да ,такие пека-технологии доступны не всем
MadRTX: Еще больше отражений
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Про увеличение картинки на тв - пробовал просто на паре игр и все, после этого так не играл, долбоебы блядь, мфб хоть читайте нормально.
Где писал, что с тех пор всегда так играю? 
В гоночных играх с 2001ого года, называется кубическая текстура, с новым годом, Вася.tohdom писал(а): 17 фев 2019, 11:18FanboyHater, на машине отражение дома которого нет в кадре? на пс3? покаж
Важно не наличие техники, а качество ее реализации.
Кубмапы могут быть убогими статическими(отражения в озере в hzd),динамическими.
Могут быть хайрезными или лоурезными(отражения в гтс).
Могут быть с совпадать с фпс игры, а могут рендериться в несколько раз реже(например в выходящей dirt rally 2).
Вот в гта5 кубмап рефлекшены очень хорошего качества и обоссут большинство отражений в других играх.
Но отсутствие отражений в лужах печалит, тем более что отражения в океане имеются , т.е. технически было возможно
Кубмапы могут быть убогими статическими(отражения в озере в hzd),динамическими.
Могут быть хайрезными или лоурезными(отражения в гтс).
Могут быть с совпадать с фпс игры, а могут рендериться в несколько раз реже(например в выходящей dirt rally 2).
Вот в гта5 кубмап рефлекшены очень хорошего качества и обоссут большинство отражений в других играх.
Но отсутствие отражений в лужах печалит, тем более что отражения в океане имеются , т.е. технически было возможно
в другиъх местах не было времени проверять












"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
баттлфронт демку запустил с ртх, как кино выглядит, там какие-то синематик фильтры еще использовали
13фпс в 1080р на гтх1080 всеплавно
13фпс в 1080р на гтх1080 всеплавноit will have “cutting-edge ray-traced effects, and performance-accelerating Nvidia Adaptive Shading.
В Вульф не успели завести лучи“We’re working together with Nvidia on that, but ray tracing won’t be available at launch,”
- Dark Walker
- Графоман

- Сообщения: 13702
- Рега: 13 дек 2010, 11:56
- Откуда: Беларусь
- Лайкнул: 5243 раза
- Лайкнули: 3211 раз
kvidix, вулкан лучше, чем DX12 












