Лучшего ТВ тред
: 22 окт 2025, 19:27
Вот, что пишут rtings в обзоре по этому поводуtruth1one писал(а): 22 окт 2025, 01:27Но нужна точная цветопередача и более стабильная температура по экрану.
The accuracy after calibration is superb. Though very bright scenes are slightly over-brightened, there are minimal inaccuracies. Additionally, you can use any of the settings that are locked out in the sRGB mode.
ЖК не будет так выглядеть при достаточно ярком фоновом освещении и достаточно низкой яркости подсветки. Настраивать надо.truth1one писал(а): 22 окт 2025, 01:27Ты и от контраста 1000:1 минусов не видишь.
Тут сразу видно где тн, спутать невозможно
А на оледе, если показывать полностью черную пикчу, а поднять яркость изображения выше нуля, чтобы светодиоды засветились - картинка в темноте станет хуже, чем на тн, пока яркость не поднять до такого уровня, чтобы светодиоды смогли выровнять нормально синхронизироваться для равномерной светимости.
Так что в полной темноте все будет выглядеть как говно.
Большинству много что кажется:
Что смотреть 4:3 контент на 16:9 экране в растянутом виде, потому что на весь экран лучше
Что играть в 2д старье без шейдеров, потому что шейдеры только мылят картинку
Что 20 фпс в играх - заебись, потому что кинематографично
Большинство не всегда право.
Современные фреймгены достаточно хорошо справляются с большинством сцен, особенно когда базовый фпс высокий. Ну даже если иногда проскакивают артефакты - большую часть времени все нормально, так что это очень маленькая плата за буст фпс'а, не говоря уже о тем, что мыло и дерготня от низкого фпс сами по себе являются перманентными артефактами, что гораздо хуже.truth1one писал(а): 22 окт 2025, 04:49Во первых у флекса такой картинки не будет, у него там куча фейковых кадров, на каждый настоящий несколько фейковых. А значит будут артефакты, и если в 120 фпс они будут замылены, то у флекса чёткие.
Везде нужно. Изображение очень быстро и сильно начинает замыливаться уже на относительно небольших скоростях, а в соревнованиях пофиг на визуал, там главное инпут лаг максимально снизить.truth1one писал(а): 22 окт 2025, 04:49Во вторых это важно лишь для некоторых жанров, в основном для тех где нужен результат.
С ulmb можно четко различать движение на скорости 2000+ pps (для 1080p - это когда изображение пролетает экран по горизонтали менее чем за одну секунду) А с высоким фпс изображение будет плавным оставаться плавным, если не отслеживать движение взглядом.truth1one писал(а): 22 окт 2025, 04:49И держи в голове, что движение это не статика, там в любом случае ты будешь замечать гораздо меньше деталей (поэтому тот же тлоу1 и анч1-2-3 шли в 30 фпс и ты там врядли замечал такую мазню, как на скринах уфо теста и от 60 фпс почти всегда называют профит именно плавность и точность, а не четкость в движении, потому что именно плавность и замечают сразу же на быстрых движениях). Ты никогда не сможешь сконцентрировать внимание на объекте в движении так, как на статике. Иди посмотри бой и попытайся разглядеть руку во время удара, нихера ты там толком не увидишь несмотря на реаллайф четкость, слишком быстро, твой мозг не успеет.
А на 30 фпс размытие начинается при превышении скорости в 30 pps ( для 1080p - это когда изображение пролетает по горизонтали за 64!!! секунды).
В анчах тлоу, как раз именно такая мазня на 30 фпс.
При переходе с 30 на 60 фпс в 2 раза повышается плавность и четкость. При переходе с 30 фпс на обезблюр, четкость возрастает в 64+ раза
Это пролет экрана за 50 мс - 40000 pps, если я все правильно посчитал (это как если резко дернуть мышкой), за таким в принципе невозможно уследить. А мыло, например, от 60 фпс начинается уже на отметке в 60 pps (пролет экрана за 32 секунды), и усугубляется по мере увеличения скорости. И даже если движение слишком быстрое для отслеживания, высокий фпс его сгладит, чтобы оно выглядело плавным, а на низком фпс будет дерготня, если предварительно моушен блюром не замазать при обработке.Скорость движения руки, в зависимости от уровня спортсмена, может достигать 8–10 м/с, в то время как рекордные значения скорости удара рукой могут превышать 20 м/с.
И это в рамках 1080p. Если экран 4к, тогда нужно еще в 2 раза больше фпс и в 2 раза лучший обезблюр, чтобы добиться такого же результата, как на 1080p экране из-за возросшего количества пикселей и диагонали.