Кстати в каллзоне 3 не пререндер , а что-то иное - но вес пиздец у них , огромный ... bik файлы и видимо идет на движке все же , но по ходу данные уже готовые , для исключения расчетов - ведь в этот момент надо подгружать локации в оперативку
То же и про Тяжелый Дождь скажу ... там аналогично bik файлы
Вощем с соне4 заметил одну особенность - очень большой объем потребляемой оперативки ... по ходу будет что-то аналогичное , но блюрею или винту меньше придется работать за счет памяти - элементарно можно во время игры напихать по максимуму - данное можно не запрессовывать ... в ПК играх память жрет меньше , но там то как раз нагрузка на камень и видюху намного сильнее - ибо все обсчитывать надо до мелочей - все эти сглаживания , обсчет освещения , физики и прочие прибамбасы - с одной стороны это делает ПК более гибким , но с другой нагружает железо ... вощем это моя гипотеза только , но примерно представление о соне4 уже есть









: 











