Страница 1 из 7
Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 08 мар 2026, 15:03
MadBot
Извесный инсайдер с хорошей репутацией - SneakersSO, раскрыл кое-какие продробности об Xbox Project Helix, новой консоли от Microsoft. По его словам новый Xbox это 100% ПК который будет только эмулировать консольный опыт посредством улучшенного Windows Full Screen Experience. А это означает что эксклюзивы Xbox ушли навсегда и уже НИКОГДА не вернутся. «Это, по сути, ПК, использующий Windows Full Screen Experience (FSE) - тот самый режим, который мы недавно видели в ROG Ally X, чтобы имитировать консольный интерфейс». «Настоящий Xbox SKU (спецификация оборудования), под который разработчики соз…
Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10345
: 08 мар 2026, 15:03
truth1one
@Dionis RIP

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 08 мар 2026, 15:05
TrollMaster
Значица будет играть в эксель таблицы на гейпаде

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 08 мар 2026, 15:18
AlecArzh
MadBot писал(а): 08 мар 2026, 15:03
Извесный инсайдер с хорошей репутацией - SneakersSO, раскрыл кое-какие продробности об Xbox Project Helix, новой консоли от Microsoft. По его словам новый Xbox это 100% ПК который будет только эмулировать консольный опыт посредством улучшенного Windows Full Screen Experience. А это означает что эксклюзивы Xbox ушли навсегда и уже НИКОГДА не вернутся. «Это, по сути, ПК, использующий Windows Full Screen Experience (FSE) - тот самый режим, который мы недавно видели в ROG Ally X, чтобы имитировать консольный интерфейс». «Настоящий Xbox SKU (спецификация оборудования), под который разработчики соз…
Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10345
Я уже купил новый Xbox

: 08 мар 2026, 15:25
truth1one
AlecArzh, ты взял пк портативку.
Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 08 мар 2026, 15:25
Newfag
Тогда может это будет не хбокс консоль с возможностью запускать пк игры в виртуалке, а пк с возможностью запускать в виртуалке игры с хбокс консолей

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 08 мар 2026, 15:26
AlecArzh
truth1one писал(а): 08 мар 2026, 15:25
AlecArzh, ты взял пк портативку.

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 09 мар 2026, 02:15
Dionis
В статье нет ответа ни на один вопрос - разве там будет как у ЭВМ экран с иконками и стрелочкой курсором? Будет ли квик ресам? Сможет ли по одной кнопке геймпада включаться приставка?

Ещё вопрос цены и производительности, форм фактора, размеров. Ничего не понятно.

: 09 мар 2026, 06:32
truth1one
Dionis писал(а): 09 мар 2026, 02:15
разве там будет как у ЭВМ экран с иконками и стрелочкой курсором
если захочешь то будет и так. а захочешь будет big screen. это ж ПК.
Dionis писал(а): 09 мар 2026, 02:15
Для 1 игры. Как на стим деке.
Dionis писал(а): 09 мар 2026, 02:15
Сможет ли по одной кнопке геймпада включаться приставка?
конечно. как стим дек.
Dionis писал(а): 09 мар 2026, 02:15
Ещё вопрос цены и производительности
цена примерно в 2 раза выше SeX.
в несколько раз быстрее.
есть сониэксы ПК.
эмуляторы PS1-2-3-4.
эмуляторы xbox и 360 от самой МС.
скорее всего запуск XOne и XSX через виртуальную машину.
не думаю что ты потянешь если чесно.
Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 09 мар 2026, 08:38
xbox-govno
майки могут обосраться там, где невозможно проебаться

интересно, что будет тут. какая-нибудь спец версия шиндовс, где нельзя ставить стим, пиратки и тд?

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 10:47
Dionis
xbox-govno писал(а): 09 мар 2026, 08:38
майки могут обосраться там, где невозможно проебаться

интересно, что будет тут. какая-нибудь спец версия шиндовс, где нельзя ставить стим, пиратки и тд?
Интриг много, может получиться неплохая вещица, которая всё лучшее возьмёт от каждой платформы - консольное удобство и быстрота без лишних движений и многофункционал пека с разными магазинами.
Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 10:48
TehDrama
>может получиться неплохая вещица
Но получится, как всегда, кал.
Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 10:49
xbox-govno
Dionis писал(а): 11 мар 2026, 10:47
xbox-govno писал(а): 09 мар 2026, 08:38
майки могут обосраться там, где невозможно проебаться

интересно, что будет тут. какая-нибудь спец версия шиндовс, где нельзя ставить стим, пиратки и тд?
Интриг много, может получиться неплохая вещица, которая всё лучшее возьмёт от каждой платформы - консольное удобство и быстрота без лишних движений и многофункционал пека с разными магазинами.
после успеха х360 у майков одни сплошные обсеры. любые хорошие идеи, любые покупки топ студий оборачивают лютым говном

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 11:05
Bender Rodriguez
Dionis писал(а): 11 мар 2026, 10:47
всё лучшее возьмёт от каждой платформы
это майки. тч скорее бокс возьмет самое худшее с обеих платформ

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 23:00
Dionis
Bender Rodriguez писал(а): 11 мар 2026, 11:05
Dionis писал(а): 11 мар 2026, 10:47
всё лучшее возьмёт от каждой платформы
это майки. тч скорее бокс возьмет самое худшее с обеих платформ
Что конкретно плохого у Секса? Офигенный форм фактор, абсолютно тихий и прохладный, хорошая подписка, быстрый запуск 5 игр из холодного режима, обратка с прошлыми поколениями , возможность вставить предпочитаемую ёмкость АКБ в геймпад без паяльника.
Есть чисто вкусовые вещи типа асимметрии стиков, ачивок, меню оформления дашборда.
: 11 мар 2026, 23:03
tohdom
Dionis писал(а): 11 мар 2026, 23:00
Вопрос эргономики геймпадов — это во многом битва между физиологией и привычкой, но с точки зрения анатомии асимметричные стики (как у Xbox) считаются более удачным решением.
Вот основные аргументы:
Асимметричные (Xbox, Switch Pro)
Естественное положение: Большой палец левой руки в покое ложится именно туда, где находится верхний стик. Это снижает мышечное напряжение при длительной игре, так как палец не нужно постоянно держать «втянутым» вниз.
Жанровое преимущество: В большинстве современных игр левый стик — основной (движение), а правый — вторичный (камера). Разнос их по разным уровням помогает избежать столкновения больших пальцев.
Дионис опять прав.
Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 23:03
jenya23-2
Dionis писал(а): 11 мар 2026, 23:00
возможность вставить предпочитаемую ёмкость АКБ в геймпад без паяльника.
Какой нахуй паяльник? Включи и в очко его себе запихни, мразота безмозглая.
: 11 мар 2026, 23:03
tohdom
Возможность дотянуться правой рукой до D-pad (крестовины) — это специфический технический прием, который чаще всего используют игроки в Souls-like игры (например, Elden Ring) или в шутеры, чтобы лечить персонажа или менять экипировку прямо на бегу, не убирая палец с левого стика.
С этой точки зрения раскладки работают по-разному:
На симметричных падах (DualSense): Дотянуться правой рукой до крестовины крайне сложно. Она находится в верхней части левой стороны, и вам придется буквально перекрещивать руки или сильно растягивать правую ладонь через весь геймпад. Это неудобно и неэффективно.
На асимметричных падах (Xbox): Крестовина расположена ниже и ближе к центру, что делает её физически доступнее для большого пальца правой руки. Дотянуться до неё, не отпуская правый стик, реально, хотя это всё равно требует определенной сноровки.
ИИ прям как с языка моего слизывает. про лечение на ходу.
Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 23:04
jenya23-2
tohdom писал(а): 11 мар 2026, 23:03
Dionis писал(а): 11 мар 2026, 23:00
Вопрос эргономики геймпадов — это во многом битва между физиологией и привычкой, но с точки зрения анатомии асимметричные стики (как у Xbox) считаются более удачным решением.
Вот основные аргументы:
Асимметричные (Xbox, Switch Pro)
Естественное положение: Большой палец левой руки в покое ложится именно туда, где находится верхний стик. Это снижает мышечное напряжение при длительной игре, так как палец не нужно постоянно держать «втянутым» вниз.
Жанровое преимущество: В большинстве современных игр левый стик — основной (движение), а правый — вторичный (камера). Разнос их по разным уровням помогает избежать столкновения больших пальцев.
Дионис опять прав.
Этот еблан опять с нейронкой болтает.

Xbox Project Helix - не настоящая консоль, не будет никаких экскюзивов
: 11 мар 2026, 23:09
Dionis
jenya23-2, костыль крепко затянул своей неваляшке для равномерного лежания на боку?