Страница 34 из 39
Re: Battlefield 4
: 25 фев 2014, 11:58
Злая Школота 10 лет
Мне одному кажется, что 4-я батла унылая в сравнении с 3-й и теперь напоминает колду с большими картами? Пропало ощущение военных действий. К тому же суки очень похерили АЕК971
AlexFormul@ писал(а):
Если проще, то это коэффициент полезного действия.
Херня этот ваш кпд. Можно не захватить ни одного флага и убить 5 человек за раунд и быть в верху таблицы
Re: Battlefield 4
: 25 фев 2014, 13:27
AlexFormul@
Можно не захватить ни одного флага и убить 5 человек за раунд и быть в верху таблицы
Это возможно только если активно помогать своим...аптечками, припасами или еще чем-то.
SPM и K/D - разные вещи, если кто не в курсе.
Re: Battlefield 4
: 26 фев 2014, 03:24
Sol1dV3X
Re: Battlefield 4
: 26 фев 2014, 17:37
Bayonetta
Re: Battlefield 4
: 26 фев 2014, 18:16
AlexFormul@
Красота...здравствуй САЙГА

Re: Battlefield 4
: 26 фев 2014, 18:30
Objgist
Bayonetta, drm проебал
Добавлено спустя 8 минут 22 секунды:
Пиздец, чё делать
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
Как же я проебал то так, хули ты вы ранье не сказали а?

Re: Battlefield 4
: 26 фев 2014, 23:29
Sol1dV3X
Objgist писал(а):
Как же я проебал то так, хули ты вы ранье не сказали а?
Там же огромный баннер на главной баттллога

Re: Battlefield 4
: 27 фев 2014, 08:16
Objgist
Sol1dV3X, Я не заходил туда

Re: Battlefield 4
: 27 фев 2014, 11:18
Orlando
Objgist, ты же все равно днина, да и дробовики в бф4 полный кал
Re: Battlefield 4
: 27 фев 2014, 12:08
Objgist
Re: Battlefield 4
: 27 фев 2014, 16:58
-gunzoller-
Судя по всему, дайсы в последнем патче улучшили многопоточность, и теперь бф4 может использовать 6-7 потоков вместо 4, которые были раньше.
Создайте те, кто не создал, в корневой папке бф4 файл user.cfg
Вот такие команды я использую на своем i7
RenderDevice.Dx11DotOneEnable 1
thread.processorcount 8
Thread.MaxProcessorCount 8
thread.minfreeprocessorcount 0
PerfOverlay.DrawFps 1
Render.DrawScreenInfo 1
RenderDevice.Dx11DotOneEnable - возможно, улучшит производительность на вин8, на семерке directx выше 11 не существует
Thread.MaxProcessorCount, thread.processorcount - ставьте сколько у вас там ядер у проца (виртуальных и настоящих)
PerfOverlay.DrawFps 1 - рисует фпс в правом верхнем углу
Render.DrawScreenInfo 1 - выводит инфу в левом верхнем углу, смотрим на worker threads - это и есть кол-во активных потоков.
В общем, фпс с последним обновлением у меня сильно вырос, особенно это заметно на картах, где он проседал, "осада шанхая" и "курорт хайнань"
Re: Battlefield 4
: 27 фев 2014, 18:09
Sol1dV3X
Orlando писал(а):
да и дробовики в бф4 полный кал
Сайга и ust15 заебком
Да и первый не отстает
Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд:
-gunzoller- писал(а):
thread.minfreeprocessorcount 0
А это что за залупа?
А так спасибо - вечером заценю как оно там все
Re: Battlefield 4
: 05 мар 2014, 14:58
Злая Школота 10 лет
У меня багет от того, что нет динамической погоды

Re: Battlefield 4
: 06 мар 2014, 07:24
2fast4you
го в батлу на 4ке

Re: Battlefield 4
: 06 мар 2014, 23:59
Bayonetta
Re: Battlefield 4
: 07 мар 2014, 02:19
Sol1dV3X
Bayonetta,
Ого, я то думал это все фейк, а новый набор оружия очень странный
А новый револьвер скорострельнее старых?
Просто рекс был вообще юзлесс, а магнум ну мог в паре случаев затащить
СПОЙЛЕР
из 100

Re: Battlefield 4
: 07 мар 2014, 09:22
Orlando
Sol1dV3X, просто ты нуб, а магнум топ
Re: Battlefield 4
: 07 мар 2014, 09:48
2fast4you
Bayonetta, че за макрос на пулемет?
Re: Battlefield 4
: 07 мар 2014, 12:04
Objgist
2fast4you писал(а):Bayonetta, че за макрос на пулемет?
А чё ты так издалека начал???

Re: Battlefield 4
: 07 мар 2014, 12:45
HyperVasya
Ранг до 120 повысили уже или нет?