NeoSky писал(а):кину записаный стрим по нему
Буду благодарен

Афтер эффект и фотошоп сосет
http://fixshop.ru/index.php?newsid=644 правда показан пример на интерьерщине, но основной интерфейс и работу с нодами поймешь. Если что не понятно, то спроси тут у меня. Вообще по композингу, фьюжн одна из лучших прог, есть еще Nuke, но мне он не очень нравится.
Чем еще хорош фьюжн, тем, что умеет работать с последовательностью кадров. К примеру ты рендеришь анимацию. Рендерить лучше не в tif. а в xfr. формат (знаю что некоторые рендерят сразу в avi, но это делитантство

) И в максе, в настройках рендереа который юзаешь, а точнее в render elements - выбираешь пасы которые будут дополнительно отрендерены. Я юзаю vray и вот такой обычно у меня набор пасов:
VRay_Background - пасс "заднего фона". Содержит информацию о небесном куполе, который указан в настройках Environment.
VRay_Lighting - пасс освещения.
VRay_GlobalIllumination - пасс глобального освещения.
VRay_Reflection - пасс отражений.
VRay_Refraction - пасс преломлений.
VRay_Specular - пасс бликов, имеются в виду так называемые "псевдо-блики".
VRay_SelfIllumination - пасс самосветящихся материалов.
VRay_RawTotalLighting - пасс, из которого беру тени.
VRay_ReflectionFilter - понадобится, если придется корректировать пасс RawTotalLighting.
VRay_RefractionFilter - также для коррекции этого пасса.
VRay_RawReflection - юзаю для усиления отражений.
Ну и различные маски - по желанию. Лично я юзаю:
VRay_ObjectID - для корректирования по "идентификатору объекта". Чтобы назначить идентификатор объекту, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, войти в Object Properties и напротив Object ID поставить любое число, отличное от 0.
VRay_MtlID - для корректирования по "идентификатору материала" материалов различного дерева. Чтобы назначить идентификатор материалу, нужно выбрать любое число, отличное от 0, в раскрывающейся кнопке Material ID Channel редактора материалов:
VRay_ZDepth - канал глубины для дефокуса. Следует указать начальное и конечное расстояние вычисления.
Эти пасы во фьюжене позволяют мне получать полный контроль над обработкой сырого рендера.