Страница 5 из 9
Re: Динамические тени
: 30 окт 2014, 23:41
OИЦ
В редуксе тени от фонарика только когда вплотную подойдешь к объекту, потому их будто и нет, так нихуя неправильно

Re: Динамические тени
: 30 окт 2014, 23:53
kolombo
OИЦ, ну так вот сделано, что источником света фонарика является фактически центр экрана
Добавлено спустя 7 минут 28 секунд:
Ради интереса оригинальный ЛЛ

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:02
tohdom
свечу в этот щиток. теней от фонаря нет, а от костерка есть

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:07
OИЦ
Тени есть, но их будто нет, очень сложно заметить. В основном они как ореолы вокруг объектов и на большое расстояние не распространяются

Теней от выстрелов похоже вообще нет (в ориг метро2033 были)

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:13
kolombo
tohdom писал(а):свечу в этот щиток. теней от фонаря нет, а от костерка есть

По первому всякая херня может быть из-за этого костра, скорее всего не стали возиться с накладыванием друг на друга источников света разного спектра и костер какбе перебивает свет фонаря. И уж ооочень сомневаюсь что ИМЕННО ДЛЯ ЭТОГО, ДА БЛЯТЬ ИМЕННО этого рубильника решили отключить освещение от фонарика
По второму какие вопросы, тени есть

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:24
tohdom
вот таких длинных теней как от костра добиться от фонаря невозможно.
Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:26
kolombo
tohdom писал(а):вот таких длинных теней как от костра добиться от фонаря невозможно.

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:27
vendetta
В евил визин есть динамические тени
Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:29
tohdom
kolombo, ты фонарик в руках держал хоть раз? не знаешь чтоль какие тени он может создавать?
причем иногда разрабы рисуют фейки. когда напарник сзади с фонарем идет он типа тебя освещает и видно твою тень, но это длится пару секунд и нельзя воспроизвести.
Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:35
kolombo
tohdom писал(а):
ты фонарик в руках держал хоть раз
нет блять
tohdom писал(а):
не знаешь чтоль какие тени он может создавать?
ты блять что, заместитель эддисона
Фонарик светит вперед, РОВНО ПРЯМО БЛЯТЬ, чисто физически из точки твоего взгляда (которая совпадает с источником света фонарика) все тени будут слегка выходить за пределы объектов т.к. обзор у тебя идет по площади, а не ровно по линии
Потому чтоб их заметить и надо стать слега сбоку от объекта
Да, вот такую систему сдели в 4А, щито поделать. Во многих ирах так же

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:38
-Io-
kolombo,
ты зря с ним споришь, он тебе так люстру или фонарик впарит в итоге
Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
kolombo писал(а):
Фонарик светит вперед, РОВНО ПРЯМО БЛЯТЬ, чисто физически из точки твоего взгляда (которая совпадает с источником света фонарика) все тени будут слегка выходить за пределы объектов т.к. обзор у тебя идет по площади, а не ровно по линии
Потому чтоб их заметить и надо стать слега сбоку от объекта
написал бы сразу просто - "из глаз" и не было бы проблем

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:41
kolombo
-Io- писал(а):
написал бы сразу просто - "из глаз" и не было бы проблем
не дойдет же

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:44
tohdom
kolombo, окей. они есть, но не видны. предметы их загораживают. крутой графон

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:45
kolombo
tohdom писал(а):kolombo, окей. они есть, но не видны. предметы их загораживают. крутой графон


Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:48
-Io-
kolombo,
не до конца, он так и не допер, что если подойти поближе к предметам в темноте, а стена будет достаточно далеко........

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:50
tohdom
выглядит очень хуево словно их нет.
в риал лайф были бы хотя бы тени от отраженных от поверхностей лучей.
А тут фонарик почти нихуя не делает в этом плане. Это и плохо. лучше б сделали фанарь пониже и тени нормальные.
Добавлено спустя 44 секунды:
-Io- писал(а):kolombo,
не до конца, он так и не допер, что если подойти поближе к предметам в темноте, а стена будет достаточно далеко........

и что по твоему будет? нихуя
Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:51
-Io-
tohdom,
тоша, ты идиот, посмотри как держат фонарь в темноте с оружием и на какой линии находится фонарик и мушка оружия.

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 00:53
tohdom
фонарик в метро видимо на башке. а было бы круто если бы на ствое был закреплен
Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 01:00
kolombo
tohdom писал(а):
фонарик в метро видимо на башке.
http://www.youtube.com/watch?v=rIXw8RHAxak
tohdom писал(а): было бы круто если бы на ствое был закреплен
Тоже самое фактически будет, дурень
Ты думаешь что вне режима прицеливания оружие держится якобы очень низко у бедра? Нихуя, оно все равно очень близко к точке обзора (в плане игр - глазам), тот же Прайс в колде так и бегает все время с ружьем у плеча и тут тоже самое подразумевается. В противном случае его тупо не было видно. Хотя в некоторых играх походу так и задумано, что обзор не из глаз а с уровня грудака. В том же твоем сталкере оригинальном так, играешь либо за карлика либо с видом от груди, что кстт правили в модах увеличивая высоту ГГ

Re: Динамические тени
: 31 окт 2014, 04:35
FanboyHater
Ну бля развели тут полемику
