Страница 4 из 6

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:34
Заводной Апельсин
Сонеаргументы аргументы в действии :lol5:
:ashotface: Не нервничай так. Аргументы чего? ТС самослился на первой же странице треда. Теперь это тема, где унижают биллиблядей. :apple:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:37
vendetta
и не вставая в упор куда-нибудь?
Ахахахах :awesome4: :awesome4: Как в риче крутые текстуры, так ящурки их аж через бинокль разглядывали и всё хвастались крутыми текстурами из говноигры :apple: А как в гало4 обычный скрин, где взор смотрит на телегу, так всё, сразу "кококо в упор подошёл кокок" :lol2:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:39
umm what you say
Заводной Апельсин, :lol5:
В игре отличная графика, еврогеймер это подтвердил. И даже если сонебои вместе кринут Оп слит/подорвач и т.д. ничего не изменится :gabe:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:42
Заводной Апельсин
umm what you say писал(а):
Заводной Апельсин, :lol5:
В игре отличная графика, еврогеймер это подтвердил. И даже если сонебои вместе кринут Оп слит/подорвач и т.д. ничего не изменится :gabe:
В игре графон не дотягивает до ГоВ3. Слова еврогеймера. И сколько бы ОП вместе с другими биллиблядями ни убеждал самого себя в том, что он получил самую графически совершенную игру поколения, реальность это не отменяет, увы. :poher:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:48
umm what you say
vendetta, Вставать в упор чтобы показать текстуры это вроде нормально, не? :awesome16: Чего не скажешь, о доебательстве до бедной тележки, которая в добавок ко всему ещё и перевернута :povar: И почему ты проигнорил первую часть вопроса, целиком ответить сложно? :drake:

Добавлено спустя 5 минут 28 секунд:
Заводной Апельсин писал(а):
umm what you say писал(а):
Заводной Апельсин, :lol5:
В игре отличная графика, еврогеймер это подтвердил. И даже если сонебои вместе кринут Оп слит/подорвач и т.д. ничего не изменится :gabe:
И сколько бы ОП вместе с другими биллиблядями ни убеждал самого себя в том, что он получил самую графически совершенную игру поколения, реальность это не отменяет, увы. :poher:
Никто и не говорит что это лучшая графика евар. В треде лишь говорят, о том, что в хало 4 отличная графика с кучей уникальных фич, и что как бы высеры в её сторону теперь читать просто смешно. :agree:
In an era where the likes of Naughty Dog and Sony Santa Monica have defined the graphical state-of-the-art with Uncharted and God of War, Xbox 360 finally has its own shot at the title - and it's a genuinely worthwhile, lavish and occasionally even breathtaking experience.

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:48
expain
Roman писал(а):
Изображение

Изображение
Напоминают Killzone3, остальные скрины не очень, уверен, что дизайн должен вывозить, жаль не смогу попробовать, потому как:
1. Дал эксбавкс другу на неопределённый срок, в связи с его ненадобностью.
2. Зарёкся больше никогда не запускать Рыгало, 15 минут Рича мне хватило на всю жизнь, а ведь там обещали лучший графон ЭВА!!!

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:52
Заводной Апельсин
umm what you say, Тогда ладно, к тебе это не относится. :agree: Но Роман всё равно преувеличил, и вообще странный он тип: то поливает гало говно, то боготворит... :petrosyan:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 17:54
FanboyHater
Бля, в этой хуйне до сих пор статичное освещение аля КС 1.6 99 год, вы издеваетесь :lol5: :lol5: :lol5: :awesome4:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 18:06
Escobar
david_duke писал(а):
На метакритике уже 87, похоже, решив сделать красивую игру, забыли про остальное.
если бы на метакритике не учитывали оценки различных номадов по-типу Quarter to Three, которые оценками разбрасываются налево и направо. хало 4 поставили 2 балла, макс пейну 3 - 4 балла, синдикату - 2 балла :awesome5: :awesome5: зато какому-то неизвестному проекту (ZEN Pinball 3D) поставили 10/10 :borat:
antiBOX писал(а):
Но через силу хавают
Изображение
:awesome4: :awesome4: :awesome5:
опять антибокс опозорился :povar2:
анша абдуль просто бугуртище словил от хало 4 :rainbow:
http://www.youtube.com/watch?v=pHygGsK4ODQ

Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд:
Заводной Апельсин писал(а):
Аутотренинг биллимразей
Заводной Апельсин писал(а):
Нехило у биллимразей жопы взрываются
кто еще будет о баттхерте говорить :uwe: :kaz2: :kaz2:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 18:08
umm what you say
FanboyHater, Слейся уже :uwe: Там ещё есть 12 скринов(с описанием что в них такого классного http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... ng-gallery) на тему освещения
Dynamic lighting plays an integral part in another key improvement: interior stages.
Dynamic light invariably requires real-time shadowing - a computationally expensive process that often produces less than stellar results. Here, 343i has come up with an interesting solution. Shadows appear to be rendered at a low resolution, but edges are straightened or curved, with an added noise dither also in place. At very close range, the illusion breaks down just a little but further away, the effect is very convincing indeed. The effect has some visual similarities with distance field shadows, as utilised for environmental shading in Unreal Engine 3, but this is the first time we've seen something like it utilised in real-time on dynamic shadows.

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 18:35
FanboyHater
umm what you say писал(а):
FanboyHater, Слейся уже :uwe: Там ещё есть 12 скринов(с описанием что в них такого классного http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... ng-gallery) на тему освещения
Dynamic lighting plays an integral part in another key improvement: interior stages.
Dynamic light invariably requires real-time shadowing - a computationally expensive process that often produces less than stellar results. Here, 343i has come up with an interesting solution. Shadows appear to be rendered at a low resolution, but edges are straightened or curved, with an added noise dither also in place. At very close range, the illusion breaks down just a little but further away, the effect is very convincing indeed. The effect has some visual similarities with distance field shadows, as utilised for environmental shading in Unreal Engine 3, but this is the first time we've seen something like it utilised in real-time on dynamic shadows.
Фонариков нету, теней от каждой лампы нету - освещение говно пастгенное :uwe:

Добавлено спустя 4 минуты 56 секунд:
Ну прямо графитарий доктора Дрейка :drake: :drake: :drake: :uwe: :facepalm: :awesome4:
Изображение
Изображение

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 18:37
Ripper
Didital Foundry
:ashotface:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 18:39
Roman
Faceless писал(а):
скрины в первом сообщении уже пол года по инету гуляют... такой то ингейм :facepalm:
иди найди, иначе пиздабол

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 18:45
Grofakin
Для коробки мож и пиздатый графон,но по общим меркам графит хуита.

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 19:24
Diman_101
Изображение

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 19:32
FanboyHater
Diman_101 писал(а):
Изображение
:uwe: :yoba:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 19:33
Ripper
FanboyHater писал(а):
Diman_101 писал(а):
Изображение
:uwe: :yoba:
А чего там говно в кустах делает? :lg: Ах да,Димка же скрин делал :lg: :up:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 19:37
Marston-John
Технический директор сабжа - бывшая Хуангоблядь Изображение :drochu:
http://en.wikipedia.org/wiki/Corrinne_Yu
Yu was a founding member of Microsoft's Direct 3D Advisory Board. Previously she participated in CUDA and GPU simulation at NVidia.[3] She continues to review the designs of new iterations of Direct3D.[4]

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 19:38
Ripper
Marstion-John писал(а):
Технический директор сабжа - бывшая Хуангоблядь Изображение :drochu:
http://en.wikipedia.org/wiki/Corrinne_Yu
Yu was a founding member of Microsoft's Direct 3D Advisory Board. Previously she participated in CUDA and GPU simulation at NVidia.[3] She continues to review the designs of new iterations of Direct3D.[4]
У майкрософта все директора - бляди,чему тут удивляться? :drake: :up:

Re: Didital Foundry в восторге от технической составляющей Halo 4

: 08 ноя 2012, 19:47
Bender Rodriguez
Как вышло, что этого дерьма продалось 3 миллиона? :chan: