Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 апр 2012, 15:18
Добавлено спустя 39 секунд:
ДаниэльДэфо,
А ты так не можешь!!
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/


Я стремлюсь к этому, такие работы всегда вдохновляют на рост в направлении характер моделинга :joker:vendetta писал(а):А ты так не можешь!!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Интересно, а в зарубежных институтах по 3Д моделлингу обучают такому уровню моделлирования?ДаниэльДэфо писал(а):Я стремлюсь к этому, такие работы всегда вдохновляют на рост в направлении характер моделинга :joker:vendetta писал(а):А ты так не можешь!!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Эти люди не один десяток лет занимаются 3Д, можно сказать с пеленок
Да, там есть специальные институты, которые готовят специалистов по работе с CG... И преподают там все на отлично. Не то, что у нас в рашкеFanboyHater писал(а):Интересно, а в зарубежных институтах по 3Д моделлингу обучают такому уровню моделлирования?ДаниэльДэфо писал(а):Я стремлюсь к этому, такие работы всегда вдохновляют на рост в направлении характер моделинга :joker:vendetta писал(а):А ты так не можешь!!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Эти люди не один десяток лет занимаются 3Д, можно сказать с пеленок
Аватар даже не смотрит на эти словаFanboyHater писал(а):Вот эти выглядят весьма и весьма, но опять же это статика, а в динамике uncanny valley неизбежно вылезет![]()
![]()
![]()
![]()
Статью, на которую ты так любишь кидать ссылку, даже и не читал?FanboyHater писал(а):Они выглядят как ссаные куклы, слит![]()
В аватаре нету фотореалистичных персонажей, а есть ссаные синие обезьяныАватар даже не смотрит на эти слова
Что-то я ни слова про Крузис не увидел, может я слепой?Статью, на которую ты так любишь кидать ссылку, даже и не читал?
В чем проблемма? У тебя есть мозги и есть компьютер с помощь которого ты можешь что либо создавать, однако что бы воспользоваться этим и делать не хуже, нужно еще и желание :joker:FanboyHater писал(а):Блин, на том сайте офигенные рендеры, я до сих пор не могу поверить, что можно моделировать с таким вниманием к деталямХочу также научиться
Вот этот рендер очень близок к фотореализму на мой взгляд. Конечно же большая заслуга в том, что черно-белый онFanboyHater писал(а):Они выглядят как ссаные куклы, слитNightlyRevenger писал(а):Персонажи из крайзиса преодолели провал, так что статья уже неактуальна :joker:FanboyHater писал(а):Да и вообще фотореалистичных персонажей можно не ждать хотя бы из-за этого http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley![]()
![]()
![]()
Даже рендеры людей, которых я видел уже кучу, не выглядят достаточно фотореалистично чтобы я не мог отличить от фотоЧто уж говорить о какой-то ссаной пекапострелушке
![]()
![]()

Модификатор Bumb должен делать бугристую землю, вроде в уроке так было. Поиграйся там с настройками чтобы получить мягкие холмы а не пики из земли, главное чтобы земля была не из одного полигонаДаниэльДэфо, а как в 3д максе сделать объемные склоны? К примеру холмы, или просто бугристую землю
Желание-то есть, особенно когда насмотришься на профессиональные рендеры, но на деле скилла не хватает даже чтобы правильно смоделлить ссаную тумбочкуВ чем проблемма? У тебя есть мозги и есть компьютер с помощь которого ты можешь что либо создавать, однако что бы воспользоваться этим и делать не хуже, нужно еще и желание
Там совершенно другой принцип построение лица, потому что вместо текстуры лица там проигрываемый видеофайл, он не расчитан на мимику полигонами.FanboyHater писал(а):L.A.Noire - справа ингейм модель, слева работа моддера
Я чую Дефо бы им руки поотрывал за такую работу
Да я знаюa-1293 писал(а):Там совершенно другой принцип построение лица, потому что вместо текстуры лица там проигрываемый видеофайл, он не расчитан на мимику полигонами.FanboyHater писал(а):L.A.Noire - справа ингейм модель, слева работа моддера
Я чую Дефо бы им руки поотрывал за такую работу
Вот к примеру видишь границу на резрезе рта? Она к примеру не расчитана на открытие рта. На видео к примеру рот открывается, а та граница на разрезе рта просто углубляется внутрь, тем самым создавая впечатление раскрытого рта.
Из-за этого как я понимаю ПК версию ещё залочили на 30 фпс т.к. камеры записывали мимику с таким фреймрейтом. Технологии ещё есть куда расти, но даже в таком состоянии результат выглядит в разы лучше чем мокап лица Мне вот что интересно, а куда в ПК версии пропали 10 гб данных? Как я понимаю, то большинство места заняло именно это видео, т.к. игра позиционировалась и создавалась как экслюзив для PS3, то проблем с местом у них не было. Позже видимо продажи игры обещали быть слабыми, и они решили максимально окупится - т.е. сделать как мультиплатформу и выпустить на иксбокс.Да я знаю Из-за этого как я понимаю ПК версию ещё залочили на 30 фпс т.к. камеры записывали мимику с таким фреймрейтом.
Да только есть три серьезных недостатков. Первое требует кучу места, дорогая технология (почему не поймуТехнологии ещё есть куда расти, но даже в таком состоянии результат выглядит в разы лучше чем мокап лица
Ну я думаю тут уже Рокстар принимала решение когда выкупила игру, ведь на ящике их игры обычно продаются лучше, в итоге продажи вроде поделились примерно поровну между консолями.Позже видимо продажи игры обещали быть слабыми, и они решили максимально окупится - т.е. сделать как мультиплатформу и выпустить на иксбокс.
Нет, на консолях никаких проблем я не увидел, играл и на ящике и на плойке.Я вот не играл в консольную версию, ты не пробовал сравнивать, хотя бы на глаз? На ПК версии там лица нехило артефачат
Во-первых принадлежит только Рокстар, во-вторых нужна студия с кучей HD камер, хотя тот же мокап тоже камерами снимают, но пох. Может ещё разработка ПО для обработки таких данных стоила дорогодорогая технология (почему не пойму )
Это да, крупные планы игра не держит. Ты забыл ещё, что актёры играют по одиночке, иногда это заметно.самое главное низкодетализированые лица
Но сама лицевая анимация будет лучше всё-равноК примеру с этой технологие фиг создашь вот такую сцену.

