Страница 4 из 9

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 18:49
Flex
molecule писал(а): 30 янв 2018, 18:34
Flex писал(а): 30 янв 2018, 18:29
У ps4 под видео отведено только 3gb
можно и более. Четкого лимита никто не озвучивал.
А 4гб в качестве видеопамяти уже должно хватать для большинства проектов даже в 4к
А ты учитываешь, что из 8гб, для игр доступно только 5,5 гб?

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 18:56
molecule
Flex писал(а): 30 янв 2018, 18:49
А ты учитываешь, что из 8гб, для игр доступно только 5,5 гб?
ну. это ж не пк с раздельной памятью. можно сделать все компактней. А может и не 5.5, а 6.5 можно выжать...кто знает.
вот эта игрушка столько кушала. Открытый мир, крутой графон. На прошке получилось выжать даже 1800p.
Изображение
Я не шарю что именно из этого поместилось бы в видеопамять на пк, что в оперативку.
Но факт в том, что для 1800п памяти хватило.

Поэтому вопрос -почему во всякой параше мы выидим не более 1440п на прошке -остается открытым.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 18:59
Alex Maslorez
molecule писал(а): 30 янв 2018, 13:47
Прошка даже пустые локации в 4к не потянула. Только 1440п 30фпс.
Почему прошка, имея ГПУ в 2 раза мощнее, тянет разрешение чуток выше? Пекарня при 2х производительности видяшки потянет изи 1800п против 1080п
Там лишь дохлые 1440p на про в римейке? :gabe: Пиздец, это при максимум кроссген графике(а скорее - просто пастгенной). :drake: Посмотрел геймплей кстати - не разу не весело что то сегодня это выглядит, на пс 2 - конечно здорово было наверное, но сейчас - :drake: :drake: уровня rdr, даже унылее. :huang: Ласт Гардиан просто НАМНОГО интереснее выглядит.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:00
Alex Maslorez
molecule писал(а): 30 янв 2018, 18:56
Flex писал(а): 30 янв 2018, 18:49
А ты учитываешь, что из 8гб, для игр доступно только 5,5 гб?
ну. это ж не пк с раздельной памятью. можно сделать все компактней. А может и не 5.5, а 6.5 можно выжать...кто знает.
вот эта игрушка столько кушала. Открытый мир, крутой графон. На прошке получилось выжать даже 1800p.
Изображение
Я не шарю что именно из этого поместилось бы в видеопамять на пк, что в оперативку.
Но факт в том, что для 1800п памяти хватило.

Поэтому вопрос -почему во всякой параше мы выидим не более 1440п на прошке -остается открытым.
Сони видит, что сонибоям настрать на графику, вот и не напрягаются, ее студии тоже, все просто как бы. :reggie:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:03
Flex
molecule писал(а): 30 янв 2018, 18:56
Поэтому вопрос -почему во всякой параше мы выидим не более 1440п на прошке -остается открытым.
Могли пожертвовать разрешением рендеринга ради более высокого качества текстур и/или еще каких-нибудь жрущих память вещей.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:09
Traxapopolis
Фотореализма до сих пор даже в 1080 нет, зачем тогда тратить мощностя на 4к ума не приложу, развод даунов какой то, я про весь геймдев в целом

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:17
molecule
При 1080p рендере фотореализм невозможен в принципе. Фильмы, снятые в 1080p(хотя в большем разрешении, но не суть) уже захватывают реальность в бесконечно высоком разрешении.
CGI или мульты от пиксара тоже рендерятся в мегавысоких разрешениях.
Поэтому повышение разрешения рендера в играх относительно 1080p -это одна из необходимых вещей на пути к реализму.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:20
Shagohod
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... h-analysis

Все кто обсирает ремейк, спорят с DF, на ролики которой сами чуть что ссылаются в спорах. :hideo:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:23
snakesokol
Блюпоинты сделали шедеврак, но ущербы смогли доебаться и до такого идеального ремастера, ну что за выродки :jules:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:28
molecule
1440p30 on Pro (with downscaling supported for 1080p display users), backed by an excellent TAA solution that looks great on both full HD and 4K screens.
Кто захочет нарулить парашный графон для 4к телика -спросите совета у Блюпринтов.
Они посоветуют навернуть некратный апскейл ака 1440p и сдобрить это мыльцом уровня TAA.
на выходе с 4к теликом получите четкость уровня HD ready и намного мыльнее обычных 1080p с нормальной сглажкой.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:36
Traxapopolis
molecule писал(а): 30 янв 2018, 19:17
При 1080p рендере фотореализм невозможен в принципе. Фильмы, снятые в 1080p(хотя в большем разрешении, но не суть) уже захватывают реальность в бесконечно высоком разрешении.
CGI или мульты от пиксара тоже рендерятся в мегавысоких разрешениях.
Графика это не только разрешение, а рендер и в 1080 будет выглядеть на голову выше чем сейчас графон в играх

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 19:45
molecule
Traxapopolis писал(а): 30 янв 2018, 19:36
рафика это не только разрешение, а рендер и в 1080 будет выглядеть на голову выше чем сейчас графон в играх
не только, но включительно.
В принципе, какой-нибудь анчартед 4 в 540p будет выглядеть не лучше, а скорее всего хуже, чем анчик 3 в 1080p.
Игры -это не кино и не CGI. 540p в игре и 540p пожатое кинцо -это координально разные вещи. Если в кинце от низкого разрешения ролика появится только мыльцо, то в анчике 4 в 540p появится столько лесенок, что это просто убьет весь визуал, т.к. игра сложная в плане детализации и лесенок будет крайне много. А если в 540p игре убирать лесенки дешевым способом(taa), то это убьет детализацию до уровня 300p, что вообще несерьезно.
Можно провести и обратную аналогию по анчику 4 в 4к и анчику 5 в 1080p. Скорее всего будет как и предыдущим сравнении.

Поэтому глупо заявлять, что 4к ненужон, особенно сейчас, когда каждый второй проект радует графоном, начиная с малобюджеток типа Хелблейда(в 4к выглядит намного лучше), заканчивая высокобюджетным unch LL, который в 4к бы вообще выглядел кайфово. И 1440 с апскейлом, мыльной сглажкой очень мешают показать таким играм то, на что они реально способны.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 20:08
Traxapopolis
molecule писал(а): 30 янв 2018, 19:45
В принципе, какой-нибудь анчартед 4 в 540p будет выглядеть не лучше, а скорее всего хуже, чем анчик 3 в 1080p.
Если включить в твой пример размер монитора то ситуация кардинально изменится и будет зависеть именно от этого фактора, а тот же анчик в 540 будет выглядеть точно так же как и 1080 анч3 на каком-нибудь маленьком телефоне
Так же и с 1080 вс 4к, кто то вообще не увидит разницу если его монитор меньше нужного, у меня например на 50 дюймовом телевизоре та же самая ситуация, я сижу в метре от него и 4к там только с биноклем увижу, потому и забил вообще :drake:
molecule писал(а): 30 янв 2018, 19:45
Поэтому глупо заявлять, что 4к ненужон
Это скорее производное от необходимости большего разрешения для работы, тут я спорить не буду, художникам там, дизайнерам, 3д хуйцам и т.д это действительно может понадобиться
У 1080 есть потенциал еще в запасе (иначе графика не становилась бы лучше все эти годы) поэтому переход в 4к лишь притормозил всю индустрию и теперь снова нужно наращивать мощность ради мнимой выгоды в пикселях когда все остальные аспекты графики просто встали в развитии на неопределенное время :omar:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 20:08
Link
Shadow of the Colossus на пс 2 был лучшим.. :huang: :huang:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 20:28
molecule
Traxapopolis писал(а): 30 янв 2018, 20:08
Если включить в твой пример размер монитора то ситуация кардинально изменится и будет зависеть именно от этого фактора, а тот же анчик в 540 будет выглядеть точно так же как и 1080 анч3 на каком-нибудь маленьком телефоне
Так же и с 1080 вс 4к, кто то вообще не увидит разницу если его монитор меньше нужного, у меня например на 50 дюймовом телевизоре та же самая ситуация, я сижу в метре от него и 4к там только с биноклем увижу, потому и забил вообще
В том и дело, что я говорю не про разрешение матриц(1080п экранов вполне хватает, особенно если играть с даунсэмплингом до 4к), а о разрешении рендера.
И анчартед 4 будет смотреться плохо даже на маленьком экране в 540p, потому что там такая плотность деталей и кол-во объектов, что в таком маленьком окошке все будет в лесенках.
И по сути, если бы стояла задача сделать анчик 4 для 540p, то нужно там накрутить даунсэмплинг 4х кратный , что по ресурсам как раз и есть обычные 1080, в которых этот анчик идет.
Аналогично и с текущими играми. Чтоб они выглядели реально хорошо -их надо рендерить в 4к, пусть даже для 1080p телика. И еще желательно taa делать менее агрессивным.
Потому что разрешение -это конечно хорошо, но любой хайрез можно убить парашной мыльной сглажкой.
Как раз сейчас изучаю как выглядит GT sport в "4к" в 1080п и это хорошее подтверждение последней фразы:
Изображение
Изображение
где 4к, а где 1080п режим?)))

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 20:38
Mister Book
kvidix писал(а): 30 янв 2018, 12:06
продажа той же самой игры с подправленным графеном
Это ты про ремастер первого стар крафт, где пару текстур подтянули? :lol5:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 21:19
Dionis
kvidix писал(а): 30 янв 2018, 13:57
Traxapopolis писал(а): 30 янв 2018, 13:47
Я же не виноват что они в топе постоянно
Ни разу их не было в топе, продажи мизерны. Значит ты ищешь подобные игрухи целенаправленно :conf2:
А разве твои пекари не ищут всякий шлак на пс4 типа индюшатины и боя с тигром?Ща бы по трэшу худшую платформу определять..ну ппц.Главное наличие мульти,экзов и просто доступность на платформе к хорошим играм,ну типа от 80+ на мете.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 21:33
Dionis
snakesokol писал(а): 30 янв 2018, 19:23
Блюпоинты сделали шедеврак, но ущербы смогли доебаться и до такого идеального ремастера, ну что за выродки :jules:
Наиболее объективный пк игрок

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 21:36
AlecArzh
molecule писал(а):
Traxapopolis писал(а): 30 янв 2018, 20:08
Если включить в твой пример размер монитора то ситуация кардинально изменится и будет зависеть именно от этого фактора, а тот же анчик в 540 будет выглядеть точно так же как и 1080 анч3 на каком-нибудь маленьком телефоне
Так же и с 1080 вс 4к, кто то вообще не увидит разницу если его монитор меньше нужного, у меня например на 50 дюймовом телевизоре та же самая ситуация, я сижу в метре от него и 4к там только с биноклем увижу, потому и забил вообще
В том и дело, что я говорю не про разрешение матриц(1080п экранов вполне хватает, особенно если играть с даунсэмплингом до 4к), а о разрешении рендера.
И анчартед 4 будет смотреться плохо даже на маленьком экране в 540p, потому что там такая плотность деталей и кол-во объектов, что в таком маленьком окошке все будет в лесенках.
И по сути, если бы стояла задача сделать анчик 4 для 540p, то нужно там накрутить даунсэмплинг 4х кратный , что по ресурсам как раз и есть обычные 1080, в которых этот анчик идет.
Аналогично и с текущими играми. Чтоб они выглядели реально хорошо -их надо рендерить в 4к, пусть даже для 1080p телика. И еще желательно taa делать менее агрессивным.
Потому что разрешение -это конечно хорошо, но любой хайрез можно убить парашной мыльной сглажкой.
Как раз сейчас изучаю как выглядит GT sport в "4к" в 1080п и это хорошее подтверждение последней фразы:
Изображение
Изображение
где 4к, а где 1080п режим?)))
1080р сверху

Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk


Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 21:47
Dionis
Link писал(а): 30 янв 2018, 20:08
Shadow of the Colossus на пс 2 был лучшим.. :huang: :huang:
Правда?А с переходом от пс2 к пс3 и теперь пс4 игра наверное стала хуже?Ведь за неё денег просят,а пс4 у тебя нет.Ты хоть штуку сраных баксов получаешь в месяц то или совсем пекарь-пират?