Re: Серия Halo скоропортящейся попкорн?
: 17 июл 2010, 20:09
Timesplitters, да-да я его и вспомнил, говоря о других шутерах. то еще говно..
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
Божественна она почему то только для билибоев у которых просто не было других шутеров в этом время.Daggerfall писал(а):Ага, беливь дальше. Killzone слилась в пух и прах. А Halo 2 была божественна.
Ну кроме этого там хватало скриптовых сценок и вообще там много то что в том же Хало делалось в виде роликов общение с НПС какието взаимодействия с искуственным интелектом с женским голосом, в ХЛ подобные вещи были сделаны либо как интерактивные сцены либо как скриптовые ролики когда ты наблюдал происходящее от лица фримена.Daggerfall писал(а):Какие еще сценки? Когда тебе пришелец ворота открывает что ли?![]()
Да мастер Чиф тоже не особо разговорчив, в ХЛ2 же общались между собой НПЦ и их диалоги были по делу и давали подробности о происходящем. Тут хало ни чем не лучше.Daggerfall писал(а):Диалог — разговор двух и более лиц. Гордон Фримен не обучен говорить.,
Чем лучше сюжет Хало? Мастер чифа отправляют убить маленьких разноцветных инопланетян треугольной формы размером с собаку и их больших собратьев.Daggerfall писал(а):Сюжет? Гордона закинули хрен знает куда большую часть игры он бежит/едет до базы профессора, отсреливая одинаковых мужиков в противогазах.
А ну да там еще были развилки обойти вот это холм(каньон) справа или обойти вот этот Холм(каньон) слева при чем оба пути одинаковы и и там и там по пути тебе встретиться десяток разноцветных животных которых нужно истребить.Daggerfall писал(а):Коридоры? Большая часть Halo 2 проходит на открытом воздухе и открытые локации часто имеют несколько путей хода. Да и в Halo CE были развилки.
Mr. Sandman писал(а):В ранних пресс-релизах Хало, когда она еще была ПК-онли, все было гораздо лучше. Там даже были элементы стратегии. Самое смешное, что в те бородатые годы хало выглядел лучше, чем когда вышел. Там и огромные карты на манер фаркрая и т.д. Ну а вышло сами знаете что.
Daggerfall писал(а):What??tohdom писал(а):Халф Лайф 2, Фар Край, Риддик, Дум 3.
Как убогий хало 2 можно ставить с ними в один ряд? он уступал и графически и геймплейно и сюжетно.![]()
Doom 3 геймплей? Коридорное уныние, с 3-4 перебежками без кислорода по поверхности, нету баланса оружия, большую часть игры бегаешь с пистолетом и дробовиком из-за нехватки патронов к хорошему оружию и ограниченности пространства, а также с фонариком(который не додумались приделать к оружию), догадываешься о монстрах в темноте по "красному" прицелу, даже мультиплеерные карты малы и поддерживают лишь 4 человек.
Doom 3 сюжет? Состоит из 3 роликов на движке, кучи диктофонов и дневников.![]()
Doom 3 графика? Да вот пожалуй это единственное, что в ней было. Бокс версия уже тогда не тянула такую графику, железо ПК ушло вперед.![]()
Far Cry сюжет? Пол игры переговаривается по видеотелефону с бородатым пидорком, просмотр 3 сценок на движке.
Far Cry геймплей? Пол игры ищешь бабу, бегаешь по одинаковым джунглям, отстреливает одинаковых наемников, а потом отстреливает одинаковых мутантов в тех же джунглях, и все его замечают в кустах при малейшем звуке(тупейшая стелс система, и не несет никакого смысла, зачистить весь лагерь гораздо удобнее), оружие стреляет одинакового(кроме ракетницы), минутная зачистка базы из 3-х коридоров, и... убийство негра.![]()
Far Cry графика? Яркая, сочная, бокс также ее не тянул, это заметно по Far Cry Instincts.
The Chronicles of Riddick cюжет? хорошая постановка роликов, ток смысла они почти не несут. Цель у героя одна. Выигрывает только за счет нелинейности диалогов, которая не влияет на концовку и не влияет на прохождение уровней.
The Chronicles of Riddick геймплей? Пол игры бегает по тюрьме и шахтам. очень большой упор на стелс+хороший дизайн уровней, за счет этого проработанная система ближнего боя(сейчас ее аналог можно увидеть в Killzone) и совершенный дисбаланс оружия, можно почти всю игру пройти с одним ножом. Мультиплеер из-за него также пострадал. Да и убивать 2-3 типа врагов не самое приятное занятие.
The Chronicles of Riddick графика? Движок Doom 3, читай выше сказанное.
Half Life 2 сюжет и геймплей? Ничего крутого в сюжете и не было. Мало диалогов(все они построены по схеме - бежишь до пункта А с 1-3 повстанцами, они несут какой нибудь бред(особенно обезумевший святоша с дробовиком), и отправляют тебя до другого пункта пешком, вплавь на моторке, или на багги. Обязательно между пунктами нужно решить бредовую задачку на физику(подъемный кран, сброс холодильников на подьемники и т.д.), отсреливаешь сотни мужиков в противогазах(и традиционных тараканов), опять таки большую часть игры бегаешь классическими - пистолетом, дробовиком и автоматом. Гравипушка и монтировка действенны только в редких случаях(например, когда рядом валяются циркулярные пилы) или когда кончились патроны. Возвращаясь к сюжету, то большая его часть состоит из отсылок на первую часть, большая часть диалогов отсылаются или вспоминают моменты первой части... помнишь Черная меза? Я там был охранником/ты меня там спас/я много слышала как/Гордон Фримен?/... Бла-бла-бла... Ну и очередная пафосная речь мужика с чемоданчиком. И т.д. Смотрите эпизод 1,2,3,...
Графика? Ничего крутого там и не было, кроме красивой водички. И хорошей модельки Алекс.


И как же? Со времён ХЛ1 не было революционного изменения механики в шутанах, а в слешерах такого не было со времён ДМК1. Я не беру в расчёт баянетту, которая просто эволюционировала имеющуюся механику, или гов1-3, которые добавили в жанр разнообразие (хороший платформинг, паззлы, КТЕ) в виде побочных элементов геймплея.Дальше подумаем о том как развился один жанр и как другой
zatorax писал(а):HALO 99
HALO XBOX
Ну и столько бреда понаписали в этой ветке что просто жесть...
p.s. HALO -FPS, самый популярный жанр, GOW2 - слешер. Теперь подумаем, сколько слешеров вышло с момента выхода GOW2 и сколько FPS с момента выхода HALO 3. Дальше подумаем о том как развился один жанр и как другой. И самое сложное, поймем какая ахинея написана в статье. Впрочем, это же суперфедя...