HD геймплей Uncharted 3 в пустыне.

Всевозможные версусы PS4 vs X1, PC vs Console
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 20:27

ингейм - реалтайм рендеринг
это одно и то же
Только вот р.р. это замена роликам, они выглядят как ролики( т.е по пределению выглядят лучше ингейма) :prof: :mujik:
ты хотел
:lol5:
потому что на твоем скрине этого не видно
Там они видны даже отчетливее, чем у рапид тоса :omar:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 20:34

Только вот р.р. это замена роликам, они выглядят как ролики( т.е по пределению выглядят лучше ингейма)
реалтайм рендеринг - обработка модели в реальном времени
бег от третьего лица - реалтайм рендеринг
сидишь за укрытием - реалтайм рендеринг
Ролик в начале видоса - реалтайм рендеринг (читай ингейм) только с камерой, направленной дизайнерами и только :conf2:
Там они видны даже отчетливее, чем у Файрекса
Наркоман ???? у тебя скрин был убог и пержат
у него в 1080р и более четкий, и на нем видны мелкие лесенки
СПОЙЛЕР
по остальным пунктам ты апаять сглотнул, так и запишем для протокола твоего слива :trollface:
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 20:45, всего редактировалось 3 раза.
MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 21:10

реалтайм рендеринг - обработка модели в реальном времени
бег от третьего лица - реалтайм рендеринг
сидишь за укрытием - реалтайм рендеринг
Ролик в начале видоса - реалтайм рендеринг (читай ингейм) только с камерой, направленной дизайнерами и только
Не неси бред :omar: Ты сам прекрасно знаешь для чего реалтайм рендеринг.И ты хочешь прйти к тому, что в анче все полный ингейм,но в р.р. обрабатывается только персонажи и уменьшенные локации,что позволяет меньше загружать систему, по сравнению с полным ингеймом, как в геов
по остальным пунктам ты апаять сглотнул, так и запишем для протокола твоего слива
Я все твои "сливы" опроверг, а тебе за пиздабольство ещё один можно приписать :omar: :drevil:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:23

Ты сам прекрасно знаешь для чего реалтайм рендеринг.И ты хочешь прйти к тому, что в анче все полный ингейм,но в р.р. обрабатывается только персонажи и уменьшенные локации,что позволяет меньше загружать систему, по сравнению с полным ингеймом, как в геов
Я знаю для чего рендеринг. Правильно, он для того, чтобы обрабатывать все модели в кадре в реальном времени, и не обрабатывать объекты, находящиеся в относительной дальности от возможного попадания в кадр. И это все ингейм. На этом ващето построены все игры, выходящие уже лет 10.
На сколько помню в игромании слушал, что например в гта 3 еще очень хреново была изучена возможность рендеринга, из-за чего весь мир прогружался разом и все лагало.
Так что я не понимаю, зачем ты тут врубил кэпа :conf2:
А утверждать, что освободившуюся мощность (хотя она там освободилась на 2 секунды, и то вряд ли НотиДоги с этим заморачивались и что-то там перенапровляли на отрисовку большего количества полигонов) это бред. Морока из-за 2-х секунд. Нет уж, скорее просто Макс видит того, чего нету.
Я все твои "сливы" опроверг, а тебе за пиздабольство ещё один можно приписать
опроверг = промолчал ??? :uwe:
а ты смяшной :awesome17:
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 21:28, всего редактировалось 3 раза.
loser
Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством
Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством
Аватара пользователя
Сообщения: 9527
Рега: 08 фев 2010, 23:25
Лайкнул: 13 раз
Лайкнули: 178 раз

Awesome Trophy Troll Medal

08 окт 2011, 21:23

На три вещи можно смотреть бесконечно: на звезды, на огонь и на диалог 11-летних специалистов по рендерингу.
Изображение
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:25

loser, динахуйпидрбля :potsic: :trollface:
MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 21:25

Я знаю для чего рендеринг. Правильно, он для того, чтобы обрабатывать все модели в кадре в реальном времени, и не обрабатывать объекты, находящиеся в относительной дальности от возможного попадания в кадр. На этом ващето построены все игры, выходящие уже лет 10.
На сколько помню в игромании слушал, что например в гта 3 еще очень хреново была изучена возможность рендеринга, из-за чего весь мир прогружался разом и все лагало.
Так что я не понимаю, зачем ты тут врубил кэпа
Но снижение нагрузки позволяет улучшить модели и текстурки :drevil:
опроверг = промолчал
Прочитай хоть предыдыущую страницу :eddie: :omar:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:30

Но снижение нагрузки позволяет улучшить модели и текстурки
Ой, да не гони ты. :facepalm:
Морочиться из-за пары секунд, подгружать новую модель ??? Кому это надо
Там остается все как есть, просто тебе почему-то кажется, что модель там лучше. А когда кажется . . .
Я понимаю, еслиб в основном кадры были под облаками, а во время ролико приближались к Драке. но там везде до Драке расстояние не боле обчного тпс'ого, и там и так все по максимуму подгружено.
Утверждать, что у нотидогов есть еще более детальная модель для еще более близких планов будет только совсем маразматик
Прочитай хоть предыдыущую страницу
прочел, про волосы слился, про лица слился, про подгрузку модельки слился (всеравно что поросить пруф, на то, что разрабы не покупали оценки)
про текстурки слился
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 21:39, всего редактировалось 3 раза.
MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 21:33

Ой, да не гони ты.
Морочиться из-за пары секунд, подгружать новую модель ??? Кому это надо
Там остается все как есть, просто тебе почему-то кажется, что модель там лучше. А когда кажется . .
В любой игре, где есть р.р., как минимум в роликах гг выглядит лучше, а где то все лица(мгс 4) :miyamoto:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:36

В любой игре, где есть р.р., как минимум в роликах гг выглядит лучше, а где то все лица(мгс 4)
бляяяяяяя
Утверждать, что у любых разрабов есть еще более детальная модель для еще более близких планов будет только совсем маразматик
рендеринг используют в основном для стабильности фпс
MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 21:39

kolombo,
:facepalm: :facepalm: :facepalm:
Утверждать, что у любых разрабов есть еще более детальная модель для еще более близких планов
Так и есть,ксати необезательно целую модель просто во время рендеринга добовляются полигоны
И как ты мне объяснишь, что мгс 4 в катсценах выглядит заебись, а в ингейме, как мв1? :omar:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:45

Так и есть,сати необезательно целую модель просто во время рендеринга добовляются полигоны
И как ты мне объяснишь, что мгс 4 в катсценах выглядит заебись, а в ингейме, как мв1?
Каким бля раком к модели прибавляются полигоны ??? :povar: прилипают штоле ?? :awesome6:
На разных расстояниях модели просто заменяются на более упрощенные, а на совсем дальних планах либо превращаются в спрайты либо ваааще не обрабатываются.
Во многих играх (Гири3 напримерда и ваще в любых играх) можно даже отчетливо видеть подгрузки новых, более детальных моделей
Это ваще-то основы игропроизводства. В мгс4 заставки ниразу не отличаются от роликов ингейма (кроме финала в микроволновке вроде? там х.з.что).
Тут уже все зависит от оператора камеры и геймдизайнеров.
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 21:58, всего редактировалось 6 раз.
MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 21:48

таким бля раком к модели прибавляются полигоны ???
Я в этом конечно не специалсит, но примерно так как ты сказал
В мгс4 заставки ниразу не отличаются от роликов
От ингейма хотел написать?
:awesome4:
Я даже видел сравнение лица снейка в ролике и ингейме.Разница есть и не в пользу 2 :okey: :gabe:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:49

От ингейма хотел написать?
ну да
Я даже видел сравнение лица снейка
можешь показать, интересно
Illusive Man
молодой фанбой
молодой фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 3612
Рега: 24 янв 2011, 16:11
Лайкнули: 12 раз

08 окт 2011, 21:50

MaxTrane, В MGS 4 ролики = ингейм, только с режисёрской камерой. В игре очень часто ролики переходят в геймплей динамично. Или та же возможность управлять камерой и Марк II в брифинге. Сразу видно - в игру не играл :omar:
Последний раз редактировалось Illusive Man 08 окт 2011, 21:52, всего редактировалось 2 раза.
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:51

но примерно так как ты сказал
ну вот
И ты утверждаешь, что разрабы от третьего лица используют не самую детальную модель, а берегут ее для 2 секунд ролика ? :lol5:
Я в этом конечно не специалсит,
я тоже, но я не начинаю разговоры о рендеринге, что бы потом сказать, что в этом не разбираюсь, и азы какие-то я понимаю
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 22:00, всего редактировалось 2 раза.
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 21:53

уплавлять камерой и Марк II в брифинге
абсолютно верно
при этом в маленьком окошке будет продолжаться сам ролик
Так вот по мнению Макса в окошке будут самые детальные модели, а если марком 2 упрешся в лицо Атакону, то не самая детальная. Ну ведь бред же :poher:
MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 21:59

Сразу видно - в игру не играл
Играл
Изображение
Изображение
На первом скрине можно даже прочитать надпись на солид ае и увидить лампочку на нем.Ещё есть разница в мелких морщинах :eddie:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

08 окт 2011, 22:04

На первом скрине можно даже прочитать надпись на солид ае и увидить лампочку на нем.Ещё есть разница в мелких морщинах
ну и где разница ???
надпись видна, но прочитать затруднительного из-за пониженного разрешения
разницы в модели не заметил, те же морщины на тех же местах
Мелкие морщины не видно потому что . . . они мелкие :conf2: Отодвинься на 2 метра и их то же не увидишь
Так что мимо :figa:
Последний раз редактировалось Anonymous 08 окт 2011, 22:05, всего редактировалось 1 раз.
MaxTrane
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 20771
Рега: 13 ноя 2010, 17:54
Лайкнул: 37 раз
Лайкнули: 36 раз

Troll Medal Halo Medal X-control Medal

08 окт 2011, 22:06

kolombo, ещё на верхнем скрине можно даже увидеть поры т.е на всем лице полигонов больше :mifune:
Мелкие морщины не видно потому что . . . они мелкие
Посмотри на подбородок на верхнем скрине он явно детализированнее :omar:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]
Ответить