Re: Рейтинг MadПК
: 23 сен 2016, 20:17
Титаны сами в себя играть не будут
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
какие отмазки ебач?Fanlost писал(а):новую отмазку уже придумай


какое мне дело до 36% мух которые сили на лоурез?ShadowEXP писал(а):Primary Display Resolution
1920 x 1080 36.95% +0.27%
какой же ты тупойShadowEXP писал(а):который вякал шо типа для игр 2 мона не то или шото в этом роде:
Multi-Monitor Desktop Resolution
3840 x 1080 30.35%
Короче так. Для 4К моники и ТВ это разные вещи, потому что к монику ты сидишь близко а к ТВ далеко.Faceless писал(а):Я имел ввиду, что сейчас переход на 4к несет для производителей чисто маркетинговый ход, а для потребителей более четкую картинку. Я сейчас очень грубо говорю, не вдаваясь в подробности и расписания всех очевидных прелестей 4к. По сути, мы имеем одну и ту же фотографию, снятую на один и тот же фотик НО, один снимок сделан на 7мп, второй - на 10мп. На фотографии будет одно и то же количество деталей, "текстуры" будут одинаковы, освещение и т.д., только фотография на 10мп при 100% кропе будет более четкой. Но наполнение фотографии, а для игр это и есть тот самый "графон" останется прежним. Вспомните переход от пс2 на пс3, картинка не только сменила разрешение, она банально стала охватывать больший участок. Для тех кто шарит немного в фотографии, это как снимать с одной и той же позиции на кроп и полнокадровый фотик. Разработчикам во времена пс2 не нужно было пихать большое количество деталей на разрешение 480р, потому что их не было бы банально видно, оно все смешивалось бы в кашу. С приходом пс3 физически картинка стала шире и больше в размерах, потому и деталей туда можно было пихать гораздо больше, что в свое время разработчики начали делать, и что повлекло за собой удорожание производства игр.
Сейчас же, переход от 1080р к 4к это одна и та же фотография снятая с разным разрешением. Вот когда условно "фотографию" перестанут растягивать, а увеличат область отображения информации до 4к, как это произошло с переходом от пс2 до пс3, вот тогда мы и будет говорить о 4к гейминге. Но разработчики на такой шаг не пойдут, потому что придется в бОльший экран пихать больше деталей, эффектов и т.д., и как мы уже знаем, стоимость разработки вырастить, блин, да она вообще в небеса улетит и тогда мы с теплом в душе будем вспоминать кинцо за 3500.
Надеюсь, я доходчиво изложил свою позицию о современном 4к и его необходимость сейчас для человека, который играет на ПК. Не путать с энтузиастами (как kvidix) которых подавляющее меньшинство.
разница очень большая. 1080p это реально лоурез.RAZOR писал(а):Я в при своих 1440p, вижу значимую разницу в сравнении с " стандартом"

Adonis писал(а):что-то игр заточенных под 4К пока что нет



на пк так оно и есть.Adonis писал(а):Просто сами игры должны быть 4К-ориентированы - с соответствующим уровнем детализации.
Два совершенно разных скрина, Федь. Мне твои манявры хорошо знакомыtruth1one писал(а):Adonis писал(а):что-то игр заточенных под 4К пока что нет

В маняочках да, но не в реальностиkvidix писал(а):на пк так оно и есть.
на пк текстуры на порядок лучше (отрицать это будет только аутист), маняочки у тебяAdonis писал(а):В маняочках да, но не в реальности
А точатся всё равно под FHD, в этом вся проблемаkvidix писал(а):на пк текстуры на порядок лучше

так точатся, что в нем нихуя не видно всех деталейAdonis писал(а):А точатся всё равно под FHD
клоун, ты понимаешь шо такое статистика стима и рост какого то пункта в ней?truth1one писал(а):какое мне дело до 36%
О, олень понял шо это нужно не только для игр. СВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!truth1one писал(а):не значит, что на них играют одновременно, это тупо удобно для других вещей
А еще у тебя тесла небось под окном, попиtruth1one писал(а):у меня мультиэкранная конфа since 1886 до рождества Габена
Гениально, прочитал посты на прошлой странице и повторил в своем постеtruth1one писал(а):Чем ближе сидишь к эрану, тем больше мелких деталей замечаешь.
А у феди скриншоты в стиле "но не у меня лично".truth1one писал(а):Adonis писал(а):что-то игр заточенных под 4К пока что нет
kvidix писал(а):так точатся, что в нем нихуя не видно всех деталей
kvidix писал(а):![]()
Детализация это не только разрешение текстур.kvidix писал(а):на пк так оно и есть.Adonis писал(а):Просто сами игры должны быть 4К-ориентированы - с соответствующим уровнем детализации.


потому что разрешение банально больше и соответственно объекты тоже "растут" в масштабе, но самих объектов больше не становится, как и взрывы не становятся более объемными. Я не пытаюсь упразднить достоинства 4к, я лишь хочу донести, в при сегодняшних реалиях возможности 4к используют очень ограниченно.truth1one писал(а):Я тестил драгон эйджа инквизицию и ведьмака 3 в лоурез (1080p ТВ) и хайрезе - разница просто огромна, мелкие детали видны ГОРАЗДО лучше.
ну это все же "недостаток" размера экрана, во все времена, при существовании разных стандартах большие экраны упраздняли качество этих самых стандартах, потому что банально плотность пиксела расползалась. Потому во времена 4:3 и 5:4 не было особенно огромных мониторов, 17-19 дюймов был стандарт для такого разрешения, 21-23 уже считались большими мониторами и на них качество картинки естественно терялось, это естественный процесс. Через десятку лет, все будут сидеть с 50дюймовыми мониками и говорит что 4к лоурез, ножон срочняком 8к.truth1one писал(а):А с 1080p уже при 27 пикселы видны на экране как горошины.