
DLSS 5 - Нейрослоп вместо игр!
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66978
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3812 раз
- Лайкнули: 3262 раза
- Дизлайкнули: 13
TrollMaster, ты говноед и даун 
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 в Сан-Хосе. И оценки оказались диаметрально противоположными реакции соцсетей – технические специалисты назвали увиденное "самой впечатляющей игровой демонстрацией" за всё время существования Digital Foundry.
Первым и наиболее обсуждаемым примером стала Resident Evil Requiem – та самая сцена с Грейс, вызвавшая основной шквал критики в сети. По оценке Digital Foundry, результат выглядит совершенно иначе при личном просмотре.
Маккензи отметил, что кожа Грейс получила значительно более убедительный зеркальный отклик с корректно рассеянными бликами, волосы освещаются реалистичнее – пряди ближе к коже головы затеняются сильнее, а глаза приобретают правильные зеркальные отражения, выглядя куда более живыми.
При этом Лидбеттер подчеркнул ключевой технический момент, который упускают из виду критики – DLSS 5 не заменяет ассеты. Геометрия моделей остаётся прежней, текстуры не меняются. Технология применяет исключительно новую модель освещения, которая обрабатывает исходное изображение через нейросеть.
Визуальная разница вызвана тем, что ИИ-модель "понимает", как свет должен взаимодействовать с материалами – подповерхностное рассеивание на коже, правильное самозатенение глаз, корректные тени от губ на зубах и другие характеристики, которые в реальном времени традиционно реализуются с серьёзными упрощениями.
Демонстрация Starfield произвела на журналистов особое впечатление. Игра известна "плоским" освещением без трассировки лучей, и именно на ней эффект DLSS 5 оказался наиболее заметным. По словам Маккензи, Starfield с включённой технологией "внезапно выглядит как игра с трассировкой путей" – зеркальные блики на одежде персонажей, свойства материалов и освещение лиц претерпели колоссальные изменения.
Лидбеттер добавил, что NVIDIA утверждала, будто Тодд Говард лично одобрил результат, и демонстрируемый вариант отражает то, "как он хотел, чтобы игра выглядела".
Первым и наиболее обсуждаемым примером стала Resident Evil Requiem – та самая сцена с Грейс, вызвавшая основной шквал критики в сети. По оценке Digital Foundry, результат выглядит совершенно иначе при личном просмотре.
Маккензи отметил, что кожа Грейс получила значительно более убедительный зеркальный отклик с корректно рассеянными бликами, волосы освещаются реалистичнее – пряди ближе к коже головы затеняются сильнее, а глаза приобретают правильные зеркальные отражения, выглядя куда более живыми.
При этом Лидбеттер подчеркнул ключевой технический момент, который упускают из виду критики – DLSS 5 не заменяет ассеты. Геометрия моделей остаётся прежней, текстуры не меняются. Технология применяет исключительно новую модель освещения, которая обрабатывает исходное изображение через нейросеть.
Визуальная разница вызвана тем, что ИИ-модель "понимает", как свет должен взаимодействовать с материалами – подповерхностное рассеивание на коже, правильное самозатенение глаз, корректные тени от губ на зубах и другие характеристики, которые в реальном времени традиционно реализуются с серьёзными упрощениями.
Демонстрация Starfield произвела на журналистов особое впечатление. Игра известна "плоским" освещением без трассировки лучей, и именно на ней эффект DLSS 5 оказался наиболее заметным. По словам Маккензи, Starfield с включённой технологией "внезапно выглядит как игра с трассировкой путей" – зеркальные блики на одежде персонажей, свойства материалов и освещение лиц претерпели колоссальные изменения.
Лидбеттер добавил, что NVIDIA утверждала, будто Тодд Говард лично одобрил результат, и демонстрируемый вариант отражает то, "как он хотел, чтобы игра выглядела".
Последний раз редактировалось Chris 17 мар 2026, 15:59, всего редактировалось 1 раз.
По состоянию на март 2026 года самым задизлайканным видео в истории канала Digital Foundry стал эксклюзивный превью-обзор технологии Nvidia DLSS 5 (опубликованный около 16-17 марта 2026 года).
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39610
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1476 раз
- Лайкнули: 3119 раз
- Дизлайкнули: 11
Так а нахуй оно надо, если ты сам в топ ставишь игру не то что без пафтрейса, а ещё и без лучей вообще?tohdom писал(а): 17 мар 2026, 06:14metallsatanist, так разговор про пс6. там амд. некстген на носу. спеки фиксируются сейчас и если амд не умеет норм в пафтрейс то это зафиксируется до 34 года.
А у меня если на 4070с плохо будет то на следующей видюхе вполне.
Сквер Эникс обещали точить новые игры под высокопроизводительные ПК, а не возможности консолекmetallsatanist писал(а): 17 мар 2026, 16:09Если не будет на консолях, то на пк будет в 1.5 играх, да и то как альтернативная надстройка без особого преимущества, красивее на 5%, а жрать будет на 50% больше.

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66978
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3812 раз
- Лайкнули: 3262 раза
- Дизлайкнули: 13
Говноеды порвалисьtohdom писал(а): 17 мар 2026, 15:59По состоянию на март 2026 года самым задизлайканным видео в истории канала Digital Foundry стал эксклюзивный превью-обзор технологии Nvidia DLSS 5 (опубликованный около 16-17 марта 2026 года).
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 10947
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 7913 раз
- Лайкнули: 1330 раз
- Дизлайкнул: 3
Можешь лишний раз не напоминать кто ты, все и так знают.

the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09
у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66978
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3812 раз
- Лайкнули: 3262 раза
- Дизлайкнули: 13
Mr Bateman, придумай что-то лучше убогих стрелок 
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Неожиданный поворот истории. DLSS 5 сделал модельку более похоже на реальную актрису.
Просто оказывается живая модель выглядит как нейрошлюха


без длсс:

Просто оказывается живая модель выглядит как нейрошлюха


без длсс:

Может нвидиа так и продвинула компаниям разработчикам эту фишку типа смотрите длсс 5 сделало модельки похожими на ваших изначальных актеров (которых они-то знают работали много лет с ними, а мы геймеры не особо)
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66978
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3812 раз
- Лайкнули: 3262 раза
- Дизлайкнули: 13
tohdom, моделька не обязана быть похожей на актрису
Но нытьё хейтеров в любом случае выглядит очень нелепо
Но нытьё хейтеров в любом случае выглядит очень нелепо
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Харе отмазываться, мамкин онанистtohdom писал(а): 17 мар 2026, 20:07Может нвидиа так и продвинула компаниям разработчикам эту фишку типа смотрите длсс 5 сделало модельки похожими на ваших изначальных актеров (которых они-то знают работали много лет с ними, а мы геймеры не особо)










