Re: Killzone: Shadow fall не имеет сплит-скрина.
: 29 авг 2013, 22:50
Ну да, хелги на своих гранатах не подрываются, не бегут за километр с мечом против ракетницы, не убегают в рассыпную на голой поляне и не садятся в полудохлый транспорт, чтобы взорваться вместе с ним.Лукас Кейн писал(а):Это ты про тупых Хеллгастов.
С Хало и рядом не стоит.
А что там с механикой?Лукас Кейн писал(а):Ну Хало ещё простительно с его ИИ и механикой
Сам придумал? Ни система прицеливания, ни укрытий, ни ближнего боя не имеет ничего общего с Кодом, даже схема управления отличается. Про передвижение ГГ поподробнее? Бег и ходьба есть почти во всех шутерах(только упоротое Гало спринт в виде переносимого навыка сует)Лукас Кейн писал(а):В боёвке, в передвижении ГГ. Прям на одно лицо с КоДом
Обычно в начале и в конце уровня, как в классических шутерах. В Колоде же скрипты и катсцены по всему уровню.Лукас Кейн писал(а):Катсценами кормят исправно

