Создатель Gears of War хотел вернуться к серии, но Microsoft не проявила интереса.
Создатель серии Gears (первоначально известной как Gears of War) одно время был готов вернуться к серии, но Microsoft не проявила интереса к этой идее.
Создатель Gears of War Клифф Блежински написал в Twitter, чтобы выразить свою благодарность поклонникам, которые, по его словам, просили его вернуться в серию и сделать ее "снова великой". К сожалению для них, он сообщил, что Microsoft не проявила никакого интереса в этом отношении.
(c) avenger2991
Предлагаю слегка отвлечься от безудержных споров по поводу пресловутого некст-гена ввиду недавно анонсированной PS4 и поразмышлять над менее часто поднимаемой темой, касаемой не только игроиндустрии, но и музыки, живописи, литературы и т.д. Вообще о чем нам говорит слово "клон" (естественно не в биологическом контекте)? Не нужно быть особо одаренным, чтобы догадаться - очевидно это подразумеваемая копия чего-либо. Во времена начала игростроя не так уж и часто можно было наблюдать явление чрезмерной "копипасты", но с годами ситуация изменилась (к чему все и шло). Мы все прекрасно знаем, что в близком нам игропроме ныне многие идеи, даже больше скажу, 90% "инноваций" используется в огромном количестве разных продуктов, что делает первоисточник практически незначимым в глазах общественности - он теряет свою уникальность, даже если последователь не внес ничего нового. Естественно, хоть плагиат и подразумевает присвоение чего-либо чужого (обычно именно свежатины), нередко можно встретить проекты, которые используют наработанное другими, активно развивая сие и превосходя прародителя на порядок, что даже и "Ctrl+C, Ctrl+V" то назвать язык не повернется. Такова поверхность рассматриваемого нами термина.
Вот ящеры обосрались так обосрались. Слов просто нету Босс Epic Games Майк Каппс подтвердил, что разработкой нового GeoW занимаются парни из People Can Fly. И они делают не четвертый эпизод саги а её ответвление. Данная студия ответственна за Bulletstorm, Painkiller и PC версию GeoW1. Т.е нас ждёт очередной средняк.
Это не слух а официальная информация. Мы наконец-то получим продолжение лучшего TPS поколения. У Сони теперь большие проблемы, ибо GeoW продаётся лучше любого PS3 эксклюзива.
Вы только представьте - лучшая графика в жанре, легендарный геймплей, огромные открытый мир и честные 720p + AA. Такое можно встретить только на Xbox 360, где железо 2005 года зарывает и PS3 и топовый PC (в реальных играх).
Многие жалуются на графон в Gears of war 3, многие пишут что он нормальный, некоторые пишут что он хуже чем во Втором Gears of war, а давайте сравним Gears of war 3 с uncharted? Посмотрим каких успехов в плане графики достигли Epic Games за 4 года.
Начнем сравнивать Главных героев, Дрейка и Маркуса.
Вы только вслушайтесь в эти мелодии! OST для игры подготовил Стив Жаблонски и у него получилась просто лучшая музыка в жанре за всю его долгую историю! Рекомендую забить эту тему в закладки.
!!!ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!
Помимо того, что в заставках на движке игры мы может наблюдать 60 фпс (в два раза больше, чем в Uncharted 3, Killzone 3 или Resistance 3), так ещё там есть FXAA, и не только в заставках но и в ГЕЙМПЛЕЕ! Насколько мы знаем, FXAA и быстрее и лучше нежели замыливающего картинку MLAA (сжирающий половину процессора).
Итак, настало время подвести итоги сравнения нашего эксклюзивного TripleVersus’a:
Самый низкий рейтинг:
-439: Legend of Zelda: Skyward Sword
-432: Gears of War 3
-299: Uncharted 3
Биллибойский ресурс Lensoftruth сравнил два самых ожидаемых эксклюзива для PS3 и X360. А точнее их бета версии.