dogcloud, я хотел реалистичный крафт, а не сбор эфемерных ингредиентов, которые копятся постепенно, а подбор реальных вещей. Я хотел реалистичные орудия ближнего боя, когда труба стальная не за 6 ударов разваливается и этого ND могли бы добиться правильно механику сделав их выбора и подбора. То что я вижу в игре всё ближе к dead Risng 2, где оружие то же имело лимит использований, что очень бесило. То что пресса ссыт кипятком ничего не значит. Сюжет в игре средний и ничего интересного не предоставляет, всё предсказуемо и понятно, образы персонажей в игре так же достаточно стандартны. Вот постановка его и диалоги персонажей отличные, что я, кстати, отметил. Если бы не они, то игра воспринималась хуже. Я больше получил удовольствия и эмоций от сюжета inFamous 1.