Всевозможные версусы PS4 vs X1, PC vs Console
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
08 окт 2011, 14:59
kolombo писал(а):
бляяяя, мне так лень делать скрин из другог видоса и тыкать тебя в другое положение шарфа в этом моменте
может просто сам посмотришь и сольешся, я даже подскажу, там гдето на 1:35 вроде

В начальной катсцене шарф друг в друга никогда не проваливается, совершенно противоположное мы видим в по на стоящему ингеймовом секундной катсцене

MaxTrane
MaxTrane
08 окт 2011, 15:00
vendetta писал(а):
В том, что начальная сцена реалтайм рендеринг и, да шарф там просчитывается по физике, но сам дрейк и шарф в той катсцене выглядят лучше по сравнению с ингеймом
Ты реально идиот
В общем надо завязывать с этим, Макс сам не знает, о чём говорит

Че я не так написал

Это ты скорее не знаешь о чем пишешь
MaxTrane
Последний раз редактировалось
MaxTrane 08 окт 2011, 15:01, всего редактировалось 1 раз.
MaxTrane
08 окт 2011, 15:00
Но уже вижу прогресс, он уже признает, что движений шарфа реально просчитываются процессором PS3 и его движения это не скрипты.
да вот нихуя
В том, что начальная сцена реалтайм рендеринг
но при этом
шарф там просчитывается по физике, но сам дрейк и шарф в той катсцене выглядят лучше по сравнению с ингеймом
у меня родилась теория, что он считает, что для полностью ингеймового ролика загрузили специальную более полигональную модель Драке и более физически продвинутую систему поведение шарфика
kolombo
kolombo
-
Barrayar
- Ветеран холиворов

Автор темы
- Сообщения: 21107
- Рега: 16 мар 2011, 14:06
- Откуда: из-за угла
08 окт 2011, 15:00
MaxTrane писал(а):Поведение шарфа обчитывается пс3,но в реалтайме реалистичней и на дрейке полигонов там больше
а вчера ты с пеной у рта доказывал, что поведение шарфа - это просто скрипты и его поведение просто невозможно просчитывать процессором, потому что якобы процессор на такое не способен в ингейме
Получается ты SOSNOOOOOL
А я тебя предупреждал, завязывай нюхать гарь из-под иксбокса

Barrayar
Barrayar
08 окт 2011, 15:01
В начальной катсцене шарф друг в друга никогда не проваливается, совершенно противоположное мы видим в по на стоящему ингеймовом секундной катсцене
ты реально

?

Чё ты за хуйню несёшь? Какой нахуй "ингейм катсцена" и "реалтайм рендеринг"?

По твоему это две разных вещи? Совсем ебанулся после своих гирей?

vendetta
vendetta
08 окт 2011, 15:02
у меня родилась теория, что он считает, что для полностью ингеймового ролика загрузили специальную более полигональную модель Драке и более физически продвинутую систему поведение шарфика
Так и есть

Как в хало риче
MaxTrane
MaxTrane
08 окт 2011, 15:02
В начальной катсцене шарф друг в друга никогда не проваливается, совершенно противоположное мы видим в по на стоящему ингеймовом секундной катсцене
Т.е. ты считаешь, что НотиДоги сделали уже как минимум 2 заранее записанных ролика с разным поведением шарфа и разными маодельками Драке ???
kolombo
kolombo
08 окт 2011, 15:04
Т.е. ты считаешь, что НотиДоги сделали уже как минимум 2 заранее записанных ролика с разным поведением шарфа и разными маодельками Драке ???
нет, с чего ты взял?
MaxTrane
MaxTrane
08 окт 2011, 15:04
А что,не так?
в обоих случаях - катсцены

РЕАЛТАЙМ РЕНДЕРИНГ - обработка катсцены в РЕАЛЬНОМ блять времени, а значит всё просчитывается за счёт пс3, и ничего не записано!!

vendetta
vendetta
-
Иисус
- нуб или бот

- Сообщения: 321
- Рега: 11 июн 2011, 18:13
08 окт 2011, 15:05
Получается ты SOSNOOOOOL
Тут идеально подходит картинка, где петуху засовывают банку сгущёнки в задницу

Киньте её сюда

Иисус
Иисус
08 окт 2011, 15:06
vendetta,
Посмотри на Рич в инейме и в катсцене(реалтайм рендеринг)Думаю не надо говорить, что в последнем графика явно лучше.
MaxTrane
MaxTrane
08 окт 2011, 15:07
что поведение шарфа - это просто скрипты и его поведение просто невозможно просчитывать процессором, потому что якобы процессор на такое не способен в ингейме
Я это признал ещё когда ты был тут в последний раз

MaxTrane
MaxTrane
-
Barrayar
- Ветеран холиворов

Автор темы
- Сообщения: 21107
- Рега: 16 мар 2011, 14:06
- Откуда: из-за угла
Barrayar
08 окт 2011, 15:10
в обоих случаях - катсцены РЕАЛТАЙМ РЕНДЕРИНГ - обработка катсцены в РЕАЛЬНОМ блять времени, а значит всё просчитывается за счёт пс3, и ничего не записано!!
щас он скажет,что нет

kolombo
kolombo
-
Barrayar
- Ветеран холиворов

Автор темы
- Сообщения: 21107
- Рега: 16 мар 2011, 14:06
- Откуда: из-за угла
08 окт 2011, 15:10
MaxTrane писал(а):что поведение шарфа - это просто скрипты и его поведение просто невозможно просчитывать процессором, потому что якобы процессор на такое не способен в ингейме
Я это признал ещё когда ты был тут в последний раз

А в гирях 3 есть хоть что-то приблизительно похожее на то, как качественно проработали детали наути Доги в Анчартед 3?
Ах да, я забыл, ты же не играл в гири 3, да и вряд ли захочешь играть в это гавно после увиденного в анчике 3

Barrayar
Barrayar
08 окт 2011, 15:11
Так и есть Как в хало риче
если Кало рич на столько убог, что для кат сцен там все меняют, это не значит, что так делают со всеми играми
Бред ведь какой-то

И в роликах он не на круче сделан, просто ингейм дизайн там ужасен
И на всякий случай спрошу: ты уже посчитал количество полигонов и посмотрел код физической модели ветра в двух разных моментах игры ???
kolombo
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 15:16, всего редактировалось 3 раза.
kolombo
08 окт 2011, 15:12
Ах да, я забыл, ты же не играл в гири 3
уже играл

kolombo
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 15:14, всего редактировалось 2 раза.
kolombo
08 окт 2011, 15:13
MaxTrane, 1)в анчи2 такая же система реалтайм рендеринга, как и в 3 анчи, и там никакой замены моделек нет

и никто не виноват, что на слабом боксе в убогом риче в катсценах меняют модели.
2) в риче эти катсцены шли как полноценные ролики, потому и заменяли, а тут в анчи3 по твоей логике будут менять модель и физику ради 2 секунд?

vendetta
vendetta
-
Instructor
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 12805
- Рега: 19 июн 2011, 00:35
- Откуда: New York, USA.
- Лайкнули: 3 раза
08 окт 2011, 15:14
бутерброд растянулся на 39 страниц
Все таки игра года будет

Instructor
Жду:
Uncharted 4: Thief's End, The Last of Us 2 (Update: Part 2),
Mass Effect: Andromeda (Скорее всего будет *уйня, но это же Mass Effect 
)
Instructor