Страница 5 из 5
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 12:41
DesFolk
ZerooBat писал(а):PunkBuster писал(а):А чё за игра?

Инди-говно. Сонибоям нравится

Вроде год назад Билли-сосунки кукарекали о инди на X360, что так изменилось мнение?

Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 12:43
Rebial
DesFolk, Фиш ушел.
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 12:47
Korhog
DesFolk писал(а):
Вроде год назад Билли-сосунки кукарекали о инди на X360, что так изменилось мнение?
в русском сторе инди раздела вообще нет, и всем как то похеру вобщем то.
Знаешь в чем разница между простым инди проектом, и инди-проектом который попадает в XBLA?
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 12:50
Rebial
Какая?
Без подъеба, просто мне известна на эту тему только точка зреня Бегемотов.
В кратце там "Майкросфот заебок, Фиш мудаг".
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 13:56
PRIME9
Korhog писал(а):Инди разработчики что то кукарекают про мощь?
помню была такая игра под DOS Tank Wars вот там разрушаемость так разрушаемость была,
да и minecraft, terraria, cortex commander вроде как тоже воксельные миры, но для сонепетухов это безусловно инновации, геймплой же в конце концов появился на их консоле, хоть и инди, а не кинцо press X to win как обычно

Наркоман, никто про инновации не говорит

просто все довольны таким пиздатым развитием воксельной технологии, что частиц в кадре дохуища.
Я играл во все перечисленные тобой игры, но даже в кортекс команд частиц меньше,при том что они 2дшные и не воксели вовсе
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 14:07
DesFolk
Korhog писал(а):DesFolk писал(а):Знаешь в чем разница между простым инди проектом, и инди-проектом который попадает в XBLA?
Тем что разработчик после попадания туда убегает в ужасе от MS.
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 14:09
Korhog
Rebial, Разница в контроле качестве, если например Limbo или Castle Crashers инди проекты, но они качественные, то МС, будучи уверенными в их качестве, размещают их в XBLA.
Когда не было русского лайва, я сидел на пиндосской учетке, я покупал и качал игры из раздела indie, так там такая помойка была, были лагающие, тормозяцие, вылетащюие, забагованные игры, которые никто не контролирует и эта помойка радости много не принесет, особенно геймерам, которые ваще непонятно какого хуя так радуются, что на некстген консолях будут тонны этого говна.
PRIME9 писал(а):
Я играл во все перечисленные тобой игры, но даже в кортекс команд частиц меньше,при том что они 2дшные и не воксели вовсе
Посмотри все видосы KI, там и погодные эффекты, и тонны частиц, но этого никто не замечает. А вот top-down кубач с частицами это заебись.
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 14:50
Rebial
Korhog, ну это и так понятно. Я думал там какие то свои дополнительные мутки.
В тоннах говна могут найтись настоящие жемчужины.
Korhog писал(а):
Посмотри все видосы KI, там и погодные эффекты, и тонны частиц, но этого никто не замечает. А вот top-down кубач с частицами это заебись.
Там не воксели.
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:11
Korhog
Rebial, Где не воксели? в Кубаче? или в КИ? в КИ дохуя частиц, в кубаче воксельный мир, который даже на андрюше за 3т.р. запустить можно. Объединение этих составляющих не делает прорыва.
Но если послушать выходцев местного сонезагона, то для них резиновый хер это так себе, удобная ручка? хуйня! А вот резиновый хер с удобной ручкой это прорыв по всем фронтам, надо скорее нахваливать, а создатели сего девайса становятся авторитетны в технологиях интерактивных развлечений, я не про move естественно... хотя

Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:22
Whatever
Что это за хуйня?

Никогда не слышал
рассказывает о чистой грубой мощи пс4
О да, такой грубой и чистой мощи, что батлу 4 уже на старте не потянула

Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:25
Swapik
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:26
Korhog
Whatever, для четвертой батлы нужна нежная мощь
Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
Swapik,

так бы сразу и сказали, что грубая мощь ПС4 не потянула полигоны
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:28
Whatever
Korhog писал(а):
для четвертой батлы нужна нежная мощь
Добавлено спустя 40 секунд:
игры

Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:28
Rebial
Korhog, в кубаче.
Я как раз про то, что ситуевина в КИ посложнее будет. Полноценные объекты или ебучие квадраты с координатами.
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:29
Swapik
Korhog, Ну полигоны и воксели разными путями делаются и требуют разных ресурсов. Например, для полигонов нужны видеоускорители, а для вокселей много оперативки и мощный процессор (если не ошибаюсь(

))
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 15:44
Korhog
Rebial, В кубаче условно воксельный мир, и по сути в terraria тоже, в этих играх как в resogun октодерево не используется, миры построены многомерными массивами.
Добавлено спустя 7 минут 38 секунд:
Swapik, ошибаешься, потому что визуализируются воксели, все теми же полигонами
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 16:27
Testbug
Korhog писал(а):Testbug писал(а):
Биллибляди такие биллибляди.
долбоебы такие долбоебы.
если двумерный массив заменить на трехмерный то смысл воксельного построения объектов ебать как изменится.

Нахуя использовать воксели в двумерной игре?

Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 13 сен 2013, 16:33
Nerd512
Whatever писал(а):
рассказывает о чистой грубой мощи пс4
О да, такой грубой и чистой мощи, что батлу 4 уже на старте не потянула

На XOne будет то же самое, идиот
При том, что эксклюзивы 100% будут лучше выглядеть на PS4, из-за ее превосходства в мощности.
Re: Разработчик ResoGun рассказывает о
: 14 сен 2013, 09:11
Korhog