Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 02 июн 2012, 04:00
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/

Не за чтоКапитан Краб писал(а):ДаниэльДэфо,Огромное спасибо за такой развернутый ответ, за то, что делаешь для нас, за отзывчивость
Из меня плохой советчик, конечно, но попробуй прочитать некоторые главы Ципцина "Понимая Maya"Вообщем майя правильный выбор. Я вот тоже постепенно на нее перехожу, да все никак не перейду
Первый том:
http://letitbit.net/download/99514.9123 ... .djvu.html
Автор одного блога советует прочитать введение и главу "Изнанка" Программы. Архитектура MAYA... Кстати, планшет, как понимаю, всеравно придется покупать? Для того же Zbrush/Photoshop, или для макса/майки он тоже необходим?
P.S Название у этого пакета очень няшное
У меня просто сейчас тот самый период становления, когда я должен делать, делать, делать. И мне очень интересно с чего начинали другие ![]() |
Фотошопом владею на необходимом уровне для рисования текстур из подручных материалов и пост обработки финальных серых рендеров, без этого никуда, но все чаще для этого я юзаю узкопрофильные Nuke либо FusionДаниэльДэфо, Фотошопом владеешь? Если да, то сколько мне времени потребуется (если быть упоротым) что бы познать азы полиграфического оформления? Мне просто в нашем захолустье нужно где нибудь поработать этим летом, прежде чем уезжать в большой город, и это единственный нормальный вариант
Когда мне было 16, я как раз таки работал в издательстве, а именно работал над дизом обложек для журнала. На изучение всех примудростей полиграфии времени много не надо, в то время у меня инета не было, довольствовался книгами. Полистай этот форум, найдешь много полезного для себя в этом плане :joker:сколько мне времени потребуется (если быть упоротым) что бы познать азы полиграфического оформления?
Да в принципе любой аспект в 3D включает в себя творчество, но наиболее выраженное направление, это -визуализатор, текстурщик, аниматор, скульптор на выбор :joker: Направлений в 3D очень много, это и специалисты по созданию шерсти, волос, специалисты по написанию шейдеров, одежды, частицам и т.д. В нормальных студиях, за всеми этими премудростями отвечают отделы, специализирующиеся на вышеперечисленных направлениях.И еще, вопрос касающийся скорее твоих личных предпочтений... Какую сферу в 3D ты считаешь наиболее творческой, то есть где больше всего самовыражения, а не сплошное "монотонное заклинивание" Это уже тот вопрос, который в будущем даст мне ориентировку в какое направление бить
Ох, ну 3D я увлекся довольно давно, где то году эдак в 2004. Пытался что то делать, моделить. Нэта тогда у меня еще не было, приходилось довольствоваться хелпами встроенными в программу. Ходил на курсы, но ничего толкового там не преподавали, бывало, что препод впадал в ступор, если я задавал какой то вопрос(например как правильно анимировать одежду на персонаже) на который он ответа не знал, что говорило о том, что он и сам знал всю тему только поверхностно. Вообщем ничему толковому я тогда не научилсяМаленькое дополнение- Учитывая что тебе 25, со скольки лет ты начал изучать 3D, и вобще, с чего все началось, расскажи о себе![]()
![]()
У меня просто сейчас тот самый период становления, когда я должен делать, делать, делать. И мне очень интересно с чего начинали другие
Ну у нас бы этого было достаточноКапитан Краб писал(а):ДаниэльДэфо, агамс, мне для полиграфии изучать InDesign и Photoshop? Или что-то еще, или же только одну из них =) . Конкретно насчет работы.. кстати оформление у нас делают посредственное, поэтому думаю там наврятли завышенные требования. Планирую в течении этого месяца выучить, а в след. пойти хоть и на символическую плату, но зато для души

Ну у нас в городе с 3D тоже почти никак, особенно когда я начинал. Работал тогда в издательстве и чет как то шеф дал задание, сделать креативную рекламу журнала для сайта. Я не долго думая сделал 3D визуализацию: камера делает облет во круг 3-хмерного журнала, затем он открывается и перелистываются страницы, для этого пришлось отфотать журнал с разных ракурсов. Выглядело конечно убого, но на то время это было - круто(особенно для нашей глубинкиКапитан Краб писал(а):ДаниэльДэфо, C 3d... да никак) Город слишком маленький, 50 тысяч населения, во основном рекламы в виде визиток или что-то того. Конечно можно рассматривать возможность предлагать услуги в 3d, как заработок, но я не особо-то хочу здесь задерживатьсяА насчет того что спиздил, ай малаца, каждый зарабатывает как может
Хоть и нечестно, но только по отношению к себе, заказчикам похуй, главное что бы был вау эффект =)
GaliXigeN, эмоции зашкаливают, свя атмсфре

НетуА вышка у тебя есть?
Ну нормально, полиграфия хорошее дело. Особенно если ты еще поднатаскаешь свои знания уроками от зарубежных маэстро, в сфере дизайна и графического оформления. Ссылку я уже давал)Я подумал хорошенько над тем что задумал (про полиграфию) Там люди уже работают давно, у них бизнес налажен, оформители тоже есть, я только буду мешать им, если начну просится туда, на кой хер я туда лезу, если эта ниша занята, а 3д в городе у нас практически нет.
Да, журнал анимировал только в максе, сфоткал обложку с разных сторон, корешок и те страницы которые будут открываться. Вообщем наделал текстурок. Потом отмоделил сам журнал.Слушай, а ты анимированый 3д журнал в 3д максе сделал? Без помощи посторонних программ. Я это к тому что мне хватит майки для этого дела
Не закинешь ты ее в сэндбокс, он не переварит столько поликов :joker:Делая это здание, ты бы мог меня обучить всему, что мне нужно![]()
А мож модельку эту скинуть, чтобы в сэндбокс её затолкнуть?
но я там еще и збраш использую с фотошопом)
Без фотошопа никудаvendetta писал(а):но я там еще и збраш использую с фотошопом)![]()
![]()


Без объяснений фигово, на мой взгляд. С нуля вобще нихрена не поймешьВот запилил первый тутор
Ну да анврап тяжеловато понять. В видео я показал как сделать развертку на простом объекте, собственно на таком она и не нужна была, достаточно было наложить текстуру да покрутить тайлинг. Но эт я основной принцип работы с ювихой показалYoshi Toranaga писал(а):Без объяснений фигово, на мой взгляд. С нуля вобще нихрена не поймешьВот запилил первый тутор
Для каждой моделей свой подход, иногда приходится не слабо заморочиться. Поэтому развертка модели это ад для любого тридэшника, убивает напрочь творческий подход Да я тоже в ней не мастер, средней сложности объект могу спокойно развернуть, а вот с органикой, какие то сложные формы, либо голова, вот тут я уже могу застрять. Но это наверное потому что я и головы человеческие лепил не совсем верно. Щас ведь как в этом направлении. Есть уже выработанный гост по созданию лица человека. На какие из работ не посмотри, у всех практически одинаковая сетка, вплоть до полигона. Посему и есть уже проложенный наиболее легкий путь как эту самую голову грамотно развернуть:Yoshi Toranaga писал(а):Это одна из тех тем, в которых я плаваю. Но из видоса я нифига не понялНо я и Макс совсем забыл, т.ч. может людям с Максом будет понятнее.

