Сонеаргументы аргументы в действии![]()

нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Сонеаргументы аргументы в действии![]()


Ахахахахи не вставая в упор куда-нибудь?
А как в гало4 обычный скрин, где взор смотрит на телегу, так всё, сразу "кококо в упор подошёл кокок" 


В игре графон не дотягивает до ГоВ3. Слова еврогеймера. И сколько бы ОП вместе с другими биллиблядями ни убеждал самого себя в том, что он получил самую графически совершенную игру поколения, реальность это не отменяет, увы.umm what you say писал(а):Заводной Апельсин,![]()
В игре отличная графика, еврогеймер это подтвердил. И даже если сонебои вместе кринут Оп слит/подорвач и т.д. ничего не изменится


Никто и не говорит что это лучшая графика евар. В треде лишь говорят, о том, что в хало 4 отличная графика с кучей уникальных фич, и что как бы высеры в её сторону теперь читать просто смешно.Заводной Апельсин писал(а):И сколько бы ОП вместе с другими биллиблядями ни убеждал самого себя в том, что он получил самую графически совершенную игру поколения, реальность это не отменяет, увы.umm what you say писал(а):Заводной Апельсин,![]()
В игре отличная графика, еврогеймер это подтвердил. И даже если сонебои вместе кринут Оп слит/подорвач и т.д. ничего не изменится![]()
In an era where the likes of Naughty Dog and Sony Santa Monica have defined the graphical state-of-the-art with Uncharted and God of War, Xbox 360 finally has its own shot at the title - and it's a genuinely worthwhile, lavish and occasionally even breathtaking experience.
Напоминают Killzone3, остальные скрины не очень, уверен, что дизайн должен вывозить, жаль не смогу попробовать, потому как:Roman писал(а):
![]()



если бы на метакритике не учитывали оценки различных номадов по-типу Quarter to Three, которые оценками разбрасываются налево и направо. хало 4 поставили 2 балла, макс пейну 3 - 4 балла, синдикату - 2 баллаdavid_duke писал(а):На метакритике уже 87, похоже, решив сделать красивую игру, забыли про остальное.
опять антибокс опозорилсяantiBOX писал(а):Но через силу хавают
![]()
![]()
Заводной Апельсин писал(а):Аутотренинг биллимразей
кто еще будет о баттхерте говоритьЗаводной Апельсин писал(а):Нехило у биллимразей жопы взрываются

Dynamic lighting plays an integral part in another key improvement: interior stages.
Dynamic light invariably requires real-time shadowing - a computationally expensive process that often produces less than stellar results. Here, 343i has come up with an interesting solution. Shadows appear to be rendered at a low resolution, but edges are straightened or curved, with an added noise dither also in place. At very close range, the illusion breaks down just a little but further away, the effect is very convincing indeed. The effect has some visual similarities with distance field shadows, as utilised for environmental shading in Unreal Engine 3, but this is the first time we've seen something like it utilised in real-time on dynamic shadows.

Фонариков нету, теней от каждой лампы нету - освещение говно пастгенноеumm what you say писал(а):FanboyHater, Слейся ужеТам ещё есть 12 скринов(с описанием что в них такого классного http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... ng-gallery) на тему освещения
Dynamic lighting plays an integral part in another key improvement: interior stages.
Dynamic light invariably requires real-time shadowing - a computationally expensive process that often produces less than stellar results. Here, 343i has come up with an interesting solution. Shadows appear to be rendered at a low resolution, but edges are straightened or curved, with an added noise dither also in place. At very close range, the illusion breaks down just a little but further away, the effect is very convincing indeed. The effect has some visual similarities with distance field shadows, as utilised for environmental shading in Unreal Engine 3, but this is the first time we've seen something like it utilised in real-time on dynamic shadows.


иди найди, иначе пиздаболFaceless писал(а):скрины в первом сообщении уже пол года по инету гуляют... такой то ингейм


Yu was a founding member of Microsoft's Direct 3D Advisory Board. Previously she participated in CUDA and GPU simulation at NVidia.[3] She continues to review the designs of new iterations of Direct3D.[4]
У майкрософта все директора - бляди,чему тут удивляться?Marstion-John писал(а):Технический директор сабжа - бывшая Хуангоблядь![]()
![]()
http://en.wikipedia.org/wiki/Corrinne_YuYu was a founding member of Microsoft's Direct 3D Advisory Board. Previously she participated in CUDA and GPU simulation at NVidia.[3] She continues to review the designs of new iterations of Direct3D.[4]