Прошел Код БО2.
Ну надо же! Получился самый целостный и осмысленный Код из всех выпущенных!
Т.е. не набор заданий между которыми слегка проявлялась история, а нормальный такой сюжетец получился, с харизматичным злодеем!
Футуристическое оружие, всякие дроны внесли разнообразие.
Полностью отказались от заебавшего всех слоу-мо breach the door, тогда как Медал оф хонор как вечно догоняющий франчайз в этом году эту фичу переюзала просто!
Покатушки на машинах тоже есть, но в отличае от МоХа тут они достаточно коротки чтобы не заебать.
Доп. миссии и необязательные задачи. Некоторые миссии имеют различный финал. Например если не удается спасти заложницу, миссия не будет провалена, можно её спасти в дополнительной strike force миссии.
В игре несколько вариантов концовок. Это в Коде-то
Причем выбираются они не перед самым финалом а ОЧЕНЬ задолго до него. И ключевые моменты вовсе не так очевидны. Я вот так и непонял в каком месте я мог предотвратить смерть одного персонажа

(его в катсцене зарезают, никаких пояснений что был до этого какой-то выбор нет, о том что есть иные варианты узнать можно только в инете или что-то случайно сделать по другому)
Механика шутерства как всегда выполненна просто идеально. Видимо сказывается движок ку3, который знает что такое эксклюзивный пк-шутер с исключительно мышиным управлением. В мультиплатформенных шутерах к сожалению чувствуется "влияние" заточки механики "бошковерчения" под пад, а мышь уже потом присобачена путем модификации сделанной механики.
9.5/10 почти идеальный шутер-боевичок. дал бы пол балла за какой-нить шок-момент типа ядерного взрыва или расстрела мирных жителей, такого тут чет не заметил.