Страница 341 из 1480

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 12:23
Biggie_
Ты знаешь что темнота это один из способов напугать кого-нибудь?
Ключевое слово было именно "коридоры". А уж по части атмосферы и хоррора Кондемнед от тех же "Монолит" в сухую сливает "Фир".
В Феар2 и Феар3 нет вообще атмсоферы
До чего же субъективно, какие-то аргументы будут или пустословие?
В шутере главное чтоб было интересно стрелять и было интересно убивать.
На протяжении десятков одинаковых уровней это способно надоесть кому угодно, к тому же сами перестрелки по сути никак не менялись от уровня к уровню - слоу-мо, в стороны разлетается всевозможные офисные принадлежности, а тушки врагов красиво отлетают в сторону.

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 12:26
ZloySanta
Ага, только вот рокстары делают лучшие игры из лучших в своем жанре
У них только 2-3 хороших игры

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 12:30
david_duke
Одинаковые темные коридоры теперь считаются охуенным левел дизайном? Ну ок, о чём мне тогда ещё можно с тобой разговаривать.
лол, идеально спроектированные уровни под ураганные перестрелки :facepalm:
Скучнейший шутер с идиотским сюжетом и однотипнейшими заданиями. Выезжал за счет мёртвой девочки (ууу, как страшно-то), крутого слоу-мо и красивых перестрелок, которые спустя часа 2-3 уже приедались.
в 2005 такой аи был прорывом, на харде я уже после прохождения переигрывал самые мясные места. каждый бой - новый вызов.
с идиотским сюжетом
ты похоже не следил за сюжетом. неплохо скроенный сюжет, с неожиданностями, приправленный хоррором.


з.ы. все что вышло после первой части, даже рядом не валялось с оригиналом, особенно по части шутерной механики.

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 12:30
gvammer
Ключевое слово было именно "коридоры".
И чем плохи коридоры?
Вот в феар2 и в феар3 минимум коридоров, только вот эти изменения вышли хренью.
До чего же субъективно, какие-то аргументы будут или пустословие?
Если в первом Феаре атмосфера была построена на уже от мертвой девочки и галлюцинациях главного героя и ты их действительно боялся из-за их неожиданности, то в Феар2 и Феар3 ты ждал когда тебя все-таки напугают.
На протяжении десятков одинаковых уровней это способно надоесть кому угодно
Одинаковых? Ты точно в Феар играл?
к тому же сами перестрелки по сути никак не менялись от уровня к уровню - слоу-мо, в стороны разлетается всевозможные офисные принадлежности, а тушки врагов красиво отлетают в сторону.
Ты на изи чтоли играл?

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 12:45
Biggie_
Одинаковых? Ты точно в Феар играл?
Разумеется.
Ты на изи чтоли играл?
На нормале.
Если в первом Феаре атмосфера была построена на уже от мертвой девочки и галлюцинациях главного героя и ты их действительно боялся из-за их неожиданности, то в Феар2 и Феар3 ты ждал когда тебя все-таки напугают.
Кхм, это как-то отменяет того факта, что в продолжениях тоже есть атмосфера? Так я об этом и писал, что в 1-й части она наиболее густая.
И чем плохи коридоры?
Они не плохи если игра заканчивается раньше чем шараханье по ним тебе успеет надоесть. А 1-й Фир был игрой довольно продолжительной по меркам шутера.
Вот в феар2 и в феар3 минимум коридоров, только вот эти изменения вышли хренью.
И поэтому они играются бодрее 1-го? :lol: "Изменения вышли хренью" звучит как: "Игры мне не понравились, поэтому в них всё говно."

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 13:05
gvammer
Разумеется.
Тогда судя по твоей логике, мы все это время бегаем по какому-то складу.
На нормале.
Сыграй на харде и удивишься как изменится гемплей, где нужно думать какое оружие подобрать и где нужно использовать слоу-мо.
Кхм, это как-то отменяет того факта, что в продолжениях тоже есть атмосфера?
В Феар2 и Феар3 нет атмосфера, в них тупая стрельба.
Так я об этом и писал, что в 1-й части она наиболее густая.
Поэтому в Феар присутствует атмосфера, а в Феар2,Феар3 она отсутствует напрочь.
Они не плохи если игра заканчивается раньше чем шараханье по ним тебе успеет надоесть.
Ты вообще когда начал играть в шутеры?
А 1-й Фир был игрой довольно продолжительной по меркам шутера.
Феар1 не самый длинный шутер как бы.
И поэтому они играются бодрее 1-го?
Они играются скучнее и в гемплее нет никакого разнообразия.

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 13:25
vendetta
с охуенным левел-дизайном
Фиар в своё время был конечно пиздатым шутером с отличным АИ, но никакого охуенного левел-дизайна я там не увидел :awesome6: Левел-дизайн был в хл2 :prof:

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 13:31
Biggie_
Тогда судя по твоей логике, мы все это время бегаем по какому-то складу.
Я виноват в том, что у "Монолит" паршивые левел дизайнеры? Сравни с теми же уровнями из Кондемнед - такие же запутанные коридоры, вот только в Кондемнед это еще можно принять в силу соответствия подобных локаций сценарию.
Сыграй на харде
С какого это рожна я должен играть в игру на харде если даже на нормале она мне не понравилась? Существует стандартный уровень сложности для всех игр, а ежели на харде в игре появляется какое-то "второе дно", то это уже проблемы авторов игры, меня и на первое прохождение не хватило.
В Феар2 и Феар3 нет атмосфера, в них тупая стрельба.
Следуя твоей логике в первой части тоже нет атмосферы. :conf2: :lol:
а в Феар2,Феар3 она отсутствует напрочь.
См. выше, внятного объяснения от тебя так и не последовало.
Феар1 не самый длинный шутер как бы.
Кто сказал что он самый длинный? Я лишь сказал что по меркам шутера он достаточно продолжителен, особенно по меркам современного шутера. Уж явно не за 5 часов проходится.
Они играются скучнее и в гемплее нет никакого разнообразия.
Покатушки на роботах уже вносят своё разнообразие, уровни уже хоть как-то можно отличить друг от друга, а типов врагов стало поболее чем в 1-й.

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 13:40
gvammer
Сравни с теми же уровнями из Кондемнед - такие же запутанные коридоры, вот только в Кондемнед это еще можно принять в силу соответствия подобных локаций сценарию.
А здесь это нельзя принять? двойные стандарты.
С какого это рожна я должен играть в игру на харде если даже на нормале она мне не понравилась?
Гемплей на изи,нормале сильно отличается от харда.
На изи,нормале ты можешь спокойно пройти игру не найдя никаких трудностей. А вот на харде нужно всегда прочитывать свои действия, чтобы тебя не убили за 5 секунд.
Существует стандартный уровень сложности для всех игр
Такого нет, хотя если ты не ньюфаг.
Следуя твоей логике в первой части тоже нет атмосферы.
И какая моя логика?
См. выше, внятного объяснения от тебя так и не последовало.
Я все внятно расписал.
Кто сказал что он самый длинный?
Ты.
Продолжительность у Феар1 не самая большая.
Я лишь сказал что по меркам шутера он достаточно продолжителен, особенно по меркам современного шутера. Уж явно не за 5 часов проходится.
Я тебя огрочу, на нормале Феар1 можно пройти за 1 вечер.
Покатушки на роботах уже вносят своё разнообразие
Но их реализация полное говно.
уровни уже хоть как-то можно отличить друг от друга
Я в Феар склад отличил от офиса.
а типов врагов стало поболее чем в 1-й.
1 тип врагов в Феар1? Мы точно об одной и той же игре говорим?

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 13:43
Rapid_tos
Biggie_, ты по-моему нихуя не играл :drake: Fear 1 вообще один из лучших шутеров в истории :joker:

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 13:57
Biggie_
1 тип врагов в Феар1? Мы точно об одной и той же игре говорим?
Солдаты, ниндзя и роботы. Во второй части к этому прибавились собаки, мутанты и какие-то полтергейсты, как минимум.
Но их реализация полное говно.
Вполне достаточно для того, чтобы отвлечь игрока от новой перестрелки с солдатами.
Гемплей на изи,нормале сильно отличается от харда.
Я вполне представляю как Фир 1 играется на харде - те же щи, но враги пошустрее/умнее и кожа у них потолще, так что на рожон уже не полезешь. Как от изменится левел дизайн и монотонность игры?
И какая моя логика?
В Феар2 и Феар3 нет атмосфера, в них тупая стрельба.
Придется и тебя огорчить - в первой части тоже по сути кроме стрельбы ничего нет. Ну а внезапно появляющаяся мертвая девочка есть и во 2-й и 3-й, просто после первой части к ней уже привыкли.
А здесь это нельзя принять? двойные стандарты.
Ок, соглашусь, но ведь тогда становится ещё более очевидно что в "Монолит" работают паршивые левел дизайнеры.

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
Rapid_tos писал(а):
Biggie_, ты по-моему нихуя не играл :drake: Fear 1 вообще один из лучших шутеров в истории :joker:
Half-Life 2, Chronicles of Riddick. :conf2: А то ведь тогда и "Синдикейт" один из лучших шутеров, ибо боевка там, как все отмечают, отличная. :joker:

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 14:09
bugorjaka
ну вторая часть довольно неплоха, имхо
есть реально стрёмные моменты, например в школе
а за боевого робота вообще +2 балла :awesom:

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 14:25
gvammer
Солдаты, ниндзя и роботы.
Уже не 1 тип врагов как ты сказал. Также еще охранники.
Во второй части к этому прибавились собаки, мутанты и какие-то полтергейсты, как минимум.
Лучше игра от этого не стала.
Я вполне представляю как Фир 1 играется на харде - те же щи, но враги пошустрее/умнее и кожа у них потолще, так что на рожон уже не полезешь. Как от изменится левел дизайн и монотонность игры?
Нет, ты не имеешь представления как феар1 играется на харде.
Придется и тебя огорчить - в первой части тоже по сути кроме стрельбы ничего нет.
Феар: Стрельба, АИ, атмосфера, сюжет, подача сюжета, интрига.
Феар2, Феар3: стрельба.
Ну а внезапно появляющаяся мертвая девочка есть и во 2-й и 3-й, просто после первой части к ней уже привыкли.
Ты вкурсе что в феар1 тебе сама игра не говорит что она здесь сейчас появится? Вот в феар2 и в феар3 игра построена так, что бугалки видны за 1 киллометр.
Half-Life 2, Chronicles of Riddick.
"Феар один из лучших шутеров" а не "лучше шутер".

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 14:31
Biggie_
Уже не 1 тип врагов как ты сказал
Читай внимательнее: "Врагов поболее чем в 1-й" Это я про первую часть если что, а не о кол-ве типов противников. :uwe:

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 14:37
gvammer
Читай внимательнее: "Врагов поболее чем в 1-й" Это я про первую часть если что, а не о кол-ве типов противников.
Продолжения Феар от этого лучше не стали.

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 15:47
Доктор Мокрощуп
LBP 2 - 1 троф до платины
Brink добил на Харде. Мне игра понравилась, ещё с weekend стима, но тогда времени не хватило всё выбить. Сейчас осталось 2-3 накопительных трофа до платины.
Онлайн почти пустой, но боты в плане команды и стрельбы ок, списался с парой человек со Стратега, в ко-пе играть заебись.

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 16:12
Alundra
Доктор Мокрощуп, Оффтопик

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 16:15
Доктор Мокрощуп
Alundra,
Подсказки со Стратега.
Ищешь такие же новые 1sec уровни и оставляешь коммент + если коннект к тебе какой, то сразу в свой уровень. :awesom:
Я за 2-3 дня набрал :yeah:
Остались грёбанные 700минут в редакторе, сижу смотрю второй сезон 24 и играю в "press x to win" :lol5:

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 16:22
Alundra
Доктор Мокрощуп, про людей которые конектятся не подумал, спасибо :awesome16:
способ с стратега на 24 часа не используешь? привод жалко? :lol5:

Re: Последняя пройденная игра

: 01 авг 2012, 16:32
Доктор Мокрощуп
Alundra,
:lol5: Да это же вообще извращенство, у меня стики и так уже не новые, а тут ещё скотчем клей.