Трэшодельня дядьки Дыфо

Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Swapik
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 12310
Рега: 29 апр 2012, 11:17

21 май 2012, 17:55

Можно застримить с мобильным качеством :tohdom:
:gay:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

21 май 2012, 18:33

:awesome16:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

21 май 2012, 20:07

Немного рендеров травы, для разных участков поверхностей, таких мест в моем проекте будет довольно много

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

21 май 2012, 20:18

А это типа плагин какой-то. Я помню 100000000 лет назад чувак показывал плагин, который пальмы клонировал, типа чтобы их было дофига, но при этом макс не дох.
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

21 май 2012, 20:21

Yoshi Toranaga писал(а):
А это типа плагин какой-то. Я помню 100000000 лет назад чувак показывал плагин, который пальмы клонировал, типа чтобы их было дофига, но при этом макс не дох.
Это MultiScatter который работает с V-Ray и Mental Ray. Вообще можно создавать сложные сцены с огромным количеством объектов легко и быстро. Но макс все равно задыхается, поэтому я большие куски с травой перевожу в прокси и они подгружаются в виде простых кубов из отдельного файла :miyamoto:
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

21 май 2012, 20:26

Ну круто, чо :leslie:
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

21 май 2012, 20:45

Yoshi Toranaga писал(а):
Ну круто, чо :leslie:
Все бы хорошо, но сейчас уже рендер идет более 15 минут, а это у меня пока еще нету кучи объектов в сцене, домов машин и т.д. Я сейчас вообщем на каждый отдельный дом или сложный объект делаю по новой сцене, потом уже буду строить всю композицию целиком и заниматься расстановкой.
зы. С возвращением кстати :drevil:
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

21 май 2012, 20:52

Все бы хорошо, но сейчас уже рендер идет более 15 минут
Это даже если "лайткэш/лайткэш" или что там сейчас модно для скорости.
С возвращением кстати
Типаспасибо, я тут набегами. Но маякните если таки замутите 3дскайп. Подтянусь :ps3man:
Фас ! :uporot: :nextgen:
Swapik
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 12310
Рега: 29 апр 2012, 11:17

21 май 2012, 21:04

А 3D моделирование сложная вещь или как? :awesome16:
Просто интересуюсь, люблю всякие пейсажики посоздавать :awesome2:
Раньше UDK и Unity баловался, а сейчас вообще забросил :okey:
Вот и думаю попробовать ещё, но на более высоком уровне :awesome2:
:gay:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

21 май 2012, 21:08

Yoshi Toranaga писал(а):
Все бы хорошо, но сейчас уже рендер идет более 15 минут
Это даже если "лайткэш/лайткэш" или что там сейчас модно для скорости.
С возвращением кстати
Типаспасибо, я тут набегами. Но маякните если таки замутите 3дскайп. Подтянусь :ps3man:
Ок :drevil:

Ну лайткэш/лайткэш если выставить, то конечно ускоренный рендер будет, для быстрого превью хватит, но вот освещение сложновато настроить будет, не видно всех акцентов и шум вездесущий. Сейчас ноут подключил и другой комп на базе i3 в купе со стационарным в сеть, в итоге на выходе получилось одновременно 20 бакетов которые считают картинку. Итоговый рендер травки - 6 минут :ps3man:

Swapik ну как тебе сказать :okey: Освоить то программу не проблемма, а вот развить в себе абстрактное 3D мышление и понять пути того, как и что сделать, тут уже надо учиться, тренироваться и моделить, моделить, моделить. Да и невозможно сразу все охватить в совершенстве. Можно выбрать какое то одно направление - будь то моделинг, анимация либо текстуринг, может что то совмещать. Анимация так это вообще одна большая тема.
Swapik
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 12310
Рега: 29 апр 2012, 11:17

21 май 2012, 21:14

ДаниэльДэфо писал(а):
Swapik ну как тебе сказать :okey: Освоить то программу не проблемма, а вот развить в себе абстрактное 3D мышление и понять пути того, как и что сделать, тут уже надо учиться, тренироваться и моделить, моделить, моделить. Да и невозможно сразу все охватить в совершенстве. Можно выбрать какое то одно направление - будь то моделинг, анимация либо текстуринг, может что то совмещать. Анимация так это вообще одна большая тема.
Думаю буду сначала в моделинг углубляться, а потом и текстуринг подтяну :ps3man:
Спасибо за советы :agree:
Буду пробовать :yeah:
И последний вопрос: Какой 3Д Макс лучше использовать? 2012 или другой какой-нибудь? :awesome16:
:gay:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

21 май 2012, 21:21

Swapik писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Swapik ну как тебе сказать :okey: Освоить то программу не проблемма, а вот развить в себе абстрактное 3D мышление и понять пути того, как и что сделать, тут уже надо учиться, тренироваться и моделить, моделить, моделить. Да и невозможно сразу все охватить в совершенстве. Можно выбрать какое то одно направление - будь то моделинг, анимация либо текстуринг, может что то совмещать. Анимация так это вообще одна большая тема.
Думаю буду сначала в моделинг углубляться, а потом и текстуринг подтяну :ps3man:
Спасибо за советы :agree:
Буду пробовать :yeah:
И последний вопрос: Какой 3Д Макс лучше использовать? 2012 или другой какой-нибудь? :awesome16:
Удачи, если что задавай свои вопросы в этой теме ;)
А 3д макс, конечно же лучше последней версии качать, т.к. предыдущая после выхода новой теряет свою актуальность. Многие не знают, но если зайти сюда autodesk.ru и зарегистрироваться в студентческом сообществе, то можно скачать самые новейшие версии программ от автодеск + получить ключ и использовать программу без как либо ограничений, но естественно не в комерческих целях ;)
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

21 май 2012, 21:39

А по Вирею есть годные мануалы ? А еще лучше для Вирея под Синему :trollface: Я пытался один читать, но забил, т.к. он по какой-то древней версии был. А метод тыка не катит: или разницы нет или есть, но фиг проследишь какой чекбокс на что повлиял. Выставлял все настройки в самую круть, но через сутки вместо графона получился такой невразумительный пиздец, что забил еще раз. :trollface:
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

21 май 2012, 21:52

Yoshi Toranaga писал(а):
А по Вирею есть годные мануалы ? А еще лучше для Вирея под Синему :trollface: Я пытался один читать, но забил, т.к. он по какой-то древней версии был. А метод тыка не катит: или разницы нет или есть, но фиг проследишь какой чекбокс на что повлиял. Выставлял все настройки в самую круть, но через сутки вместо графона получился такой невразумительный пиздец, что забил еще раз. :trollface:
Ох ты ж, живой юзер синемы :trollface: Крутил я как то ее, но что то не прижился в ней после макса. Насколько я помню, то врей к ней тоже отдельным плагом идет? А какие тебя конкретно уроки интересуют. Освещение в верее, рендер интерьера/экстерьера или предметный? Вроде там настройки рендеров одни и те же, т.е. ничем не отличаются от максовского вирея, вот только по освещению родными светильниками я мало что знаю в синьке.
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

21 май 2012, 21:57

юзер синемы
Мак :omar: :trollface:
Насколько я помню, то врей к ней тоже отдельным плагом идет?
Да
Освещение в верее, рендер интерьера/экстерьера или предметный?
Предметный. Т.е. допустим я хочу замутить некий девайс, но сначала изображаю его в 3д. Пейзажи и Шепки пока не интересуют. На модель моих знаний хватает, но кривой свет портит результат.
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

21 май 2012, 22:07

Мак :omar: :trollface:
Maya :miyamoto:
Предметный. Т.е. допустим я хочу замутить некий девайс, но сначала изображаю его в 3д. Пейзажи и Шепки пока не интересуют. На модель моих знаний хвататет, но кривой свет портит результат.
Хм, ну тут можно студию сделать и хдрку на освещение и в отражения кинуть. Вот небольшой урок по студийному рендеру
http://arttower.ru/tutorial/index.php?showtopic=4373
Правда тут автор немного дедовским способом делает.
GaliXigeN
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 22179
Рега: 30 дек 2011, 20:15
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 2 раза

OldSchool Medal Gold Star Honorably TV-Shows Medal

21 май 2012, 22:21

Хули у меня гусенца закручивается :awesome15: :awesome15:
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

21 май 2012, 22:24

Maya
Вапсче да, но не пошла. Учился в Максе, потом через несколько лет возникла необходимость замутить 3д и первым делом полез в Майю. Потыкавшись понял, что нихрена не понял, а Синема проще и в ней поперло.
Хм, ну тут можно студию сделать и хдрку на освещение и в отражения кинуть. Вот небольшой урок по студийному рендеру
http://arttower.ru/tutorial/index.php?showtopic=4373
Правда тут автор немного дедовским способом делает.
Гляну, спасибо.
Фас ! :uporot: :nextgen:
Капитан Краб
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2348
Рега: 06 июл 2011, 17:49
Лайкнули: 2 раза

Troll Medal OldSchool Medal

22 май 2012, 06:47

Накидай ссылок на cайты по 3D с наиболее понятными туторами и большим объемом полезной инфы
Вот что нашел я - http://3dyuriki.com/ (вроде хороший, автор о себе хорошо отзывается, да и дизайн распологающий ... http://www.render.ru/. Пока всё :miyamoto:

Добавлено спустя 57 секунд:
А ну еще демиарт с его подсайтом
Good bye, dear Madfanboy!
Изображение
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

22 май 2012, 16:37

Капитан Краб писал(а):
Накидай ссылок на cайты по 3D с наиболее понятными туторами и большим объемом полезной инфы
Вот что нашел я - http://3dyuriki.com/ (вроде хороший, автор о себе хорошо отзывается, да и дизайн распологающий ... http://www.render.ru/. Пока всё :miyamoto:

Добавлено спустя 57 секунд:
А ну еще демиарт с его подсайтом
На демиарте собраны практически все годные уроки по 3D и переводы зарубежных. Еще неплохой сайт 3dcenter.ru
Ну и конечно же ютуб :joker:
Ну а самый ценнейший материал который вообщй есть в сети это конечно же мастер классы от gnomon school по которым я собственно и учился, но эти видео уроки на английском. Там же есть некоторые уроки от нашего соотечественника, работающего в Близарде ;) Есть как и обычные уроки по моделингу так и продакшн моделинг для индустрии с подробным пайп лайном в работе для студий.
Ответить