Тред ожидания GTX 2080 SUPER - 2 июля
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
Ну сделай фотку с нормальной улыбкой, если что, это сложнее, чем ты думаешь
Но ты зассышь, тк. стремный, скучный унтер
Но ты зассышь, тк. стремный, скучный унтер
"где агрессия" -и брызгает желчью весь комент.
ты явно не здоров. можешь сделать видеозапись, где зачитываешь текст своих коментов? По коментам ты больше похож на быдлана-гопаря, и такое поведение явно не сходится с внешностью запуганного малыша.
ты явно не здоров. можешь сделать видеозапись, где зачитываешь текст своих коментов? По коментам ты больше похож на быдлана-гопаря, и такое поведение явно не сходится с внешностью запуганного малыша.
Последний раз редактировалось molecule 25 июл 2019, 13:07, всего редактировалось 1 раз.
Так нахуй унылую хуету на 5 страниц разводить?
Много на себя берешь
UI такая же часть игры, как и все остальное и тоже является информационным каналом. Не всем играм нужен эффект присутствия Оффтопик и не все игры можно пройти без интерфейса, потому что его наличие учитывается в их дизайне.molecule писал(а): 25 июл 2019, 00:08А интерфейс, он же мусор. лишь загораживает шедевральный арт дизайн и гарфические красоты.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Хотя бы научились уже делать в виде 3d моделей красивых и анимированных этот интерфейс, c 3d спецэффектами в нем и т.д., а то какую то 2d параху все ставят в виде интерфейса будто в 90х живем все еще, а не в 2к19, такой интерфейс только вышвырнуть зачастую и охота с экрана чтобы глаза не мозолил.Shagohod писал(а): 25 июл 2019, 17:02UI такая же часть игры, как и все остальное и тоже является информационным каналом. Не всем играм нужен эффект присутствия Оффтопик и не все игры можно пройти без интерфейса, потому что его наличие учитывается в их дизайне.molecule писал(а): 25 июл 2019, 00:08А интерфейс, он же мусор. лишь загораживает шедевральный арт дизайн и гарфические красоты.
Почти всем современным играм с хорошей графикой.Shagohod писал(а): 25 июл 2019, 17:02UI такая же часть игры, как и все остальное и тоже является информационным каналом. Не всем играм нужен эффект присутствия
ui это костыль вв таких играх. И является частью игр потому, что не смогли придумать как вплести игровую механику наиболее красиво.
Взять тот же хп бар - его можно тупо показать в виде полоски, можно тупо показать в виде циферок.
А можно подумать и завязать на сеттинге, арте -как в Дед спейсе, где полоска хп является частью костюма.
Если же цель еще более иммерсивный геймплей или сеттинг не футуритический, то можно вообще отказаться от статичной полоски хп, что и было сделано в шутерах начиная с прошлого поколения.
Вместо полоски накладываем на экран пост эфеект. Сепию, эффект крови и прочее.
Есть еще более элегантные варианты -показать степень ранений в тпс через анимации персонажа. захромал, держится за живот -значит нужно спрятаться или подлечиться.
Мне еще нравится, когда разрабы звуком дают информацию о критическом состоянии здоровья. Например, такое было в последнем батлфронте.
И это варианты, которые я написал на ходу, не будучи геймдизом. Понятное дело, что профессионал может решить эту проблему еще сотней элегантных способов.
ты правильно написал "иногда". Действительно - настоящих игр, в которых смысл только в голом геймплее, критически мало. И понятное дело, что тем же картам или шахматам, или пошаговым стратегиям нужен интерфейс. Сама карта или шахматная доска -это и есть визуальный интерфейс, на которых и держится геймплей. Так же нужен интерфейс в спортивных и киберспортивных именно играх. Потому что человек хочет максимальную информативность, если это касается соревнования. Играя в дотан или тот же овервоч я, наоборот, испытывал дискомфорт, если механика была недостаточно информативной.
И есть еще один момент, который многие не понимают. Далеко не всегда сложность и челенжевость создается строжайшими и сложными игровыми механиками, которые человек хочет видеть информативно.
Во многих ситуациях челенжа можно добавиться как раз снижением информативности и отсутствием интерфейса в играх. В тех же онлайн шутерах, можно подсвечивать врагов, можно на миникарте указаывать все мелочи. И такие элементы интерфейса не сделают игру сложнее или проще, они просто сместят акценты на спинномозговые рефлексы.
Но можно убрать с интерфейса подсветку врагов и тогда игроку придется думать - стрелять или нет. И это тоже челенжево, это более иммерсивно и создает больше ситуаций.
Так и в синголвых играх. Не обязательно ставить самую высокую сложность и при этом включать максимальное отображение интерфейса для челенжа.
Часто достаточно выставить среднюю сложность , но отключить львиную часть интерфейса, чтобы получить не меньший, пусть и иной, челенж.
Но при этом еще и намного иммерсивней, атмосферней и умнее.
я уже писал, что в большинстве случаев это как раз из-за кривого дизайна, где разрабы все свои косяки прикрыли интерфейсом.Shagohod писал(а): 25 июл 2019, 17:02и не все игры можно пройти без интерфейса, потому что его наличие учитывается в их дизайне.
А я достаточно прошел игр без интерфейса и видел многие ситуации.. И когда ты спокойно делаешь 99% всего, что дает игра, без необходимости включить интерфейс, но какая-то примитивная игровая условность(например нажми кнопку, чтобы пролезть через дырку, вместо простого прохода через эту дырку) требует нажатия на определенную кнопку при определенном наведении камеры на это место, то это не "необходимый интерфейс, который учитывается геймдизайном", это херня.
далеко не везде.
волнует многих, и чем красивей и атмосфернее игры становятся, тем чаще.Shagohod писал(а): 25 июл 2019, 17:02Каждый дрочит как он хочет, но выдавать неотключаемый интерфейс за серьезный недостаток консольных игр, который волнует кого-то, кроме двух с половиной эстетов
Это просто мфб, как типичный околоигровой ресурс, запаздывает на несколько лет от меты. На норм площадках типа ДТФ, гафа, ресетеры регулярно вижу адекватов, которые негодуют по поводу кучи ненужных элементов интерфейса в играх.
Выдавать ли это за недостаток консолей? а почему нет? если я могу отключить интерфейс на пк в той же колде и иммерсивно высадиться на пляжу, словно в ожившем СРР, то на консолях вся атмосфера будет попорчена полосками, крестиками, циферками и прочей херотой.
Так почему не считать это недостатком консольной версии?








