Страница 5 из 24

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:37
truth1one
ДаниэльДэфо, я вообще про то. что в играх нет реальной физики.

произвела какие-то расчеты связанные с массой и плотностью объекта
этого нет и у коробок в Max Payne 2 или Half-Life 2. боюсь этого вообще ни в одной игре нет.

туда добавляют физ законы как могут. если сложнее идти в горку это физ закон. даже если она сука примитивная и всегда одинаковая. глупо требовать "массой и плотностью" и орать "это не физика!".

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:50
Traxapopolis
truth1one писал(а):
туда добавляют физ законы как могут. если сложнее идти в горку это физ закон. даже если она сука примитивная и всегда одинаковая. глупо требовать "массой и плотностью" и орать "это не физика!".
:dad:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:55
Drake_Ananas
truth1one, ты серьезно что ли? Ты видел поведение ткани в Mirror's Edge при включенном PhysX? Это реалтайм расчеты физики ткани, я тебе кинул видео в прошлом посте.
Ты сам признал, что все называемое тобой супер крутой физикой, скрипты, но зачем-то говоришь про мощность. Если речь идет о вычислительной мощности, то логично думать, что ты считаешь, что все это рассчитывается консолью. Но на выполнение таких скриптов по сути не нужна большая производительность, так что я все еще не пойму, почему ты все время говоришь о PS3, как о супер компьютере.
truth1one писал(а):
Дальше что?
А то, что любая трава либо полигональная, либо шейдерная :conf2:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:56
Drake_Ananas
truth1one писал(а):
туда добавляют физ законы как могут. если сложнее идти в горку это физ закон. даже если она сука примитивная и всегда одинаковая.
Оно не требует вычислительной мощности :yoba_facepalm:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:58
Traxapopolis
Drake_Ananas, Знает он все, осознано пишет бред, поверь, он даже не задумывается о чем пишет, лишь бы с тебя вытянуть ответ пожирнее :yoba_facepalm:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 18:58
metallsatanist
Drake_Ananas, всё требует вычислительной мощности, где-то больше, где-то меньше. Правда на мои правки Федя даже не реагирует. :lol5:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:02
Рептил
Drake_Ananas писал(а):
"Игровая физика включает в себя внедрение физических законов в симуляцию или игровой движок для того, чтобы эффекты выглядели более реалистично для наблюдателя"
Это примерно как вода в ХЛ2 :namek:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:03
Drake_Ananas
metallsatanist писал(а):
Drake_Ananas, всё требует вычислительной мощности, где-то больше, где-то меньше. Правда на мои правки Федя даже не реагирует. :lol5:
Ясное дело, но тут не требуется высоко производительной системы для подобных эффектов. Старенький пека их потянет. Это я преувеличил слегка.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:05
Drake_Ananas
Вообще, когда люди говорят "игровая физика", то обычно подразумевают именно симуляцию ее в поведении объектов, что и есть реал-тайм физика. :ohyou:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:20
truth1one
Drake_Ananas писал(а):
truth1one, ты серьезно что ли?
очнись же ты уже наконец! мы говорим про игры.
герой падает - это закон физики. если это реализовано не реалистично то физика говно, если очень реалистично - то физика крутая (именно этого момента). никто тебе в играх массу и плотность героя высчитывать не будет.
Drake_Ananas писал(а):
Ты видел поведение ткани в Mirror's Edge при включенном PhysX? Это реалтайм расчеты физики ткани, я тебе кинул видео в прошлом посте.
Дальше что? Физика в игре крутая, кто спорит?
Drake_Ananas писал(а):
что все называемое тобой супер крутой физикой, скрипты, но зачем-то говоришь про мощность
Скрипты не требуют мощи?
В твоём Mirror's Edge тоже скрипты.
Drake_Ananas писал(а):
Если речь идет о вычислительной мощности, то логично думать, что ты считаешь, что все это рассчитывается консолью.
А чем там всё расчитывается?
Drake_Ananas писал(а):
Но на выполнение таких скриптов по сути не нужна большая производительность, так что я все еще не пойму, почему ты все время говоришь о PS3, как о супер компьютере.
Докажи это. Покажи мне такое поведение воды скажем на ПК 2001 года:
https://www.youtube.com/watch?v=bDbtOVS-sok
https://www.youtube.com/watch?v=5YWDHI61C9Y

раз мощь не нужна, то ты это сразу найдёшь на ПК 2001. а если нет...
Drake_Ananas писал(а):
А то, что любая трава либо полигональная, либо шейдерная
либо спрайтовая, можно и воксельную тоже. тебе уже ДаниэльДэфо ответил по спрайтам. он специалист.
что значит шейдерная? просто шейдерная без ничего? шейдеры не могут наложить на полигоны?
Drake_Ananas писал(а):
Оно не требует вычислительной мощности
Покажи мне физику персонажа как в SotC на PS1. жду.

ты же согласился, что физику в играх показывают анимацией. так? анимация требует мощи. найди мне анимацию на PC 1996 как на PS2 в ICO.
metallsatanist писал(а):
всё требует вычислительной мощности, где-то больше, где-то меньше.
первый разумный пост со время твоего рождения :cheers:
Рептил писал(а):
Это примерно как вода в ХЛ2
эта что ли?
Изображение
Drake_Ananas писал(а):
но тут не требуется высоко производительной системы для подобных эффектов. Старенький пека их потянет
покажи мне волны как в KZ3 на стареньком ПК. жду.
Drake_Ananas писал(а):
Вообще, когда люди говорят "игровая физика", то обычно подразумевают именно симуляцию ее в поведении объектов, что и есть реал-тайм физика.
вообще-то говорят о реализации законов физики.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:22
Рептил
truth1one писал(а):
эта что ли?
Ты физику воды по всплескам на поверхности оценил? отэталол! :kaz2: :kaz2: :kaz2: :ofigenno: :ofigenno: :ofigenno: :uebyvay: :uebyvay: :uebyvay:
А как же насчёт поведения объектов в воде?

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:26
Рептил
truth1one писал(а):
покажи мне волны как в KZ3 на стареньком ПК. жду.
Покажи мне объекты, плавающие в воде на ПС2. Жду. :gabe:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:26
metallsatanist
truth1one писал(а):
никто тебе в играх массу и плотность героя высчитывать не будет.
Зачем её высчитывать, она всегда(условно) одинаковая. Можно сразу задать её и больше не трогать.
truth1one писал(а):
А чем там всё расчитывается?
Например заранее, в течении 24-78 часов на суперкомпьютере.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:35
truth1one
Рептил писал(а):
Ты физику воды по всплескам на поверхности оценил? отэталол!
взаимодействие с пулей это не физика?
Рептил писал(а):
А как же насчёт поведения объектов в воде?
а под водой как в MGS2?
Рептил писал(а):
Покажи мне объекты, плавающие в воде на ПС2. Жду
Изображение

теперь твоя очередь показать волны. ещё покажи мне шерсть на ПК 2005 года.
metallsatanist писал(а):
Зачем её высчитывать, она всегда(условно) одинаковая. Можно сразу задать её и больше не трогать.
что значит всегда? если у тебя там будет 10кг меч и 10кг щит? + 50кг доспехи?
metallsatanist писал(а):
Например заранее, в течении 24-78 часов на суперкомпьютере.
играешь ты тоже на нём?

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:37
Traxapopolis
Федя как вампир, только сосет с вас посты :pled:

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:38
abomination
truth1one писал(а):
твой GPU не тянул её в 1200p.
в конце 2003года у меня уже был асус печ5900GTX с обезьяной на коробке, 1600х1200 тянул без проблем, глажка и антиализинг даже не было смысла включать на элт было всё идеально, в то время все фапали и мечтали о будущем. (невозможно было в упор увидеть лесенку изломов и прочее идеально у элт были свои плюсы и минусы)

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:38
metallsatanist
truth1one писал(а):
что значит всегда? если у тебя там будет 10кг меч и 10кг щит? + 50кг доспехи?
То в такой игре ты не будешь бегать голым. Так что делаем массу 150 кг и в путь.
truth1one писал(а):
играешь ты тоже на нём?
truth1one писал(а):
ДаниэльДэфо ответил по спрайтам. он специалист.
ДаниэльДэфо писал(а):
Есть еще такой момент как кэш анимации, очень часто продвинутую физику просчитывают в 3д редакторе, а потом просто выгружают кэш в виде анимации по ключам непосредственно в движок. Если простыми словами, то все просчеты можно запечь в кэш, где описывается положение и изменение в пространстве всех вертексов геометрии при анимации

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:39
Рептил
truth1one писал(а):
теперь твоя очередь показать волны. ещё покажи мне шерсть на ПК 2005 года.
Zeno Clash
Изображение
Компы 2005 года тянули свободно.

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 19:58
truth1one
abomination писал(а):
в конце 2003года у меня уже был асус печ5900GTX с обезьяной на коробке
у меня 7600GT не тянул ничего толком в 1600x1200, а у тебя значит галимый 5900 тянул?
abomination писал(а):
антиализинг даже не было смысла включать на элт было всё идеально
какой именно у тебя был ЭЛТ с 1600x1200? какая модель?
metallsatanist писал(а):
То в такой игре ты не будешь бегать голым. Так что делаем массу 150 кг и в путь.
А если его ограбили и он бегает голым? Такое было в Ведьмаке 2 например.
Рептил писал(а):
Zeno Clash
что это за мыльный буллшот с AA 32x из игры 2009 года на котором ничего толком не видно? покажи реальный скрин с хелтбаром на жалезе 2005 года. заметь, 2005 года, на PS2 там шерски в 1000 раз больше на железе 2000 года.

вот реальный скрин:
Изображение

у колосса на хуе больше раз в 100 шерсти. тебя хватило только чтобы привести игру 2009 года и сравнивать её с PS2 2000 года и при этом ещё и слиццо? :facepalm:

волны где?

Re: Дополнение к статье –

: 04 июл 2015, 20:03
metallsatanist
truth1one писал(а):
А если его ограбили и он бегает голым? Такое было в Ведьмаке 2 например.
Тогда придётся две массы рассчитать и дописать в код игры дополнительные 3 строчки. :lol5:

Кстати, я тут вспомнил про C.S. 1.6, в которой реализован "вес" игрока, в зависимости от оружия в руках.