Страница 36 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 15:18
vendetta
:awesome16:

Добавлено спустя 39 секунд:
ДаниэльДэфо, :okey: :okey:
А ты так не можешь!! :povar: :povar: :balmer: :kaz2: :kaz2: :povar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 15:22
FanboyHater
Изображение
Изображение
Вот эти выглядят весьма и весьма, но опять же это статика, а в динамике uncanny valley неизбежно вылезет :fu: :okey: :drake: :eddie:
Но конечно надо отдать моделлерам должное - моделировать даже мельчайшие волосики на коже это охуенно :uwe: Уважаю :awesome17:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 15:23
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
А ты так не можешь!! :povar: :povar: :balmer: :kaz2: :kaz2: :povar:
Я стремлюсь к этому, такие работы всегда вдохновляют на рост в направлении характер моделинга :joker:
Эти люди не один десяток лет занимаются 3Д, можно сказать с пеленок

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 15:26
FanboyHater
ДаниэльДэфо писал(а):
vendetta писал(а):
А ты так не можешь!! :povar: :povar: :balmer: :kaz2: :kaz2: :povar:
Я стремлюсь к этому, такие работы всегда вдохновляют на рост в направлении характер моделинга :joker:
Эти люди не один десяток лет занимаются 3Д, можно сказать с пеленок
Интересно, а в зарубежных институтах по 3Д моделлингу обучают такому уровню моделлирования? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 15:30
ДаниэльДэфо
FanboyHater писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
vendetta писал(а):
А ты так не можешь!! :povar: :povar: :balmer: :kaz2: :kaz2: :povar:
Я стремлюсь к этому, такие работы всегда вдохновляют на рост в направлении характер моделинга :joker:
Эти люди не один десяток лет занимаются 3Д, можно сказать с пеленок
Интересно, а в зарубежных институтах по 3Д моделлингу обучают такому уровню моделлирования? :awesome16:
Да, там есть специальные институты, которые готовят специалистов по работе с CG... И преподают там все на отлично. Не то, что у нас в рашке :okey:
На трекере есть отличные раздачи gnomon master class.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 15:36
NightlyRevenger
FanboyHater писал(а):
Вот эти выглядят весьма и весьма, но опять же это статика, а в динамике uncanny valley неизбежно вылезет :fu: :okey: :drake: :eddie:
Аватар даже не смотрит на эти слова :eddie:
FanboyHater писал(а):
Они выглядят как ссаные куклы, слит :omar:
Статью, на которую ты так любишь кидать ссылку, даже и не читал? :eddie:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 16:48
FanboyHater
Аватар даже не смотрит на эти слова
В аватаре нету фотореалистичных персонажей, а есть ссаные синие обезьяны :uwe: :leslie: :drake: :eddie:

Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд:
Статью, на которую ты так любишь кидать ссылку, даже и не читал?
Что-то я ни слова про Крузис не увидел, может я слепой? :omar: :drake: :eddie:

Блин, на том сайте офигенные рендеры, я до сих пор не могу поверить, что можно моделировать с таким вниманием к деталям :uwe: Хочу также научиться :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 22:15
ДаниэльДэфо
FanboyHater писал(а):
Блин, на том сайте офигенные рендеры, я до сих пор не могу поверить, что можно моделировать с таким вниманием к деталям :uwe: Хочу также научиться :drake:
В чем проблемма? У тебя есть мозги и есть компьютер с помощь которого ты можешь что либо создавать, однако что бы воспользоваться этим и делать не хуже, нужно еще и желание :joker:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 23:00
vendetta
:awesome16:

Добавлено спустя 33 минуты 14 секунд:
ДаниэльДэфо, а как в 3д максе сделать объемные склоны? К примеру холмы, или просто бугристую землю :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 апр 2012, 23:06
OИЦ
FanboyHater писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
FanboyHater писал(а):
Да и вообще фотореалистичных персонажей можно не ждать хотя бы из-за этого http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley :poher: :drake: :omar:
Персонажи из крайзиса преодолели провал, так что статья уже неактуальна :joker: :prof:
Они выглядят как ссаные куклы, слит :omar:
Даже рендеры людей, которых я видел уже кучу, не выглядят достаточно фотореалистично чтобы я не мог отличить от фото :omar: Что уж говорить о какой-то ссаной пекапострелушке :drake: :lol5: :facepalm:
Вот этот рендер очень близок к фотореализму на мой взгляд. Конечно же большая заслуга в том, что черно-белый он :okey: в цвете намного хуже :okey:
СПОЙЛЕР
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 апр 2012, 01:43
vendetta
OИЦ, уже скидывали :drevil: ИМХО переборщил автор с волосами у тёлки, а то у неё пушка поболее будет, чем у меня было :poher:

Добавлено спустя 2 часа 23 минуты 52 секунды:
Изображение
:awesom:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 апр 2012, 01:46
MadamVandam
Запилите нам дизайн сайта :awesome7:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 апр 2012, 06:28
FanboyHater
ДаниэльДэфо, а как в 3д максе сделать объемные склоны? К примеру холмы, или просто бугристую землю
Модификатор Bumb должен делать бугристую землю, вроде в уроке так было. Поиграйся там с настройками чтобы получить мягкие холмы а не пики из земли, главное чтобы земля была не из одного полигона :drake: :uwe: :eddie:
В чем проблемма? У тебя есть мозги и есть компьютер с помощь которого ты можешь что либо создавать, однако что бы воспользоваться этим и делать не хуже, нужно еще и желание
Желание-то есть, особенно когда насмотришься на профессиональные рендеры, но на деле скилла не хватает даже чтобы правильно смоделлить ссаную тумбочку :fu: :okey: Заказал маленький планшетик, через неделю приедет :ps3man: Пока буду читать книжки по максу :okey: :eddie:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 апр 2012, 09:08
a-1293
FanboyHater писал(а):
L.A.Noire - справа ингейм модель, слева работа моддера
Изображение
Я чую Дефо бы им руки поотрывал за такую работу
Там совершенно другой принцип построение лица, потому что вместо текстуры лица там проигрываемый видеофайл, он не расчитан на мимику полигонами.
Вот к примеру видишь границу на резрезе рта? Она к примеру не расчитана на открытие рта. На видео к примеру рот открывается, а та граница на разрезе рта просто углубляется внутрь, тем самым создавая впечатление раскрытого рта.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 апр 2012, 09:54
FanboyHater
a-1293 писал(а):
FanboyHater писал(а):
L.A.Noire - справа ингейм модель, слева работа моддера
Изображение
Я чую Дефо бы им руки поотрывал за такую работу
Там совершенно другой принцип построение лица, потому что вместо текстуры лица там проигрываемый видеофайл, он не расчитан на мимику полигонами.
Вот к примеру видишь границу на резрезе рта? Она к примеру не расчитана на открытие рта. На видео к примеру рот открывается, а та граница на разрезе рта просто углубляется внутрь, тем самым создавая впечатление раскрытого рта.
Да я знаю :omar: Из-за этого как я понимаю ПК версию ещё залочили на 30 фпс т.к. камеры записывали мимику с таким фреймрейтом. Технологии ещё есть куда расти, но даже в таком состоянии результат выглядит в разы лучше чем мокап лица :drake: :eddie:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 апр 2012, 11:41
a-1293
Да я знаю Из-за этого как я понимаю ПК версию ещё залочили на 30 фпс т.к. камеры записывали мимику с таким фреймрейтом.
Мне вот что интересно, а куда в ПК версии пропали 10 гб данных? Как я понимаю, то большинство места заняло именно это видео, т.к. игра позиционировалась и создавалась как экслюзив для PS3, то проблем с местом у них не было. Позже видимо продажи игры обещали быть слабыми, и они решили максимально окупится - т.е. сделать как мультиплатформу и выпустить на иксбокс.
СПОЙЛЕР
на 3х дисках :uwe: :trollface:
Соответственно в ПК версии детализация лиц по идее должна быть значительно хуже.

Я вот не играл в консольную версию, ты не пробовал сравнивать, хотя бы на глаз? На ПК версии там лица нехило артефачат :drake:
Мне вот и интересно как на консолях с этим дела обстоят, просто это даже на скриншотах не особо сравнишь, т.к. артефакты выяляется в движении :okey:
СПОЙЛЕР
Эхх, если бы это был экслюзив для Playstation 3 :cry5:
Технологии ещё есть куда расти, но даже в таком состоянии результат выглядит в разы лучше чем мокап лица
Да только есть три серьезных недостатков. Первое требует кучу места, дорогая технология (почему не пойму :roll: ), и самое главное низкодетализированые лица, если ты не заметил, то в л.а.нойре камера никогда даже в сценах не приближается к герою ближе определенного расстояния, в итоге прощай борода, щетина, прощай крупные планы, прощай вьющиеся волосы (если ты не заметил то все персонажи в л.а. нойре были либо коротко стриженые, либо у них были волосы назад причесаны), прощай просто детализированость.
К примеру с этой технологие фиг создашь вот такую сцену.
http://www.youtube.com/watch?v=PPCw09-DNFg
А про детализированых персонажей вообще молчу аля суморитян.

Так что я как ни крути за мокап, как лицо выглядит для меня важнее, чем то как оно движется. Мокап просто надо доработывать, но уже результат подобно в каре уже мало чем отстает от той технологии что в л.а.нойре.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 апр 2012, 12:20
FanboyHater
Позже видимо продажи игры обещали быть слабыми, и они решили максимально окупится - т.е. сделать как мультиплатформу и выпустить на иксбокс.
Ну я думаю тут уже Рокстар принимала решение когда выкупила игру, ведь на ящике их игры обычно продаются лучше, в итоге продажи вроде поделились примерно поровну между консолями.
Я вот не играл в консольную версию, ты не пробовал сравнивать, хотя бы на глаз? На ПК версии там лица нехило артефачат
Нет, на консолях никаких проблем я не увидел, играл и на ящике и на плойке. :omar:
дорогая технология (почему не пойму )
Во-первых принадлежит только Рокстар, во-вторых нужна студия с кучей HD камер, хотя тот же мокап тоже камерами снимают, но пох. Может ещё разработка ПО для обработки таких данных стоила дорого :conf2:
самое главное низкодетализированые лица
Это да, крупные планы игра не держит. Ты забыл ещё, что актёры играют по одиночке, иногда это заметно. :lol5:
К примеру с этой технологие фиг создашь вот такую сцену.
Но сама лицевая анимация будет лучше всё-равно :omar:

Посмотрим в общем, я слышал, что в Максе 3 и остальных играх Р* будет использоваться эта технология, и по скринам в Максе графон куда лучше чем в Нуаре :omar: :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 29 апр 2012, 15:36
vendetta
Научите делать верёвки вокруг какого-либо объекта, к примеру 2 палки связанные верёвкой, а то я требушет хочу сделать :awesome12:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 29 апр 2012, 23:48
vendetta
В общем делаю требушет (в дальнейшем наверно замок попробую сделать =о), но сложно делать без внятных картинок :awesome16:
Изображение
По вот этой картинке делаю, не понимаю, что там за палка у двух чуваков, и не разглядеть механизм сам :omar:
Изображение

Добавлено спустя 2 часа 43 минуты 49 секунд:
Изображение :yeah:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 30 апр 2012, 00:34
GaliXigeN
Я хачу штота зделать, дайите мине заданее :eddie: :awesome12: