Тред ожидания "Blackwell" GeForce RTX 5090
: 08 май 2025, 22:45
tohdom, фреймген и мультифреймген нужны если твой фпс минимум 60, а монитор 120 гц и выше. Фреймген тебе даст где-то 90 фпс, мультифреймген до 240 закрывая герцовку моника 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
Речь о том что будет если фпс выше в два раза чем частота матрицы, какие кадры будут выводиться.Orevuar писал(а): 08 май 2025, 22:45tohdom, фреймген и мультифреймген нужны если твой фпс минимум 60, а монитор 120 гц и выше. Фреймген тебе даст где-то 90 фпс, мультифреймген до 240 закрывая герцовку моника![]()
Просто не делай так и включи х2 генерацию. Базовый фпс упадёт со 124 до 100, затем повысится примерно до 150.tohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
Нигде нет информации о том что хуанг умеет фильтровать настоящие кадры и показывать их в приоритете над ненастоящими. значит не умеет.
Вот всинк + фреймгенtohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18Flex, ты вопрос понимаешь?
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.



В описанных тобой случаях простой фреймген лучше, потому что больше реальных кадров и меньше артефактов, а просадки до 40..ну терпи, джисинк сгладит. Чем выше множитель фреймгена, тем больше реальных кадров теряется ради сгенерированных.tohdom писал(а): 08 май 2025, 19:46Поясните как работает мультифреймген?
допустим у меня 72 фпс и всинх 144 гц.
4070 с простофреймгеном будет рисовать +72 фпс?
5070 с мультифреймгеном будет рисовать +72 фпс.
а если базовая дропнется до 40 фпс в моменте
4070 сделает +40
а 5070 сделает +104 кадра?
Его вопрос был о том всегда ли соотношение реальных кадров к сгенерированным одинаковое, из тех которые выводятся на экран.Flex писал(а): 08 май 2025, 23:34Вот всинк + фреймгенtohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18Flex, ты вопрос понимаешь?
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.
Вот всинк + фреймлок + фреймген
Вот без всинка и фреймлока
Загрузка падает, если помимо всинка еще включить лок фпс. Просто с всинком загрузка такая же, как и без него. Инпутлаг с локом фпс выше. Следовательно, нативный фпс падает от лока фпс, но не от всинка. С одним всинком я так понимаю, судя по плавности, форсируется фаст синк, когда кадры рендерятся без ограничения для минимизации инпутлага, но будут статтеры. Если поставить дополнительно фреймлок, тогда плавность идеальная, но инпутлаг увеличивается.
ну это я крайние сценарии обсуждаю.Chris писал(а): 08 май 2025, 23:28И на х4 генерации базовый фпс упадёт сильнее чем на х2 генерации, просто ноль смысла делать так как ты написал и ставить х4 когда не хватает 20 фпс.
Так умеет Лослесс Скалинг. динамически меняет множитель. Но фпс с ним ниже чем с генератором Хуанга, поэтому вариант для тех игр где генератора встроенного нет.tohdom писал(а): 08 май 2025, 23:37В идеале нужен адаптивный фреймген чтобы он хотя бы отключался когда не нужен.
Слушай даже у меня голова сломалась от этого рассуждения.Chris писал(а): 08 май 2025, 23:36Загрузка падает, если помимо всинка еще включить лок фпс. Просто с всинком загрузка такая же, как и без него. Инпутлаг с локом фпс выше. Следовательно, нативный фпс падает от лока фпс, но не от всинка. С одним всинком я так понимаю, судя по плавности, форсируется фаст синк, когда кадры рендерятся без ограничения для минимизации инпутлага, но будут статтеры. Если поставить дополнительно фреймлок, тогда плавность идеальная, но инпутлаг увеличивается.
С всинком из-за того, что форсируется не обычный всинк, а фаст синк, настоящие и фейковые кадры будут отсекаться в рандомном соотношении. С локом фпс - в фиксированном в зависимости от множителя.Chris писал(а): 08 май 2025, 23:36Его вопрос был о том всегда ли соотношение реальных кадров к сгенерированным одинаковое, из тех которые выводятся на экран.Flex писал(а): 08 май 2025, 23:34Вот всинк + фреймгенtohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18Flex, ты вопрос понимаешь?
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.
Вот всинк + фреймлок + фреймген
Вот без всинка и фреймлока
Загрузка падает, если помимо всинка еще включить лок фпс. Просто с всинком загрузка такая же, как и без него. Инпутлаг с локом фпс выше. Следовательно, нативный фпс падает от лока фпс, но не от всинка. С одним всинком я так понимаю, судя по плавности, форсируется фаст синк, когда кадры рендерятся без ограничения для минимизации инпутлага, но будут статтеры. Если поставить дополнительно фреймлок, тогда плавность идеальная, но инпутлаг увеличивается.
То есть вывести на экран стабильно 120 реальных фпс и 24 дорисованных нельзя, значит вопрос закрыт.Flex писал(а): 08 май 2025, 23:41настоящие и фейковые кадры будут отсекаться в рандомном соотношении. С локом фпс - в фиксированном в зависимости от множителя.
Возможно мы раскрыли главную фичу 6000-ой серии Хуанга

С нецелыми множителями вроде 1.29, 3.46, которые менялись бы ежесекундно, дорисовывая ровно столько, сколько не хватает
Если бы Хуанг умел выводить настоящие кадры в приоритете над дорисованными, то артефактов было бы меньше, наверное.