Страница 5 из 5

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 11:17
FanboyHater
Иewfag писал(а): 23 янв 2019, 08:46
Читал давно, что архитектура виты хуже пс2 :ohyou:
Она слабее, у ПС2 был адский Fillrate для своего времени и очень быстрая eDRAM память, такие игры как ГТ4 и Коллосов вита не потянула бы например :huang: В целом она где-то на уровне первого ящика, но опять же Дум 3, ХЛ2, Риддика и Фар Край на вите ты хуй запустишь, не потянет :ohyou:

: 23 янв 2019, 13:07
narrenturm
Фатками уже неприятно владеть на данный момент, обе валяются в пыли, одна сломанная и прошитая, другая вообще хуан образца 2013, отличное железо (нет), смешно на них играть.

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 14:02
Shagohod
FanboyHater писал(а): 23 янв 2019, 08:44
Shagohod писал(а): 22 янв 2019, 23:23
Много всего, куда больше 7 поколения, где пошел упор на графен. Нашел чей-то список.
Читал давно, что архитектура ПС2 не давала существенного преимущества в графике при переходе с 60 на 30 фпс, взять те же МГС 2 (60 фпс) и МГС 3 (30 фпс), фпс просел в основном из-за травы и деревьев, в остальном идентично. А вот шейдерные операции потом да, значительно зависят от мощности платформы и фпс :ohyou:
У нее пропускная способность памяти очень большая была для того времени, что тоже помогало справиться с ограничениями в железе. На PS360 тоже есть игры в 60 fps, есть даже с открытым миром (Driver SF) но большая часть разрабов просто не ставили перед собой такой задачи, потому что сложно и не принесет дополнительной прибыли, а если придется резать графон, то и сократит ее. Сейчас железо и движки позволяют 60 на консолях, может в следующем поколении станет стандартом наконец (нет)

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 14:22
Cheewbakka
Пс4 жируха даже получше пс3 спустя 6.5 лет от старта показывает себя в мульти :potsic:

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 14:24
Cheewbakka
narrenturm, какой у тебя тв?

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 14:25
Cheewbakka
FanboyHater, в колхоз наемник на вите графит лучше чем в кз3 такшто слот петушок :ohyou:

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 14:43
FanboyHater
Shagohod писал(а): 23 янв 2019, 14:02
FanboyHater писал(а): 23 янв 2019, 08:44
Shagohod писал(а): 22 янв 2019, 23:23
Много всего, куда больше 7 поколения, где пошел упор на графен. Нашел чей-то список.
Читал давно, что архитектура ПС2 не давала существенного преимущества в графике при переходе с 60 на 30 фпс, взять те же МГС 2 (60 фпс) и МГС 3 (30 фпс), фпс просел в основном из-за травы и деревьев, в остальном идентично. А вот шейдерные операции потом да, значительно зависят от мощности платформы и фпс :ohyou:
У нее пропускная способность памяти очень большая была для того времени, что тоже помогало справиться с ограничениями в железе. На PS360 тоже есть игры в 60 fps, есть даже с открытым миром (Driver SF) но большая часть разрабов просто не ставили перед собой такой задачи, потому что сложно и не принесет дополнительной прибыли, а если придется резать графон, то и сократит ее. Сейчас железо и движки позволяют 60 на консолях, может в следующем поколении станет стандартом наконец (нет)
Ну в этом поколении уже увеличилось кол-во игр с 60 фпс, игры Dice, Хало, Гири имели не очень стабильную тридцатку в прошлом, в Анче 4 мультиплеер в 60 бегает и т.д. Да и в целом на 7 гене зачастую игры еле-еле 30 показывали. След поколение будет более сбалансированным чем это в плане железа, я думаю можно ожидать улучшения :wanka:

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 15:13
molecule
Dark Walker писал(а): 22 янв 2019, 22:02
Дополнительную глубину картинке придает великолепный HDR, который делает исследование темных локаций таким незабываемым. Эта именно та игра, ради которой стоит купить новый телевизор.
в демке была обратная ситуация. HDR выглядел отвратно, дико высветляя темные сцены.

Resident Evil 2 Remake - технический анализ

: 23 янв 2019, 17:13
Cheewbakka
FanboyHater писал(а): 23 янв 2019, 14:43
Shagohod писал(а): 23 янв 2019, 14:02
FanboyHater писал(а): 23 янв 2019, 08:44
Shagohod писал(а): 22 янв 2019, 23:23
Много всего, куда больше 7 поколения, где пошел упор на графен. Нашел чей-то список.
Читал давно, что архитектура ПС2 не давала существенного преимущества в графике при переходе с 60 на 30 фпс, взять те же МГС 2 (60 фпс) и МГС 3 (30 фпс), фпс просел в основном из-за травы и деревьев, в остальном идентично. А вот шейдерные операции потом да, значительно зависят от мощности платформы и фпс :ohyou:
У нее пропускная способность памяти очень большая была для того времени, что тоже помогало справиться с ограничениями в железе. На PS360 тоже есть игры в 60 fps, есть даже с открытым миром (Driver SF) но большая часть разрабов просто не ставили перед собой такой задачи, потому что сложно и не принесет дополнительной прибыли, а если придется резать графон, то и сократит ее. Сейчас железо и движки позволяют 60 на консолях, может в следующем поколении станет стандартом наконец (нет)
Ну в этом поколении уже увеличилось кол-во игр с 60 фпс, игры Dice, Хало, Гири имели не очень стабильную тридцатку в прошлом, в Анче 4 мультиплеер в 60 бегает и т.д. Да и в целом на 7 гене зачастую игры еле-еле 30 показывали. След поколение будет более сбалансированным чем это в плане железа, я думаю можно ожидать улучшения :wanka:
пс3=вита
Пс4=пс1
Пс5=пс2 :tom: