Страница 4 из 24

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:41
truth1one
Drake_Ananas писал(а):
Да, физика в реал тайм 3D графике, чем по сути и являются игры.
ну так и пиши нормально - физика в игре.
в 2D игре тоже можно физику замутить.
Drake_Ananas писал(а):
ты лучше расскажи мне еще раз про физику волн в KZ
волны там колышаццо и поднимаюццо следуя физическим алгоритмам:
https://www.youtube.com/watch?v=bDbtOVS-sok

здесь лучшая физика воды в шутерах:
https://www.youtube.com/watch?v=5YWDHI61C9Y
Drake_Ananas писал(а):
Физика - это незаскриптованные движения объекта
:facepalm:
всё в игре - скрипты разной сложности.
твоё определение - выдумка. вот реальное:
game physics involves the introduction of the laws of physics into a simulation or game engine, for the purpose of making the effects appear more real to the observer.
Drake_Ananas писал(а):
появляются по определенному алгоритму,
Вся физика в играх "появляются по определенному алгоритму".
Drake_Ananas писал(а):
Которая учитывает не только геймеров, а просто людей с ноутом, которые зашли в магазин, купили игру, а установка через стим или что-то подобное. Эта статистика несерьезна.
Сколько таких людей? Я не знаю ни одного. У тебя есть более серьёзная статистика?

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:41
Drake_Ananas
truth1one, что такое спрайт? :lol5:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:41
metallsatanist
Drake_Ananas писал(а):
Федя реально поехавший, бомбит просто с его ограниченности
Отрабатывает членство в ЭППБСП.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:43
FanboyHater
:lol5:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:45
truth1one
Drake_Ananas писал(а):
что такое спрайт?
напиток такой.

вот тебе вопрос: скажем в игре заскриптовали что герою в горку подниматься сложнее и с горки легче, анимировали это дело. никаких реальных физ. алгоритмов. но для играющего это следует законам физики или нет? в реальной жизни тебе легче поднимаццо в горку или сложнее?

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:47
metallsatanist
truth1one писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
что такое спрайт?
напиток такой.

вот тебе вопрос
Еврейские привычки выдают тебя, любитель отвечать вопросом на вопрос. :kaz2:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:48
FanboyHater
Напомню что весь потенциал пс3 с её хитровыебанной архитектурой раскрыли ещё в КЗ2 и Анче2 в 2009ом году, всего через два года после запуска консоли. Поэтому потенциал пс4 уже раскрыли игры этого года :omar:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:48
PC-Elite
Походу Федя не только членство в ЭППБСП отрабатывает Изображение :uuu: :yoba2:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:52
truth1one
FanboyHater, в анче 1 уже раскрыли потенциал. на PS4 показали крутую графику ещё в киллзоне и инфамоусе. сейчас вон ордер 1886 показывает неиссякаемый потенциал.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:55
FanboyHater
truth1one писал(а):
неиссякаемый потенциал.
800p и коридоры :ohyou:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:59
truth1one
FanboyHater писал(а):
800p и коридоры
в реальном городе нету коридоров? одни огромные открытые пространства?
800p из-за кинематографичных полосок.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 17:59
Drake_Ananas
truth1one писал(а):
волны там колышаццо и поднимаюццо следуя физическим алгоритмам:
Это заскриптованная анимация, ты реально не соображаешь?
http://www.youtube.com/watch?v=oBUIMDZFVMo
Не могут волны и айсберг двигаться одинаково из разу в раз, это зацикленная анимация.
truth1one писал(а):
здесь лучшая физика воды в шутерах:
Если говорить простым языком: ты идешь по лужице или стреляешь в нее, объекта что-то касается -> поверхность реагирует, появляется кружочек. Это. Не. Физика. Просто шейдер с подобной "реакцией".
truth1one писал(а):
Вся физика в играх "появляются по определенному алгоритму".
Окей, не очень удачно сказал. Прочитай ответ на предыдущую цитату, я говорил о таком алгоритме, он не требует сложных расчетов движения объектов, все примитивно.
truth1one писал(а):
game physics involves the introduction of the laws of physics into a simulation or game engine, for the purpose of making the effects appear more real to the observer.
"Игровая физика включает в себя внедрение физических законов в симуляцию или игровой движок для того, чтобы эффекты выглядели более реалистично для наблюдателя"
И что это должно мне сказать? Реалтайм физика это то, что рассчитывается в реальном времени, а значит реакция объекта не может быть постоянно одинаковой. Вот пример:http://www.youtube.com/watch?v=w0xRJt8rcmY
На 0:45 особенно хорошо видно. Есть тряпочка в нее летит град пуль, да, есть определенные параметры ее реакции, но эти параметры - это то, как она воспринимает пулю, но то, что мы видим на экране не рассчитано заранее и не запускает просто появление какого-то уже заранее нарисованного следа в сетке модели или текстуре. Вот, о чем я говорю.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:02
FanboyHater
truth1one писал(а):
800p из-за кинематографичных полосок.
800p потому что пс4 не потянула :prof:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:03
farsh05
metallsatanist писал(а):
Это не ты ли ругал консольную версию ведьмака 3?
Потом подумал, и понял как мне повезло, глядя на пека версию Ватмана

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:03
Drake_Ananas
truth1one писал(а):
в реальной жизни тебе легче поднимаццо в горку или сложнее?
Верно, ии...что теперь? Система на это затратила аппаратную мощность, произвела какие-то расчеты связанные с массой и плотностью объекта? Нет.
truth1one писал(а):
напиток такой.
Ух, почти :slepicwin:
Это растровое изображение, которое всегда будет повернуто "лицом" к камере. Изображение, на которое ты можешь смотреть под разными углами в графике в любом случае будет иметь какую либо грань.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:10
Crysis2
Я хоть и консольщик, но кто эту хуйню полностью читать будет ? :lol5:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:21
truth1one
Drake_Ananas писал(а):
Это заскриптованная анимация, ты реально не соображаешь?
которая сделана по законам физики. да любая физика в играх это по-сути заскрипованная анимация. или ты знаешь как сделать физику в игре без скриптов и анимации? :facepalm:
Drake_Ananas писал(а):
Не могут волны и айсберг двигаться одинаково из разу в раз, это зацикленная анимация.
Там не одинаково.
И коробки в Max Payne 2 тоже падают одинаково или если я её кину 1000 раз все 1000 она упадёт по разному?
Drake_Ananas писал(а):
Если говорить простым языком: ты идешь по лужице или стреляешь в нее, объекта что-то касается -> поверхность реагирует, появляется кружочек. Это. Не. Физика. Просто шейдер с подобной "реакцией".
:facepalm:
В играх вообще нет реальной физики. там всё скрипты, анимация и шейдеры...
Drake_Ananas писал(а):
Окей, не очень удачно сказал.
Не удачно прогнал и признал только когда тебя носом ткнули?
Drake_Ananas писал(а):
Реалтайм физика это то
Найди мне в статье фразу "Реалтайм физика".
Drake_Ananas писал(а):
а значит реакция объекта не может быть постоянно одинаковой. Вот пример:
Т.е если в игре сложно подниматься в горку это не законы физики?
Drake_Ananas писал(а):
И что это должно мне сказать?
Ты там видешь где-нить "реакция объекта не может быть постоянно одинаковой" или "реал-тайм"?
Drake_Ananas писал(а):
Вот, о чем я говорю.
Ты говоришь не понимая о чём речь вообще. Привёл какую-то демку. Ты в игры играл вообще? Там законы физики это скрипты, в основном примитивные. Нвидия и демки бетмена показывала, в итоге всё было пиздёжью.

Если сложно подниматься в горку это закон физики или нет? В игре это закон физики, а её крутость зависет от реалистичности реализации (даже если каждый раз будет одно и тоже).

если следовать твоей логике - то физика в играх появилась только с приходом Havok да PhysX. Жаль что пекари офигевали от физики Trespasser, оказываеццо её там не было.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:23
truth1one
Drake_Ananas писал(а):
Верно, ии...что теперь? Система на это затратила аппаратную мощность, произвела какие-то расчеты связанные с массой и плотностью объекта? Нет.
В игре это закон физики :reggie:
Drake_Ananas писал(а):
Это растровое изображение, которое всегда будет повернуто "лицом" к камере. Изображение, на которое ты можешь смотреть под разными углами в графике в любом случае будет иметь какую либо грань.
Дальше что?

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:27
Traxapopolis
Нахуй вы с ним разговариваете? Он же отборный бред пишет, срач на пустом месте и пиздабольства одни, ведь кто кроме феди будет бампать его тред :whyso:
И коробки в Max Payne 2 тоже падают одинакого или если я её кину 1000 раз все 1000 она упадёт по разному?

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:30
ДаниэльДэфо
truth1one писал(а):
которая сделана по законам физики. да любая физика в играх это по-сути заскрипованная анимация. или ты знаешь как сделать физику в игре без скриптов и анимации?

Есть еще такой момент как кэш анимации, очень часто продвинутую физику просчитывают в 3д редакторе, а потом просто выгружают кэш в виде анимации по ключам непосредственно в движок. Если простыми словами, то все просчеты можно запечь в кэш, где описывается положение и изменение в пространстве всех вертексов геометрии при анимации