Drake_Ananas писал(а):
truth1one, ты серьезно что ли?
очнись же ты уже наконец! мы говорим про игры.
герой падает - это закон физики. если это реализовано не реалистично то физика говно, если очень реалистично - то физика крутая (именно этого момента). никто тебе в играх массу и плотность героя высчитывать не будет.
Drake_Ananas писал(а):
Ты видел поведение ткани в Mirror's Edge при включенном PhysX? Это реалтайм расчеты физики ткани, я тебе кинул видео в прошлом посте.
Дальше что? Физика в игре крутая, кто спорит?
Drake_Ananas писал(а):
что все называемое тобой супер крутой физикой, скрипты, но зачем-то говоришь про мощность
Скрипты не требуют мощи?
В твоём Mirror's Edge тоже скрипты.
Drake_Ananas писал(а):
Если речь идет о вычислительной мощности, то логично думать, что ты считаешь, что все это рассчитывается консолью.
А чем там всё расчитывается?
Drake_Ananas писал(а):
Но на выполнение таких скриптов по сути не нужна большая производительность, так что я все еще не пойму, почему ты все время говоришь о PS3, как о супер компьютере.
Докажи это. Покажи мне такое поведение воды скажем на ПК 2001 года:
https://www.youtube.com/watch?v=bDbtOVS-sok
https://www.youtube.com/watch?v=5YWDHI61C9Y
раз мощь не нужна, то ты это сразу найдёшь на ПК 2001. а если нет...
Drake_Ananas писал(а):
А то, что любая трава либо полигональная, либо шейдерная
либо спрайтовая, можно и воксельную тоже. тебе уже ДаниэльДэфо ответил по спрайтам. он специалист.
что значит шейдерная? просто шейдерная без ничего? шейдеры не могут наложить на полигоны?
Drake_Ananas писал(а):
Оно не требует вычислительной мощности
Покажи мне физику персонажа как в SotC на PS1. жду.
ты же согласился, что физику в играх показывают анимацией. так? анимация требует мощи. найди мне анимацию на PC 1996 как на PS2 в ICO.
metallsatanist писал(а):
всё требует вычислительной мощности, где-то больше, где-то меньше.
первый разумный пост со время твоего рождения
Рептил писал(а):
Это примерно как вода в ХЛ2
эта что ли?
Drake_Ananas писал(а):
но тут не требуется высоко производительной системы для подобных эффектов. Старенький пека их потянет
покажи мне волны как в KZ3 на стареньком ПК. жду.
Drake_Ananas писал(а):
Вообще, когда люди говорят "игровая физика", то обычно подразумевают именно симуляцию ее в поведении объектов, что и есть реал-тайм физика.
вообще-то говорят о реализации законов физики.