Страница 41 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 13 май 2012, 23:39
GaliXigeN
ДаниэльДэфо, он у меня крашится постоянно :awesome15:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 13 май 2012, 23:43
NeoSky
fusion - да ты про него писал, надо задействовать, что-то я совсем :dumb:
глюченый максовский видео пост
И автобекап всё популярнее :drake: Хоть раз бы посидели годика два и выпустили годным с отловленными багами :why:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 13 май 2012, 23:50
ДаниэльДэфо
GaliXigeN,
Изображение
Зато добавили практически реал тайм рендер в видовых проекциях :uwe:

NeoSky, фьюжн просто супер, советую обратить на него внимание. Если найду кину записаный стрим по нему, за час буквально освоишься

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 май 2012, 00:04
NeoSky
кину записаный стрим по нему
Буду благодарен :awesom:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 май 2012, 01:15
vendetta
:awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 14 май 2012, 13:40
ДаниэльДэфо
NeoSky писал(а):
кину записаный стрим по нему
Буду благодарен :awesom:
Афтер эффект и фотошоп сосет :uwe: http://fixshop.ru/index.php?newsid=644 правда показан пример на интерьерщине, но основной интерфейс и работу с нодами поймешь. Если что не понятно, то спроси тут у меня. Вообще по композингу, фьюжн одна из лучших прог, есть еще Nuke, но мне он не очень нравится.

Чем еще хорош фьюжн, тем, что умеет работать с последовательностью кадров. К примеру ты рендеришь анимацию. Рендерить лучше не в tif. а в xfr. формат (знаю что некоторые рендерят сразу в avi, но это делитантство :poher: ) И в максе, в настройках рендереа который юзаешь, а точнее в render elements - выбираешь пасы которые будут дополнительно отрендерены. Я юзаю vray и вот такой обычно у меня набор пасов:

VRay_Background - пасс "заднего фона". Содержит информацию о небесном куполе, который указан в настройках Environment.
VRay_Lighting - пасс освещения.
VRay_GlobalIllumination - пасс глобального освещения.
VRay_Reflection - пасс отражений.
VRay_Refraction - пасс преломлений.
VRay_Specular - пасс бликов, имеются в виду так называемые "псевдо-блики".
VRay_SelfIllumination - пасс самосветящихся материалов.
VRay_RawTotalLighting - пасс, из которого беру тени.
VRay_ReflectionFilter - понадобится, если придется корректировать пасс RawTotalLighting.
VRay_RefractionFilter - также для коррекции этого пасса.
VRay_RawReflection - юзаю для усиления отражений.

Ну и различные маски - по желанию. Лично я юзаю:
VRay_ObjectID - для корректирования по "идентификатору объекта". Чтобы назначить идентификатор объекту, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, войти в Object Properties и напротив Object ID поставить любое число, отличное от 0.
VRay_MtlID - для корректирования по "идентификатору материала" материалов различного дерева. Чтобы назначить идентификатор материалу, нужно выбрать любое число, отличное от 0, в раскрывающейся кнопке Material ID Channel редактора материалов:
VRay_ZDepth - канал глубины для дефокуса. Следует указать начальное и конечное расстояние вычисления.



Эти пасы во фьюжене позволяют мне получать полный контроль над обработкой сырого рендера.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 май 2012, 01:08
vendetta
:awesome16:

Добавлено спустя 27 секунд:
ДаниэльДэфо, ты к конкурсу нвидии доделал свою концепцию? :omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 май 2012, 19:04
ДаниэльДэфо
Всем здарова пацантра :uwe:
Давно я что то ничего не моделил и вот сегодня решился. Посмотрев новый трейлер last of us и будучи вдохновленный им, решил сделать свой арт на тему этой будущей игры. Ориенироваться буду на вот этот мыльный скрин. Цель - сделать конфетку.
Изображение

Первым делом я селал простой эскиз, т.е. накидал кубов там где будут стоять будущие дома и прочие объекты и заранее настроил освещение.
Но все же для начала я решил попробывать сдлеать вменяемый плющ, т.к. в сцене будет его много, поэтому к его созданию я решил подойти со всей ответственностью. Вот пока его тестовый рендер:
Изображение
Сюда буду кидать процесс работы и попутно буду рассказывать, что и как я делаю, т.ч. будет полезно я думаю.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 17 май 2012, 00:09
GaliXigeN
ДаниэльДэфо, летающий плюсч :rsi: :petrosyan:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 17 май 2012, 00:41
ДаниэльДэфо
GaliXigeN писал(а):
ДаниэльДэфо, летающий плюсч :rsi: :petrosyan:
:mtr:

Вообщем листики, это плоские плейны с наложеной текстурой и альфа канал

Изображение
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 17 май 2012, 00:55
vendetta
ДаниэльДэфо, а мне так ты решил ничего не объяснять, thanks :km:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 17 май 2012, 03:16
ДаниэльДэфо
vendetta, я буду все объяснять в процессе работы :bte:

Раз уж я заговорил об альфа канале, то я пожалуй раскажу о нем немного.
Ну вот смотри, может ты не знаешь как работает альфа канал. С его помощь очень хорошо делать волосы, ресницы, листву и прочее.
Допустим как пример. Вот две текстуры, одна дифуз, другая альфа канал.
Делаешь квадратную плоскость plane, на материал в дифуз кидаешь цветную текстуру, а в Opacity черно-белую. Там где черный цвет, там всегда будет прозрачность. Попробуй :chuck:
Изображение
Изображение
Изображение

С волосами посложнее, там следует сделать повторяющие форму прически, плоские локоны, и так же для каждого локона надо сделать текстуру с альфа каналом. Сам альфа канал, с исходной текстуры можно получить в фотошопе.

Вот небольшой пример с волосами который я накидал на скорую руку:
Тут тот же самый принцип
Дифуз
Изображение

Альфа
Изображение

Там где черный цвет, там и будет прозрачность:
Изображение

Вот так будет, если отрендерить сканлайном
Изображение

Раньше в CG так и делали в основном волосы, но сейчас есть куча плагинов, которые позволяют делать нормальные волосы, которые повинуются всем законам физики. Для игровых движков же, при создании волос по прежнему актуальным является альфа канал, исключение - новая Алиса :prof:
А вот листву в CG делают по старинке, юзая альфу :poher: Но смотря какие будут ракурсы, если ближние планы присутствуют, либо какое то макро, то моделят по честному :prof:
С помощью альфы можно делать не только волосы и листву, но и сложные фигурные узоры, решетки. Если моделить ручками лень :bte:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 май 2012, 08:25
ДаниэльДэфо
Сделал анврап части дома
Рисую первый слой текстуры :ps3elita:

Изображение

Оригинал бесшовной текстурки
СПОЙЛЕР
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 май 2012, 15:41
ДаниэльДэфо
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 май 2012, 13:12
GaliXigeN
Как повесить гусеницу на танк :crybaby:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 май 2012, 13:46
FanboyHater
ДаниэльДэфо писал(а):
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
Вода как-то неочень хорошо смотрится :drake: :semmi:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 май 2012, 17:11
ДаниэльДэфо
Как повесить гусеницу на танк :crybaby:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=42


FanboyHater писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
Вода как-то неочень хорошо смотрится :drake: :semmi:
Дык я пока шейдер для наглядности для себя накинул, я его буду сложным делать. В принципе вода такой чистой не бывает, да еще и куча мусора будет на финале :gigi:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 май 2012, 17:57
vendetta
тэнкс бро, тэнкс :km: :pf:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 май 2012, 17:59
FanboyHater
vendetta писал(а):
тэнкс бро, тэнкс :km: :pf:
Да ты уже заебал ныть :drake: :fu: :sparta:
Только самообразование только хардкор :petrosyan: :prof: :zapili: :uwe: :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 май 2012, 18:03
vendetta
:awesome16:

Добавлено спустя 42 секунды:
FanboyHater, я не ною :crybaby: :semmi: :drevil: :omar: