется возможность добивание сделать, они же но с лукми, медузы, циклопы, минотавры, летающие херни (которым крылышки можно отрывать), сирены, парни с козлиными ногами, собачки. Это на вскидку. Эти враги есть во всех 3х сериях. Пара новых во второй и третьей должна быть в каждой, как я и говорил.