Страница 4 из 4
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 27 янв 2013, 22:01
Korhog
kugelblitz,
Мне вот интересно , у кого на ПК работает ДДР3 в полную мощь ??? а именно в трехканальном режиме
трехканальный режим?
прежде чем такую куету писать хотя бы погугли
что бы там не песцал афтар, точно скажу одно
5 гигов GDDR5 для видео, полигонов, ОС = проблемы с открытыми пространствами, многозаселенными сценами, многослойными и качественными текстурами.
8g DDR3 = все с точностью наоборот, но проблемы с постобработкой.
Так что PS4 = FullHD 30-60 фпс мыла.
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 02:53
game.exe
посмотрите обзоры видеокарт где стоит GDDR5 и DDR3,где стоит GDDR5 фпс будет в играх значительно выше нежели на DDR3 видеокарте
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 04:45
truth1one
5 гигов GDDR5 для видео, полигонов, ОС = проблемы с открытыми пространствами, многозаселенными сценами, многослойными и качественными текстурами.
Томб Райдер для PS1 шёл с 2Мб памяти, на PC он требовал 16Мб. Пространства и текстуры там были теже, общая графика лучше на PS1.
На DC есть Shenmue 2, там огромный, густонаселённый мир с 16Мб памяти и 8Мб видео.
Тут всё целиком и полностью зависит от разработчиков, не нужно грузить весь мир сразу в память, динамическая подгрузка решает и тут 4Гб (-512Мб под ОС) хватит за глаза.
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 08:31
Dim4ik
truth1one писал(а):
5 гигов GDDR5 для видео, полигонов, ОС = проблемы с открытыми пространствами, многозаселенными сценами, многослойными и качественными текстурами.
Томб Райдер для PS1 шёл с 2Мб памяти, на PC он требовал 16Мб. Пространства и текстуры там были теже, общая графика лучше на PS1.
На DC есть Shenmue 2, там огромный, густонаселённый мир с 16Мб памяти и 8Мб видео.
Тут всё целиком и полностью зависит от разработчиков, не нужно грузить весь мир сразу в память, динамическая подгрузка решает и тут 4Гб (-512Мб под ОС) хватит за глаза.
как правило в консолях память быстрее в свое время той, что стоит в ПК, но куда важнее то, что в приставках кривых ОС нет.
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 08:38
Korhog
truth1one писал(а):
5 гигов GDDR5 для видео, полигонов, ОС = проблемы с открытыми пространствами, многозаселенными сценами, многослойными и качественными текстурами.
Томб Райдер для PS1 шёл с 2Мб памяти, на PC он требовал 16Мб. Пространства и текстуры там были теже, общая графика лучше на PS1.
На DC есть Shenmue 2, там огромный, густонаселённый мир с 16Мб памяти и 8Мб видео.
Тут всё целиком и полностью зависит от разработчиков, не нужно грузить весь мир сразу в память, динамическая подгрузка решает и тут 4Гб (-512Мб под ОС) хватит за глаза.
Динамическая подгрузка с привода?
На ПС1 была ОС? или просто загрузка с диска была?
Для ПК оно и понятно, там ОЗУ общее на ОС, драва и Игру, поэтому пишут минимум, что бы все это влезло, и игралось комфортно.
+раньше игры были менее полигональные, меньше звука, качества текстур. Один и тот же участок мира сейчас будет гораздо тяжелее и его подгрузка сильно скажется на фризах. К.О.
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 08:43
Korhog
game.exe писал(а):посмотрите обзоры видеокарт где стоит GDDR5 и DDR3,где стоит GDDR5 фпс будет в играх значительно выше нежели на DDR3 видеокарте
Разница колеблется от 2 до 10% это не так уж значительно допустим при 30-40 фпс
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 20:45
truth1one
Динамическая подгрузка с привода?
У консолей есть HDD. У Орбира будет 6x блюрей.
На ПС1 была ОС? или просто загрузка с диска была?
У всех консолей есть ОС.
+раньше игры были менее полигональные, меньше звука, качества текстур.
обливион и скайрим идут на 512мб всей памяти и мир там разве меньше?
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 20:47
Dim4ik
Но не кривая хуйня под названием Windows

Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 20:47
Dim4ik
обливион и скайрим идут на 512мб всей памяти и мир там разве меньше?
В обблевоне мир погружается с надписью "Подгрузка" даже на ПК.

Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 22:48
Korhog
Dim4ik писал(а):
Но не кривая хуйня под названием Windows

Не то что линукс, valve зрит в будущее
СПОЙЛЕР
Когда Serious Sam будет без тормозов идти

Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 22:56
Dim4ik
Korhog писал(а):Dim4ik писал(а):
Но не кривая хуйня под названием Windows

Не то что линукс, valve зрит в будущее
СПОЙЛЕР
Когда Serious Sam будет без тормозов идти

Ядра у линуксов обычно реально менее кривые.

Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 23:01
Korhog
Dim4ik,
Ядра у линуксов обычно реально менее кривые.
Я с 7ки на лицензии начал сидеть, и как то я несколько лет стабильно отработал, потом 8ру взял по акции. И ваще без проблем как то.
Винду часто убивают интеграции в эксплорер, котрые конфликтуют, а это уже косяк софтоделов.
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 30 янв 2013, 23:08
Dim4ik
Korhog писал(а):Dim4ik,
Ядра у линуксов обычно реально менее кривые.
Я с 7ки на лицензии начал сидеть, и как то я несколько лет стабильно отработал, потом 8ру взял по акции. И ваще без проблем как то.
Винду часто убивают интеграции в эксплорер, котрые конфликтуют, а это уже косяк софтоделов.
Ну если аккуратно юзать, то это да. Незаметно.

Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 28 фев 2013, 20:10
tohdom
ап

Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 28 фев 2013, 20:19
Рептил
Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 02 мар 2013, 19:25
BlackGrishka
Что же до CPU то тут всё просто, програмировать под четыре 3.2Ghz ядра гораздо проще нежели под восемь 1.6Ghz. Разработчики игр просто запарятся распараллеливать вычисления между 8-ю медленными ядрами. Они ведь до сих пор не научились толком работать с Cell у которого 1+6 БЫСТРЫХ ядер молотилок. Особенно пострадают ПК разработчики, которые привыкли кодить под 2 быстрых ядра (с PS4 проблем не будет, там 4 быстрых ядра).
Кто то обосрался

Re: MadАналитика: Почему DDR3 и 1.6Ghz CPU у Xbox 3 (Durango) это полный провал
: 02 мар 2013, 19:42
kugelblitz
Korhog писал(а):kugelblitz,
Мне вот интересно , у кого на ПК работает ДДР3 в полную мощь ??? а именно в трехканальном режиме
трехканальный режим?
прежде чем такую куету писать хотя бы погугли
что бы там не песцал афтар, точно скажу одно
5 гигов GDDR5 для видео, полигонов, ОС = проблемы с открытыми пространствами, многозаселенными сценами, многослойными и качественными текстурами.
8g DDR3 = все с точностью наоборот, но проблемы с постобработкой.
Так что PS4 = FullHD 30-60 фпс мыла.
... а чо гуглить - и так знаю энто , што сокет 1155 ни хуя не работает в полноценном ДДР3 режиме ... так што не гони
2011 работает 100% - а с 4ой планкой и 4 канала понимает ... ну есть у нее такая фича

... ежели не веришь гугли сам :joker: