Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 25 апр 2012, 21:53

омафкингуднес
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/

Вот таким должен быть некст генGaliXigeN писал(а):
омафкингуднес
Хуже нынешней графики?ДаниэльДэфо писал(а):Вот таким должен быть некст генGaliXigeN писал(а):
омафкингуднес

Ага, на уровне графона с 2D бэкамиFanboyHater писал(а):Хуже нынешней графики?ДаниэльДэфо писал(а):Вот таким должен быть некст генGaliXigeN писал(а):
омафкингуднес![]()
![]()
Выглядит максимум на уровне каррентгена, но не больше.![]()
Согласен, что как работа одного человека вполне впечатляет, но будучи разбалованным играми заявляю - графон тонет![]()
![]()
![]()
![]()
А если это рэйтрейсинг, то вообще позор![]()
![]()
![]()
Я про то что для RT картинка слишком убогаялолшто? рэйтрейисинг? Его при рендере юзают уже где то так с года 94
Выйти не вышел, но многие плюсы того же RT уже не так сильно бросаются в глаза. Физически правильные отражения/преломления конечно выглядят охуительно, но подметит и придаст им большое значение только разбирающийся человек :joker: А мощности при этом нужны огогоМожет ты хочешь сказать, что нынешний графон уже вышел на уровень CG?
Даже с нынешним темпом развития RT в рилтайме компы потянут дай бог через 30-50 лет Ну да, освещение не шик конечно, можно было и лучше... тут я думаю просто сказалось, то что он эту работы в спехе делал и ему просто времени на рендер было жалкоFanboyHater писал(а):Я про то что для RT картинка слишком убогаялолшто? рэйтрейисинг? Его при рендере юзают уже где то так с года 94![]()
Больше похоже на обычную растеризацию как в играх :joker:
![]()



GI - уже есть, AO - есть, мягкие тени и динамическое освещение - есть, и это всё на шестилетнем железе, что уж говорить о некстгене А вообще вот эталонная работа
Ну да, особенно если скрин имеет разрешение 500px × 333pxFanboyHater писал(а):но 90% людей не смогут отличить это от фотографии, только если сравнивать напрямую, положив рядом две картинки![]()
Не суть, хоть в 1080рNightlyRevenger писал(а):Ну да, особенно если скрин имеет разрешение 500px × 333pxFanboyHater писал(а):но 90% людей не смогут отличить это от фотографии, только если сравнивать напрямую, положив рядом две картинки![]()
Основные косяки каррентгена - убогие зубчатые тени, отражения недостаточно высокого разрешения, с некстгеном это уйдёт

infa писал(а):FanboyHater, а еще в майне лучший графит 2011 года
Персонажи из крайзиса преодолели провал, так что статья уже неактуальна :joker:FanboyHater писал(а):Да и вообще фотореалистичных персонажей можно не ждать хотя бы из-за этого http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley![]()
![]()

Они выглядят как ссаные куклы, слитNightlyRevenger писал(а):Персонажи из крайзиса преодолели провал, так что статья уже неактуальна :joker:FanboyHater писал(а):Да и вообще фотореалистичных персонажей можно не ждать хотя бы из-за этого http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley![]()
![]()
Что уж говорить о какой-то ссаной пекапострелушке А ты правне выглядят достаточно фотореалистично чтобы я не мог отличить от фото![]()
И я чувствую, что фотореализма в рендеринге людей не будет достигнуто никогдаvendetta писал(а):А ты правне выглядят достаточно фотореалистично чтобы я не мог отличить от фото![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Даже сейчас в мощных cgi мультиках или фильмах(к примеру злодей в Троне) не могут сделать фотореалистичных людей, а куда уж там играмИ я чувствую, что фотореализма в рендеринге людей не будет достигнуто никогда![]()
![]()
Да ведь проблем даже сейчас не должно бытьДаже сейчас в мощных cgi мультиках или фильмах(к примеру злодей в Троне) не могут сделать фотореалистичных людей, а куда уж там играм Можно просто супер охуенные лица сделать, а чтобы прям что не отличить от реальности - нет, может лет через 10 начнут уже делать, хз
Особенно если рендер одного кадра может длиться неделями :joker:










